《仁王》崩解、接招与坚韧度相关探究


游戏里说明
崩解
影响以攻击崩解敌人姿势的效果的数值。
接招
影响承受敌人攻击时所损失之精力的数值。
坚韧度
与受到攻击时的畏惧难度和精力损伤有关系的数值。
虽然大致明白作用,但还是不太清楚具体三者间的具体关系。
问题说明
能不能崩解,是看对方的坚韧度?坚韧度越高,就越不会畏惧。这个畏惧指的是,被打断?无论是被攻击者是什么姿势状态?比如,攻击中、防御中、移动、站着不动都算?效果就是产生硬直?以及精力的损失。
那接招呢?接招是每个武器单独的属性,接招是不是只有格挡中才会生效,也就是格挡时受到攻击时精力的消耗?不然,还能怎么理解?崩解跟接招什么关系?
问题解析
崩解是能不能把敌人打出硬直,坚韧度是自己会不会被打出硬直,接招是挡格时扣的精力。崩解用处不大,就打打杂兵,鬼要精力空了才会出硬直。坚韧度高了能全程霸体,接招高了就相当于黑魂里从小盾换成了塔盾,从此不再落命。
崩解对应黑魂里的削韧,另外崩解越高,对方挡格时扣的精力也多,但专门精力伤害的技能那么多,比如脚踢,弹反什么的,没必要专门去堆崩解,然后平A。而且能直接出硬直的也只有人形怪,鬼的硬直要看精力条空不空。
接招是挡格时耗的精力,你拿同样的武器,一把带接招+xx的属性,一把不带,去试下就晓得。或者把语言改成英文版看他的说明,中文版翻译得不清楚。
顺便,哪里能找到四大美女阿胜、阿福、立花千代、千子留的壁纸,这次仁王的剧情和人设逼格也是相当高,浓浓的日本战国群雄逐鹿、各路鬼神。有别于魂系列的隐晦、深奥。仁王的剧情人物及故事背景显得明朗、生动,不会缺也不累赘,份量及融洽度刚刚好。代入感很不错。而且整体显得比较友好,不至于太晦涩,也不至于太压抑。
立花千代:
阿胜:
阿福:
千子留:


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