DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出几种,是哪几个,各有什么效果? DOTA召唤师―卡尔的大技有哪几种?名称,作用,和合成元素?...

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QQQ=\u6025\u901f\u51b7\u5374
qqw=\u5e7d\u51a5\u6f2b\u6b65
qww=\u98d3\u98ce
qwe=\u8d85\u58f0\u6ce2
www=\u78c1\u66b4
wwe=\u7075\u52a8\u8fc5\u6377
wee=\u9668\u77f3
eee=\u5929\u706b
eqq=\u51b0\u5899
eeq=\u706b\u4eba

\u5148\u51fa\u52a8\u529b\u978b\u518d\u51fa\u795e\u6756 \u5f53\u7136\u795e\u6756\u662f\u5fc5\u987b\u7684 \u7136 \u6280\u80fd D\u9668\u77f3\u548c \u8d85\u58f0\u6ce2\u53ef\u4ee5 \u8fde\u7740\u7528 \u5148D \u7136\u540e\u518dB \u57fa\u672c\u53ef\u4ee5 \u79d2\u6740\u8106\u76ae

DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。

1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。

2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。

强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。

3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。

4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫

灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。

5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。

混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。

6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

扩展资料:

卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。

冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。   

雷 元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。  

火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。   

参考资料来源:百度百科——卡尔



一共有10个!
灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z   召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至90%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续8秒。   施法距离:650   冷却时间:20秒   魔法消耗:125   连招顺序:WWE+R   随元素等级提升变化数值如下:   攻速提升(雷元素等级):30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%   攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90   急速冷却[QQQ] 快捷键:Y   召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。   施法距离:1000   冷却时间:20秒   魔法消耗:100   连招顺序:QQQ+R   随元素等级提升变化数值如下:   持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6   触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6   强袭飓风[WWQ] 快捷键:X   释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。   施法距离:2000   冷却时间:25秒   魔法消耗:150   连招顺序:WWQ+R   随元素等级提升变化数值如下:   作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200   持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒   伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400   电磁脉冲[WWW] 快捷键:C   召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。   随元素等级提升变化数值如下:   释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒   造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200   魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400   施法距离:600   冷却时间:40秒   魔法消耗:250   幽灵漫步[QQW] 快捷键:V   召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。   持续时间:100秒   冷却时间:60秒   魔法消耗:200   无视魔法免疫   连招顺序:QQW+R   随元素等级提升变化数值如下:   自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%   敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%   超震声波[QWE] 快捷键:B   召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。   施法距离:1000   冷却时间:25秒   魔法消耗:200   连招顺序:QWE+R   浑沌陨石[EEW] 快捷键:D   召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。   施法距离:700   冷却时间:30秒   魔法消耗:200   连招顺序:EEW+R   随元素等级提升变化数值如下:   最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550   每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290   每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104   熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F   召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。   在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级时,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。   连招顺序:EEQ+R   冷却时间:70秒   魔法消耗:200   随元素等级提升变化数值如下:   射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900   生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900   攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83   魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400   持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒   护甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7   寒冰之墙[QQE] 快捷键:G   在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至42点的伤害,并降低他们的移动速度。   连招顺序:QQE+R   冷却时间:25秒   魔法消耗:175   随元素等级提升变化数值如下:   减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%   伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30   阳炎冲击[EEE] 快捷键:T   召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。   施法距离:全地图   冷却时间:60   魔法消耗:250   连招顺序:EEE+R   随元素等级提升变化数值如下:   总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475

楼上都说得挺多的了,也挺完善的,我就根据我玩时记得方法说说吧
三个冰是急速冷却 点一下晕一下那个
三个火是天火
三个雷是磁暴,暴别人魔法值那个
(这3个最好,没什么难度的)
两个冰一个雷是幽灵漫步 隐身和减速作用,主要是隐身逃命或者先手
两个雷一个兵是吹风 先手最主要的技能
两个火一个雷是大火球 主加火的话有很大的AOE伤害的
两个雷一个火是灵动迅捷 增加攻击速度的,耗魔少,很实用
两个冰一个火是冰墙 大范围降低对面移动速度 很IMBA的技能
两个火一个冰是召唤小火人 输出也还行,主要有个减甲作用,破塔时挺有用的
(这几个我记得方法是哪个多一点他合出的技能就偏向谁一点,比如两个冰一个火,偏冰一点,所以是冰墙,而两个火一个冰偏火一点所以是火人)
最后就是一样一个,是超声波 有一个AOE伤害和让人2秒不能攻击

冰雷 冰火 火雷 每样两种 全冰 全火 全雷 共3种 还有一个qwe 一共10种

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