求魔兽世界3.35版本 死亡骑士 双持冰天赋 DPS 输出 天赋图 和输出手法 装备选择~~ 魔兽世界3.35版本 死骑什么天赋好 最好带图 或者 给个详...

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  就用4楼的天赋吧。双持传染冰。
  装备现在最好的是25ICC老4的血毒长剑。两个手都搞。魔印可以用警觉。护腕25ICC老3掉的白熊。攒牌子换T10吧。建议不换手。手换60牌子加破甲的哪个手。披风也用牌子披风。可以用到老。项链用女王掉的精准破甲的。脚先用锻造的吧。戒指一个用声望戒指,一个用烂肠掉的加破甲的吧,饰品TOC老4的死亡的选择和ICC老4掉的死神意志。不要用牌子换的,对冰双持来说牌子饰品不咋滴。这身装备齐了你的命中精准都够了
  输出手法 起手 寒冬号角 双疾病 鲜血打击 湮没 传染 活力分流+铜墙铁壁宏 冰霜打击 符文武器增效 湮没 冰霜打击 湮没 冰霜打击 淹没
  注意:起手顺序一定不能乱,必须! 符文武器增效和冰霜打击同时进行,这套循环是固定的。任何BOOS战开场都这样打,当打完最后的湮没的时候目标身上的疾病时间最少还有一半。接下来的是疾病时间还能打出两个湮没,湮没CD的时候打冰霜打击。在目标疾病马上结束的时候 传染
  鲜血打击 这样起手才算真正打完
  冰天赋没有什么固定的循环,接下来的输出循环就是打湮没和冰霜打击。还有触发的凌风冲击。如果符文CD也没有符文能量就吹号角。每次的疾病时间你得打出5个湮没才对。传染和鲜血打击必须挨着打出,看你目标身上的疾病时间决定哪个先打。一定得注意!!!每次传染疾病刷新后的第3个湮没,也就是两个死亡符文打出的湮没必须得在疾病时间不到一半的时候打出,时间如果过半了不是太多也可以用,但是最后疾病就有可能断掉。活力分流+铜墙铁壁+取消活力分流宏一定得再第3个湮没打出后放,不然你下个循环会少打一个湮没,起手的时候可以不取消活力分流,但是循环中必须取消。手法没练熟循环中可以先放弃使用铜墙铁壁宏。总之传染冰就是打优先的,湮没优先打。这套装备全了,你的输出手法练熟了秒伤绝对上万了
  打这么多分给我吧 。1楼粘贴,鄙视中

天赋:双持传染冰,多玩有。
装备:命中和精准不多说,够了就好,溢出浪费,魔印带牌子换的213的,这是冰DK的神器,装备最主要的就是武器和饰品。武器目前血毒最容易到手,饰品最好是25HTOC老4的裁决,25ICC老4的意志和冰霜牌子换的264饰品。目前这3样最好。
输出手法:20秒为一循环。这一循环内打出5个湮灭,一个血打,一个传染,中间加冰打或者免费斌风。建议你练习的时候先不考虑出杀戮机器后的选择。先练习循环。手法是冰,暗,湮灭,血打,血,这时你的献血符文已经转换成死亡符文,然后使用那个CD重置的技能(我忘了叫啥了,5分钟CD的那个)连续打出3个湮灭。打完你的死亡符文转换成献血符文,献血符文用来就是一个血打一个传染,所以你20秒内就能打出5个湮灭,一个血打,一个传染,冰打和免费的斌风你看着用。DPS能打多高除了看你的装备之外就是看你的湮灭打出的数量。主要技能就是湮灭,所以要你带着213的魔印,冰DK的终极魔印

话不多说  一张图  一个连接   推荐前期用图上的比较好



按照优先级打技能
技能优先级
1) 杀戮机器触发时使用冰打
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 灭寂
5) 血打
6) 冰打
7) 凝霜
8) 凛冬号角
这个结论由以下几部分阐述
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。
允许断疾病
由于冰霜热疫和血泊瘟疫在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在boss身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。

天赋图
装备选择
按照重要性排列:

我建议你使用配装模拟器来直观的显示你当前装备的属性加成,我推荐simcraft。

命中
1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级cap即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:血打、瘟打、冰打和灭寂,当然还有一些技能,只不过我们用不到。

对83级的首领级怪,法术命中cap为17%。恶疾天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的苦难都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰触、凛风和死缠。

白字需要27%命中,冷刚沉着可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。

力量
当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。

熟练
1熟练约等于8.2熟练等级,26熟练(6.5%)即213等级达标,其中有5来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的熟练要求降至21(172.2等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要熟练18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16熟练(131.2等级),种族优势。虽然不像命中那样至关重要,熟练仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。

暴击
80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。

破甲
13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在灭寂和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰打上则非常糟糕。

急速
80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。

敏捷
62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰触、死缠等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。

护甲
点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。

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1234英雄技能....专打法系用

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