这是我的战争-一周目极限向攻略


首先说明一下这个路线的背景和要求
这次主要是尝试一个正义感满满的通关路线,不抢平民,不杀无辜,邻居的要求全答应(除了要你一起去打劫的要求)本来是想利用下柜子藏东西和市场交易的BUG的,不过后来发现不利用这两个BUG的话也没什么影响。
目前我打到的天数是第31天,所有的家具都已经做好,存储的物资只要合理利用,不出门都可以安安稳稳的渡过这场战争。大多数的时间里所以人都是吃完饭坐在沙发上喝茶抽烟,聊天打屁。晚上谁心情好就让谁出门砍柴给炉子舔火。一句话,我都开始感到无聊了。。。。。。
对于这个路线最重要的是我们英勇的消防员Marko,这个角色是我们的绝对主力,15格的背包保证每个场景的高价值物品都是一次性扫光,强壮的体魄保证碰到持刀歹徒毫无惧色,集中体现了正面干不要怂的特点。虽然有人喜欢17格背包的壮男,但是他跑路的速度太慢了。在很多场景里他没办法无伤通过
另外一个角色是运动员Pavle小哥,其他人的攻略里他都大显身手,在我的路线里他却成了一个看门护院的保安。不过总算尽职尽责。从没放过一个胆敢闯入房门的歹徒。还有比较英俊的面貌让我容忍了他在队伍的存在。
最没有存在感的角色是厨子Brunu,说实话我实在想把他换个人,但每次刷角色消防员大叔都带了这个拖油瓶,实在无解。虽然他的特长是做饭省水,做酒做药剩材料,不过我直到最后没事干了才把酿酒制药的家当做好,所以说他的存在感几乎为零。
说实话我喜欢的组合是消防员,小偷女,音乐系学生妹子,最后来个木匠。
第一天
第一天白天的路线跟正常攻略一样,做个工具台,做个撬棍,铁锨,把房子里所有的柜子什么的都开掉,虽然留个柜子防闯空门的BUG可以利用,但是我要说其实这个BUG根本不需要利用,正常10天内的小偷抢劫犯什么的只要留把小刀给守夜的,根本不会丢东西,而且我们在第三或者第四天就可以搞到第一把枪了,家里留守的受伤几率十分小。正常的话能找到的东西重要的有1个绷带,1个特效药,不要吝啬,有伤的打绷带,有病的吃药,有健康的体魄才能安全渡过这场该死的战争。
第一天晚上我们的消防员带着铁锨和撬棍来到了Shelled cottage(被炸毁的小屋),场面很凄惨,二楼窗口挂着一个人,两边的空地上还有几具尸体。我们的消防员挖完两个坑埋好尸体后开始大肆搜刮,我们的目标是高价值的药品,食物,酒,齿轮配件,枪械配件,电子元件,运气好的话还有1个钻石,这些通通带走,东西太多的话可以把铁锨留下等下一次拿,如果白天搜到的木材不够做一张床的话可以带一组木材,杂物完全不需要带着。
PS:这个游戏没办法截图,有没有谁提供下各场景的图片给我,有图片的话我解释能更容易些。
第一天的成果大概有两个绷带,1瓶特效药,3到4个草药,1-2瓶酒,3个左右的枪械配件,5个左右的电子元件,还有5到6块肉(根据人品会有点出入不过无伤大局)其他杂物我就不算了。
第二天
第二天白天大家做个床给消防员睡觉,大家无所事事饿着肚子过了一天。权当减肥吧。。。。
晚上消防员揣着两包草药来到了汽车修理厂(Garage)这里有个多愁多病的死老头和他的儿子,我们拿着两包草药跟他换到了消防员的圣物-------斧头(唉,多少匪徒和无良军人成了这把斧头的斧下亡魂啊,对了还有那些丧生于斧下的那些家具),他还额外送了个齿轮配件或者枪械配件(喜欢偷东西的话可以换斧头+锯条)。还握住消防员的手说:你TM真是活雷锋啊。消防员也哭了:放手我还有事要干。
告别死老头的那个孝子,我们的消防员上窜下跳,背包里装满了杂物(木头不用拿,第二天把家具砍光就够了)拎着斧头赶回老家。
第三天
第三天白天,消防员回家就开始睡觉,另外两家伙嫌家具太旧,把家里所有的家具全拆了,差点把床也拆了,(幸亏还记得床上还躺着一个人),这时奸商在十点半准时上门,我们把压家底的珠宝啊,酒啊,药品啊罐头啊,什么的只要暂时不需要的都可以换杂物,木材,零件不用换,武器零件你第一天晚上只找到两个的话就换一个(我玩的时候没换,因为搜刮的已经够了,特效药要留一瓶,因为接下来的几天两个小孩可能会上门让你给药让他妈妈治病),奸商走后把二级家具工作台做好,三个洞也能补上了,二级炉子也能做好了,运气好的话还能做个捕鼠笼,正好消防员起床做饭三人吃饱(前期的话三人隔一天吃一顿,如果肉不够的话保证消防员和守夜的吃饱就行)赶在外出前做把小刀给守夜的防身。
PS:接下来的这几天体现出第一天消耗的绷带和特效药的用处了,如果贪心攒着换东西的话带有slight sick和slight wounded的人守夜很容易很容易被打成wounded,而正常的话被打伤的几率实在很小。
第三天晚上消防员拎着斧头和撬棍兴冲冲的跑去超市(suppermarket)看AV,士兵说妹子你名字和你的样子一样可爱,只要跟我玩玩就能送点吃的给你,那个妹子不愿跟士兵玩玩:sorry I can’t,士兵说:hell you can‘t,消防员同志忍不住就冲上去了,士兵喝醉了嘛,就算开门冲过去那么大的声音他也没反应(以后就没这个好事了,稍微有点动静歹徒就开始动刀动枪了)在攻击图标变黄的时候消防员轻轻一砍,士兵就剩一丝血了,然后消防员乘士兵回头的时候冲几步再次跑到士兵背后举起斧头,士兵大喊:please don‘t kill me,这句话也救不了他,消防员连续砍了几下结果了他的小命。这时候女优已经跑的无影无踪了。真是的,救了你连个谢谢也不说,本来还想让消防员自己上的。。。。。。。。
既然看不成AV,消防员同志搜刮完士兵,在他身上找到一把连发步枪一瓶酒和几发弹药,搜刮玩超市里面就跑到地下一层挖开土堆,撬开右边柜子和房门,里面可能有的东西是药品,吉他碎片,坏掉的枪支和罐头什么的,弹药,坏掉的枪支和吉他碎片留着等下次拿(除非你守夜的是个妹子什么的战5渣要带着,除了数学家老头外的男性角色一把刀子完全可以守住)这时候我们消防员的背包里也塞满了食物罐头,零件,电子元件,酒等各种高价值物品,外加一把连发步枪。
PS:我一开始玩的时候这场景用的是运动员小哥带刀子过去的,结果没刹住手连女优妹子也被我捅死了。。。。。
这个场景来的时候只要带一个斧子一个撬棍,铁锨留在被炸毁的小屋不用跑回去拿,地下只有一个土堆,手动挖挖浪费不了多少时间,不带撬棍的话地下一层有些好东西就拿不到了。
第四天
第四天白天就会有各种邻居跑来找你帮忙,消防员和守夜的要睡觉,另外一个跟他出去(看看材料如果第三天捕鼠笼没做好的话现在可以做了)今天的饭可吃可不吃。
晚上消防员带着一个罐头跑去破旧广场(Decrepit squat),在墙上可以看到一个艺术家给他妹子的留言和他的作品,最左边火堆边的就是那个艺术家本人了,他说他已经饿了好几天了都快饿死了,我们好心的消防员就把罐头给他(我靠,消防员也没吃饭啊,舍己救人),艺术家会带你到房子右边的地下室,指给你一个地方,里面是1个钻石和1瓶酒精,东西拿好后我们开始搜刮,搜刮的目的是做第二个捕鼠笼。
PS:艺术家不管你给几个罐头给他你拿到的只会有1个钻石和1瓶酒精,给多了也没用,1个罐头就能保证他以后饿不死了。这地方我来了三次,每次他都活得好好的。
第五天
第五天与旅馆(Hotel)的四个虐待狂歹徒的约会
这四个虐待狂有一个穿白衣服拿刀的家伙战斗力挺强的,正面基本干不动重新打了好几遍都受了些伤,后来发现了一个其他人没说的窍门才一次性顺利过关。
话说第五天白天消防员回来照例先睡觉,另外两个带着困意把饭做好,这一天奸商再次来的几率非常大,他过来的话,照例把他身上的杂物,水,木头之类的清光,连发步枪也拿出去换掉(守家的话连发步枪耗子弹太快,不如单发步枪再说这一天又能拿两把完好的枪了)把第二个捕鼠笼做好,看材料够的话做个滤水的罐子(前期要做的东西特别耗杂物,对木头的需求挺少的,所以拿完贵重物品后剩下的背包多装些杂物,前期找到罐头的话可以留着等下次拿,反正吃罐头的机会少之又少,而拿罐头换其他东西的话又觉得可惜)如果没过来就等第六天他过来的时候换材料做捕鼠笼。
你会认为这样的一天
会是颤栗着开始的
这是《汉尼拔》开头的第一句,我觉得这句话适合这一贴的场面。话说第5天晚上消防员带着斧头和撬棍赶赴约会现场爱情旅馆(Hotel),从左边爬进房子上梯子一直爬到顶,路上可以看到一幅壁画,画得就是一个人拿刀捅人(我怀疑那幅画就是拿人血画得),,走到顶层向左走的路上会看到被残酷屠杀的平民尸体。走过两道门就可以看到第一位约会对象在跟密室囚禁的对象大吼:再唧唧歪歪的话老子把你眼珠子挖掉。(你看看这家伙得多招人恨)我们的消防员把门关好,爬下梯子,走到阴暗的躲藏点准备好斧子,大概11点半的时候这家伙会转一圈从梯子下来走到消防员躲的地方,正好给他来个血腥的惊喜,消防员把他按到在地,一斧头结束了他的小命。
这时候楼下的另外两个人听到声音跑过来,这时候消防员赶紧爬楼梯上去向楼上最左边的躲藏点跑过去,尽量撞门制造点噪音,两个歹徒其中一个会在尸体边转悠,另一个被噪音吸引过来,但是消防员进了躲藏点他看不到,就从梯子往下爬,等他爬一半的时候现身,他就会往上爬,正好把头卖给消防员,这时候一斧头把他敲下去,他就掉了一半的血条,但是他痴心不改啊,还是往上爬,这时候再一斧头结果他的小命,(如果他被敲了一斧头智商大大提高的话会呆在下面瞄准你,这时候可以在上面来回转悠躲开他的视线顺便勾引他爬梯子继续卖头)
搜刮了他身上的武器后原路返回,第三个约会对象又被大叔的魅力吸引过来,继续勾引他到左上角爬梯子卖头,如果他是带单发步枪的话更简单,他瞄准的时间大概有三秒,这时间足够冲到他面前给他一斧头打乱他的瞄准,这样农夫三斧结果他的小命,搜刮完三个歹徒后我们跑到最下面一层寻找第四个约会对象
找到他他一般有三个选择,第一个是追着你跑过来,这样的话你就把他勾引到梯子边让他卖头;第二个选择是原地不动等你过来,这个时候就不要冲了,做这个选择的是个近战高手,操作不好掌握不了节奏的话很容易被他重伤甚至捅死,我们不是刚搜到枪吗,当面给他来两枪轻松愉快的干掉他;第三个选择就是跑到三楼大厅那边等你,这时候我们从二楼爬梯子上去在他背后给他一斧,再来一斧干掉他(我严重怀疑这些人都是聋子,只要你在他身后看不到的地方,只要你不跑他都不会注意你,很容易一斧头背刺成一丝血皮,这时候补一刀就能结束战斗)
干完四个约会对象后已经快四点了,跑上右上角的房间撬开房门放了那个被密室囚禁的受害者,那家伙来了一句你TM是谁啊(what are you)直接跑掉了,这时候也没时间管他的不礼貌行为了,他房间的下面也有一个要用撬棍的柜子,打开后拿完东西赶在天亮之前跑回去。
Hotel的这四人是我重复几十次的战斗场景,因为这四个家伙有一个衣服比较白的家伙虽然只拿把小刀,但是你没有一次性把他背刺搞死的话正面进攻除了那个战斗高手根本打不过他,有的人会说乘他进攻时候反击,但是大多数人的操作没办法做得那么精致,而躲在躲藏点等他背刺的话虽然能直接打死,但是这个场景除了第一个歹徒,给另外三个歹徒制造单独经过躲藏点的难度很大,所以我想出了用梯子阴人的办法,简单来说就是跑到敌人的上一层,勾引他爬梯子接近你,一斧头把他敲下去,再重复这个过程,(如果敌人走楼梯的话就不管用了。。。)因为游戏的设定是爬梯子的时候没法反击,所以这个办法保证了自己的安全,而且敌人爬梯子的话有弱点暴露,正面进攻干掉敌人需要砍三次,在他爬梯子的时候顶多两次就能干掉他,还有爬梯子的动作很慢,有比较长的时间来点击操作,对大多数微操不过关的玩友来说难度很小
爬梯子这个设定很有意思,我试过从在上面把人敲下去,也试过在下面把人拉下来砍死,每个都有特定的动作,估计也是游戏开发者的特地的设定吧。


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