《仁王》游戏性背景及战斗系统玩法图文心得
游戏介绍
《仁王》是一款日本战国风格的动作角色扮演类游戏,作品以高难度作为卖点之一,游戏由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小组负责开发。2004年光荣首次公布《仁王》,沉寂多年之后本作终于在TGS 2015前夕解开了神秘的面纱,玩家将在妖怪横行的黑暗战国时代挑战各种高难度任务。
前言
在仁王即将发售时,听到朋友感慨:这游戏还真是我们看着长大的。第一版被玩家们解除到的《仁王》α版,实在是很难让人对这个游戏提起希望:尽管框架设置不错,但过高的难度以及让人蛋疼的空体力喘气等设定,笔者跟朋友甚至见不到第一个BOSS。而之后官方的改动倒是能够给玩家很足的盼头,前头多次大大小小的更新、新的beta试玩版本,每一次玩到的游戏都能让人感受到不小的进步。
一次次的改进可以让游戏的系统更完善,流程体验更合理,但这一切都要建立在游戏本身模子就比较好的前提下。《仁王》作为一款2004年就立项的游戏,经过了这么多年沉寂之后再度面世,本身就十分人气的战国武士与灵异妖怪背景自然不缺受众不说,融入了大受好评的“魂”系列的许多要素,也让《仁王》更多了一层硬派游戏的气息。总之,如果在看这篇的你是曾经参与过beta版本试玩的玩家,应该也能够感受到Team Ninja独特的一份匠心。在本作发售之前,媒体评分也是喜人的一致走高,最高分就是IGN给出的9.6分了——要知道这可能是近半年IGN给出的最高分。
游戏背景与游戏性
《仁王》的故事发生在17世纪的日本。这时的日本正处战国乱世,织田信长已经死于本能寺,德川家康与石田三成正准备展开关原合战。游戏将舞台架设在这个日本最为黑暗的战争乱世之中,主角威廉(原型是服务于德川家康的不列颠航海家三浦按针)需要面对的敌人,除了趁火打劫的盗贼之外,更有日本奇幻色彩的“八百万妖怪”。武士之间的刚正对决,辅以妖怪奇幻的黑暗佐料,游戏似乎行走在史实与志异之间,也让人对此充满好奇。
在实际的游戏之中,这种奇妙的体验也会微妙的掌控着游戏的节奏。你遇到的敌人主要分为人形与妖怪,对付这两类敌人的作战策略跟战斗体验是截然不同的:人形态敌人招式有章法,来来往往很有武士对决的感觉;而与妖怪的战斗则全然不同,比起一招一式都较容易掌握的人形敌人,妖怪拥有更多的种类和更多的变数,而BOSS战的敌人也大多都是妖怪。这两类节奏差异颇大的战斗,在类魂系列游戏中还是十分少见的。
△游戏中搜刮尸体获得“灵”和道具时,还能听到死者死前的怨念
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