FLASH中循环30-50帧的动画,该怎么操作?怎么写语句?

FLASH\u4e2d\u5faa\u73af50-60\u5e27\u7684\u52a8\u753b\uff0c\uff1f\u600e\u4e48\u5199\u8bed\u53e5\uff1f

//\u6309\u4f60\u7684\u8981\u6c42\u5728FLASH\u91cc\u9762\u505a\u4e86\u4e0b
//\u5c06\u4ee5\u4e0b\u4ee3\u7801 \u590d\u5236\u5230\u7b2c\u4e00\u5e27\u8fd0\u884c\uff0c\u821e\u53f0\u4e0a\u9700\u8981\u6709 mc1 mc2 m3 \u4ee5\u53ca box 4\u4e2a\u5b9e\u4f8b\u526a\u8f91

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;

var onKey:Number = 0;
for (i = 1; i <= 3; i++)
{
//\u8bb0\u5f55\u6bcf\u4e2a\u5143\u4ef6\u521d\u59cb\u4f4d\u7f6e
this["mc" + i].oldX = this["mc" + i]._x;
this["mc" + i].oldY = this["mc" + i]._y;
this["mc" + i].r = i;//\u7ed9\u6bcf\u4e2a\u8f6f\u4ef6\u589e\u52a0\u5c5e\u6027r \uff08\u5982\u679c\u662fAS3.0\u5c31\u4e0d\u9700\u8981\u8fd9\u4e0d\u4e86\uff0c\u8fd9\u91cc\u4e0d\u8d58\u8ff0\uff09
this["mc" + i].onHit = false;
//\u8fd9\u91cc\u4f7f\u7528for\u7ed93\u4e2a\u5143\u4ef6\u7ed1\u5b9a\u62d6\u52a8\u4e8b\u4ef6
this["mc" + i].onPress = function()
{
this.startDrag();
onKey = this.r;
};
this["mc" + i].onRelease = function()
{
this.stopDrag();
if (!this.onHit)
{
new Tween(this, "_x", Back.easeOut, _xmouse, this.oldX, 5, false);
new Tween(this, "_y", Back.easeOut, _ymouse, this.oldY, 5, false);
}
};
}
onEnterFrame = function ()
{
//\u4f7f\u7528\u542c\u8bca\u5668 \u76d1\u542chit\u4e8b\u4ef6
for (var i = 1; i <= 3; i++)
{
if (this["mc" + i].hitTest(box))
{
this["mc" + i].onHit = true;
switch (i)
{
case 1 :
trace("\u7b2c\u4e00\u4e2a\u6309\u94ae\u78b0\u649e \u8df3\u8f6c");
//\u4f60\u7684\u8df3\u8f6c\u4ee3\u7801\u5199\u8fd9\u91cc
break;
case 2 :
trace("\u7b2c\u4e8c\u4e2a\u6309\u94ae\u78b0\u649e \u8df3\u8f6c");
//\u4f60\u7684\u8df3\u8f6c\u4ee3\u7801\u5199\u8fd9\u91cc
break;
case 3 :
trace("\u7b2c\u4e09\u4e2a\u6309\u94ae\u78b0\u649e \u8df3\u8f6c");
//\u4f60\u7684\u8df3\u8f6c\u4ee3\u7801\u5199\u8fd9\u91cc
break;
}
}
}
//trace(onKey);
};

\u8bbe\u5b9a\u4e00\u4e2asum\u7684\u56fa\u5b9a\u503c, \u7136\u540e for\u5faa\u73af\u4e00\u4e2ai\u7684\u6570\u7ec4\u5faa\u73af\u7684\u91cc\u9762\u7528sum\u56fa\u5b9a\u503c\u52a0\u4e0a\u5faa\u73af\u503c\u5f97\u51fa\u53e6\u4e00\u4e2asum\uff0c\u5728\u7b2c\u4e8c\u6b21\u5faa\u73af\u7684\u65f6\u5019sum\u7684\u503c\u5c31\u53d8\u6210\u7b2c\u4e00\u6b21for\u7684\u503c,\u5468\u800c\u590d\u59cb\u5f53\u6700\u540e\u7684\u503c\u51fa\u6765\u5c31\u662f\u5168\u90e8\u7684\u603b\u548c\u3002
\u8ba9\u7b2c\u4e00\u6b21for\u7684\u503c\u7b49\u4e8e\u56fa\u5b9a\u503c\u52a0\u4e0ai\u7684\u503c\u7684\u5408,\u4f9d\u6b21\u5faa\u73af.
\u5e38\u8bc6\u628asum\u503c\u6362\u4e2a\u6570\u5b57,\u628ai\u7684\u6761\u4ef6\u503c\u6539\u4e00\u4e0b \u5c31\u80fd\u660e\u767d\u4e86 \u3002

\u9001\u4f60\u4e2a\u4e0d\u7b97\u7b54\u6848\u7684\u7b54\u6848. \u9009\u5230\u6211\u662f\u6211\u7684\u8363\u5e78\uff01

//按你的要求在FLASH里面做了下
//将以下代码 复制到第一帧运行,舞台上需要有 mc1 mc2 m3 以及 box 4个实例剪辑

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;

var onKey:Number = 0;
for (i = 1; i <= 3; i++)
{
//记录每个元件初始位置
this["mc" + i].oldX = this["mc" + i]._x;
this["mc" + i].oldY = this["mc" + i]._y;
this["mc" + i].r = i;//给每个软件增加属性r (如果是AS3.0就不需要这不了,这里不赘述)
this["mc" + i].onHit = false;
//这里使用for给3个元件绑定拖动事件
this["mc" + i].onPress = function()
{
this.startDrag();
onKey = this.r;
};
this["mc" + i].onRelease = function()
{
this.stopDrag();
if (!this.onHit)
{
new Tween(this, "_x", Back.easeOut, _xmouse, this.oldX, 5, false);
new Tween(this, "_y", Back.easeOut, _ymouse, this.oldY, 5, false);
}
};
}
onEnterFrame = function ()
{
//使用听诊器 监听hit事件
for (var i = 1; i <= 3; i++)
{
if (this["mc" + i].hitTest(box))
{
this["mc" + i].onHit = true;
switch (i)
{
case 1 :
trace("第一个按钮碰撞 跳转");
//你的跳转代码写这里
break;
case 2 :
trace("第二个按钮碰撞 跳转");
//你的跳转代码写这里
break;
case 3 :
trace("第三个按钮碰撞 跳转");
//你的跳转代码写这里
break;
}
}
}
//trace(onKey);
};


新建一个图层,在第一帧和第50帧上分别建空白关键帧,
在第一帧上加动作:gotoAndPlay(30);
在第50帧上加动作:gotoAndPlay(30);

gotoAndPlay(30);

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