C中定义了一个全局变量在一个模块中使用了值被更改,下次调用这个全局变量的值是以前的值还是被更改后的值 c语言中定义的全局变量,在某个函数中赋值还能被其他函数使用吗

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\u5168\u5c40\u53d8\u91cf\u662f\u5168\u5c40\u90fd\u53ef\u4ee5\u4f7f\u7528\u7684\u3002
\u5728\u67d0\u4e2a\u51fd\u6570\u4e2d\uff0c\u6539\u53d8\u5168\u5c40\u53d8\u91cf\uff0c
\u90a3\u4e48\uff0c\u8be5\u53d8\u91cf\u7684\u503c\u9a6c\u4e0a\u5c31\u88ab\u6539\u53d8\u4e86\u3002
\u5728\u5176\u5b83\u51fd\u6570\u4f7f\u7528\u65f6\uff0c\u8be5\u5168\u5c40\u53d8\u91cf\u7684\u503c\uff0c\u5c31\u5df2\u7ecf\u662f\u6539\u53d8\u4e86\u7684\u503c\u3002

全局变量的作用就是在整个程序里面都是它的作用域的。
那就是说你在任何地方都可以引用或者说使用这个变量的。既然你在模块里面更改了,那你在其他地方使用这个全局变量的时候,就是更改过后的值的。。

全局变量的值不会变,但是子函数里的值被调用后会变。

放在任意文件里(补充:函数以外)
在其他文件里用 extern 声明
或者在App类中声明一个公有成员
在程序其它类中可以用
AfxGetApp() 得到一个App对象指针,将它转化成你的App类指针
然后就可以通过指针->变量使用了
还有就是在
MFC中定义只有静态成员的类 到时候直接应用就可以了,还不破坏结构


最新的值

我觉得应该是更改了的。

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  • 扩展阅读:c语言extern的用法 ... 全局变量怎么写c语言 ... 全局变量声明 ... 定义全局变量时最大值 ... 定义全局变量的方法 ... extern和static的区别 ... c语言传递二维数组 ... c#全局变量放在哪里 ... c怎么在main定义全局变量 ...

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