暗黑破坏神2重制版2.4版本德鲁伊物理狼配装对比


暗黑破坏神2重制版物理狼是德鲁伊的一个常用流派,2.4版本物理狼如何选择配装?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本德鲁伊物理狼配装对比
先列一些技能基础数据,方便我们分析(x表示技能等级)
/狼人变化:40生命%+(35+15x)ar%+攻速
/变形术:5x生命%+持续时间
/狂怒连击:(83+17x)ed+(40+10x)ar%
/狼獾之心:(13+7x)ed+(18+7x)ar%
/战斗命令:(32+3x)生命%
/力量光环:(30+10x)ed
/瞄准光环:(60+15x)ar%
攻速计算公式SI=Ias*120/(Ias+120)+Sias-WSM
IAS:武器提速+非武器提速,SIAS:变狼加的IAS,WSM :武器基础速度
堆到3F攻速需要长柄,斧,锤119以上 ,剑矛145以上
配装目标:
/输出:狂怒连击攻速达到3f,16000ar,dph(每一击伤害)尽量堆高
/生存:bo+变狼后3500血,火电抗满,其余抗尽量高,防御力尽量堆高
/续航:保证5%吸蓝,8%吸血
/机动性:移动速度尽量堆高,非常重要
根据配装目标,可确定的配装如下:
/安置手套/蚀肉骑士鞋/大 君项链/乌鸦戒指/单或双吸戒指/吸血圣王、长串、心结、雷神、不朽、马维娜腰带选一/毁灭/火炬
/副手:战争召唤/精神盾
/在毁灭1+火炬3+精神2+cta1+战斗指挥1+大君1=9变形情况下,另需4变形板,达到33级狼人变化(33级后狼人变化不再额外加攻速;副手变狼后切主手buff依然生效,召唤物同理)
米山配置:骄傲/安头/刚毅,用力量光环
/为什么这里用骄傲不用丧钟?
/1.物理狼输出高移速快,又不能tp,米山容易掉队,靠他上衰老效果不好。
/2.控制变量,方便对比丧钟和其它武器强弱。
以96级德鲁伊为例,根据以上配装,可确定:
/非武器ed:(基础100+人物力量400+30级狂怒644+29级灵216+22级力量光环250+20级专注光环345+刚毅300+安置175)%=2379%
/ar加成:(基础100+30级狂怒370+33级狼人变化530+29级灵221)%=1191%
/生命加成:(基础100+狼人变化50+33级变形术165+12级战斗命令68)%=373%
/需要基础ar=16000/11.91=1343
/需要基础生命3500/3.73=938
为达到配装目标,属性点需要先加够敏捷、体力(装备加的体力不吃百分比加成),剩余全加力量,且都不存在溢出。所以可得出装备上的属性换算公式
/1力量=1敏捷=2血=1ed(锤类1.1ed)=5ar=3.77体=4.44%ar
/(对于恶魔和不死ed,暂且按1ed=2恶魔ed=3不死ed计算)
可得出技能换算公式
/1所有技能=24ed+32%ar+8%生命(也提升战斗命令等级)=42ed
/1德鲁伊技能=24ed+32%ar+5%生命=37ed
/变形系技能=17ed+25%ar+5%生命=29ed
/根据换算公式可知
头环上的幻影词缀(随等级额外准确率加成96%ar),只相当于21力量;米山祝福瞄准(22级光环390%ar),只相当于88力量,远小于力量光环250ed,所以力量米山完胜
根据以上配装,初步选择对能达到3f的武器头盔搭配(非最终结果)
如图黄底标记的4个武器优势明显,其余的配cb头在少了抗性和技能情况下输出还是略差(很多大佬都做过测试,不多描述)
接下来,对标记的4个武器进行详细对比计算,武器和搭配的头盔的每一条属性都会计算在内,同样3f攻速下,只需要对比dph(每一击最终伤害)
dph=武器均伤 x(1+ds)% x ed%+cb伤害
cb伤害怎么量化?
/触发时造成怪物当前生命25%伤害,多pp仍然按1pp伤害计算,怪物血量确定就可量化,一般怪物血量几千到几万不等,暂且按1pp怪物平均2万血计算,100cb每一击=10000x0.25x0.5=2500
/所以1cb=25伤害
1.雷锤死亡呼吸+年纪+15攻速40ed珠x2
/1max=2380/(821x2)=1.45ed
/装备上抗性不足还是要靠板子补,这样尖肉板就要换抗性肉板,其他装备同理。
/尖肉板10max76ar=30ed
/刚肉板135ar=27ed
/变形板=29ed
/抗性肉板=15全抗
/所以基本可以视为1全抗=2ed
由此可得出每一条属性的提升:
/30全属性=30+30+8=68力量(30精力没用)
/-25%目标防御=44力量(相当于只要堆到12000ar,节省66敏捷,由于精英效果打折,这里计为44)
/250不死ed=83ed
/50ar=10力量
/1技能=42ed
/30全抗=60ed
/2珠子=80ed
/总ed={2379+1.1x(68+44+10)+83+42+60+80+400x0.1}=2818%
/最终dph=821x1.51x28.18+15x25=35310
2.雷锤死亡呼吸+2德技能30高跑30力量60生命20全抗2孔黄头+15攻速40ed珠x2
/总ed=(2379+1.1x(68+44+10+30+30)+83+37x2+20x2+80+400x0.1)%=2896%
/最终dph=821x1.51x28.96+15x25=36278
3.银刃斧死神+年纪+2x15攻速40ed珠
/1max=2379/(645x2)=1.84ed
/尖肉板10max76ar=34ed
/1全抗=34/15=2.3ed
由此可计算每一条属性的提升
/20%ar=5力量
/50AR=10力量
/年纪=42+69=111ed
/珠子=80ed
/48ds和50cb计入dph公式
/总ed={2379+15+111+80+(34-29)}%=2590%
/最终dph=645x1.99x25.9%+65x25=34869
4.银刃斧死神+2德技能30高跑30力量60生命20全抗2孔黄头+2x15攻速40ed珠
/总ed=(2379+15+80+37x2+60+46+5x2)%=2664%
/最终dph=645x1.99x26.64+65x25=35818
5.无形丧钟+cb头+15攻速15max珠
/仅需要31级变形到达3f
/1max=2379/(389x2)=3.1ed
/尖肉板10max76ar=46ed
/1全抗=3.1ed
/33ds+15ds和35cb计入dph公式
/无视防御仅对白怪有效,且96级16k命中已经能保证95%,故忽略
/总ed=(2379+15+47+2x17)%=2475%
/最终dph=389x1.99x24.75+50x25=20409
6.无形丧钟+狗头+15攻速15max珠
/总ed={2379+37x2+29x2+20+5+30x3.1+47+2x(46-29)}%=2710%
/最终dph=389x1.84x27.1+15x25=19772
7.无形丧钟+2德技能30高跑30力量60生命20全抗2孔黄头+15攻速15max珠+30max珠
/总ed=(2379+37x2+30+30+20x3.1+45x3.1+2x17)%=2749%
/最终dph=389x1.84x27.49+15x25=20051
8.斩首斧死神+狗头+40ed9力量珠+龙珠甲(4红白珠血甲)
/1max=(2379-300+160)/(697.5X2)=1.6ed
/尖肉板10max76ar=31ed
/1全抗=2ed
/总ed=(2379-300+160+37x2+29x2+49+15+20+2x4)%=2463%
/最终dph=697.5x1.99x24.63+65x25=35812
对比结论:
雷锤死亡呼吸、银刃斧死神输出领先一众其它武器,二者非常接近,而且配年纪肉度也不错;斩首斧死神配龙珠甲由于少了刚毅,输出无明显优势,肉度却差不少;无形丧钟面板最低,但若对物抗
/2.盔甲也可以谜团,45高跑非常香,输出也不比刚毅差太多;
/3.想要更凶猛,变形术可以只加1点,省下19点给狂狼和熊,三环覆盖下宠物很猛;
/4.头环只要有30高跑,四到五缀就能用了,习惯了高跑速再也回不去了
/5.副手带战争召唤虽强但操作繁琐,懒人可以直接梅格之歌,或者橡树之心+精神盾凑5技能


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