暗黑破坏神3奶僧教学心得


在暴雪ARPG《暗黑破坏神3》中,奶僧流派是武僧职业的一种玩法,非常特别又有趣,战斗力也非常不俗,下面带来由“一笑泯红尘万世”分享的奶僧玩法教学。
当前,奶僧可以说是最适合巅峰不高的玩家去速刷或冲击高层大米的职业,但是绝大多数玩家对奶僧的bd原理一知半解,不知道为何这样配装以及这样配装的意义,在这个帖子里,我就我自己的理解给大家说上几点。
一、飓风奶和盾奶的由来
飓风奶是从之前的火蝠时代的双刀翔龙奶演变而来,双刀翔龙奶在全程打拳的基础上加入三秒一次的飓风破和三秒一次的真言,其余技能CD好了就放,但是这样的奶存在一个问题,那就是奶量几乎是整个奶僧流派里最低的,但是由于装备易获取并且对剑翔龙奶受众广,BD深入人心,所以是最为流行的BD。然而奥陨时代,速刷层与极限层层数更高,一般的双刀翔龙奶无法继续提供足够坚韧,于是在此基础上,开发出了飓风奶。飓风奶将治疗方式从打拳变为高频飓风破,但这样产生了一个显而易见的问题,高频释放飓风破虽然奶量上去了,但是由于没有减少飓风破能耗的被动,因此我们需要全身堆减耗带瑟夫来回能。飓风奶还有一个问题,因为高频的飓风破以及与之伴随的高频炫目闪回能,因此进度阶段小怪脱控严重,具体表现为小怪四处游走,丧失聚怪能力;王战阶段boss脱控严重,具体表现为死灵开大期间boss脱控无法触发克戒。因此在此基础上,我们有了盾奶(真言奶),他的变化是主要靠打拳和盾(治愈真言-雪中送炭)来奶,全程打拳不断,盾每0、2s触发一次,需要注意的是盾奶的奶量没有飓风奶高。
二、盾奶解决的几点问题和几点不足
由于不再靠飓风破来作为主要治疗手段,所以盾奶解决了以下几点问题
1、聚怪效果更明显(没有了高频飓风破并使用了聚力爆破符文)
2、王战阶段boss脱控显著减少
3、提供了一个9w奶量的盾,在赶路阶段给队友提供坚韧
4、因为有了被动支持(真言谐鸣)不再需要瑟夫来回能,因此我们能戴李头进一步强化CDR(带李头还有另外一个原因,我会在BD搭建里阐述)
5、更好配合黑洞奥陨,手动续黑洞
盾奶还有以下几个缺点
1、奶量更低,装备要求更高
2、没有了身轻如燕的闪避,队友在面对熔火爆炸这类高伤害技能时会猝死,所以需要蛮子带闪避吼(战吼-老兵之诫)
3、自身坚韧不足且没有身轻如燕减伤,所以需要全身打智力卡,能用智力装备的用智力装备
三、BD原理
上一条说了,我们需要主动强化全抗,因此智力装备是首选,全身优先打智力卡。
主要说一下盾奶,
1、为什么要全身堆减耗?
全身堆减耗有两点好处,一是可以在获得高减耗装备后换掉瑟夫,改带李头,二是可以带天鹰,在140+提供巨额坚韧
2、为什么要带李头?
带李头只有一个目的,少打飓风破,不靠多次飓风破刷新黄道
3、为什么要少打飓风破?
少打飓风破的好处有这几点,一是怪物受到控制后其抗性递增,飓风破打得太多,怪物脱控,满屏游走,无法最佳触发范围伤!二是,飓风破只在最关键的时候用!
4、什么是飓风破最关键的作用?
我认为整个盾**d之所以出现,就是因为这一条,整个bd都是为了强化飓风破的这最关键的一发,这一发是冲击150的基础,正因为要打这一发的飓风破,我们才用盾奶,才全身堆减耗,才卸下瑟夫改带李头。这一发飓风破就是续黑洞,法师的黑洞是一个时间很短,但是增伤爆炸的技能,所谓续黑洞就是在法师黑洞将要结束时,由奶僧飓风破将任意一个小怪拉动到黑洞范围之内的刷新黑洞的操作,之前在法师黑洞奥陨宏没被(凯恩之角ID漫无边际)改进时,续黑洞的操作留给奶的时间只有短短0、2s,但是黑洞的增伤却是每只怪提供3%的A类增伤,将黑洞的buff时间延长一倍,大家可以想想这是多么恐怖的辅助增伤,再打字数有点多,下边给大家讲讲续黑洞。
四、续黑洞
首先,飓风奶是无法进行续黑洞操作的,原因我也讲过了,脱控,飓风破打得多了,怪物脱控,无法在最需要的时候拉动一只怪进黑洞范围。然后就是奶怎么续黑洞,飓风破一定是少打甚至不打,只在定点的时候做到聚怪即可,因为你只要一打飓风破,怪物的击退抗性就会增加,两到三发飓风破以后怪物已经是免疫击退了,就没有办法续黑洞了。只要怪物没有击退抗性,续黑洞其实还是蛮好完成的,在黑洞出现后1s,拉动任意一只怪进入黑洞范围,黑洞即可被刷新,而且在改良后的黑洞奥陨宏里,奶僧有800-1000ms的容错时间,这已经足够完成续黑洞操作了。
五、治疗机制与重要词缀
盾奶又叫真言奶,是靠治愈真言和黑人的疗伤符文来奶,它与对剑翔龙奶思路一致,都是靠打拳来提供奶量,所以也叫拳奶。故而盾奶的治疗机制就是在黑人疗伤雾符文下,通过打拳、金轮阵、飓风破提供主要奶量,与此同时治愈真言也可以提供辅助奶量。
上边说了盾奶是靠打拳来做主要奶量,那么攻速对盾奶来说就是最重要的词缀了,传统重要词缀,减耗,我们可以通过带瑟夫解决减耗问题;cdr,我们可以通过黄道来解决cdr不足的问题。在我看来,当初设计bd的时候,带瑟夫和黄道正是为了释放全身多条词缀给攻速,这样既可以使装备要求没那么高,又可最大化攻速,提供充足奶量。但是细心的同学可能发现,天梯首页的奶僧舍弃了先发制人的攻速加成,改带齐心协力的5%增伤,这是为什么呢?这是因为在全身几乎满攻速时,攻速已经上档,不需要多余的攻速加成了,而且当下奶量溢出,所以冲层的奶更换了为输出增伤的齐心协力,虽然这个被动收益很低(5%增伤),但是如果想更换齐心协力,更需要全身堆攻速来弥补先发制人的损失。如果你发现自己经常奶不住队友,试试把齐心协力换回先发制人。
六、最优站位
一个优秀的辅助,对输出的提升是巨大的,很多奶僧没有玩过法师,不了解法师的输出手法,考虑到有很多新手会看,那么我大致讲一下法师的最大输出手法。
法师全能法戒每到奥元素时打出两发陨石,这两发陨石一般都会砸在精英头上,陨石在砸中精英的同时砸中小怪,小怪有20%的几率触发范围伤害,这个范围伤害能达到陨石伤害的170%以上,范围伤害再反作用于精英产生更为爆炸的伤害,所以不论如何,法师都会优先砸精英,所以这就要求奶僧去用小怪包住精英提供巨大的范围伤。
当然,这只是初级要求,为了做一个更高级的奶,我们先来了解一下法师另外两个增伤,无惧无畏和贼神。
也就是说,法师在无惧无畏的15码范围之内有30%的增伤,在10码范围之外,有贼神的最高16%增伤,所以我们需要把奥陨的落点——精英的位置控制在10码到15码的开区间内,这个距离怎么判断呢?大概就是金轮阵边缘到中心点的距离,。故而最优站位就是把精英吸在自己身旁并且把法师放在金罗镇边缘。
七、关于力士
A类增伤,谁佩戴谁触发,触发后全队共享增伤,另一人可再触发,增伤可叠加。这么说可能难以理解,可以理解为,只要触发力士,相当于给怪物增加一个易伤debuff,使得怪物受到伤害增加,另外一个配带力士的人,可再叠加一个这样的buff,但是只带力士而无触发技能则不可给怪物增伤。
还有一点我发现即便很多老玩家也不清楚,奶僧的飓风破属于第二类力士增伤,即必须拉动怪物才可触发,因此在怪堆中怪物位置被卡死、怪物脱控游走和boss阶段均无法触发力士增伤,然而蛮子的钩属于第一类力士增伤,命中即增伤,这样的触发条件比奶容易得多,而且boss战也可以触发,所以130以上,蛮子不带开怪手改带力士。
八、翔龙触发
一直以来,绝大多数人对翔龙的触发机制模棱两可,认为翔龙触发“全看脸”,其实不然,翔龙触发频率与攻速正相关,触发几率为5%,持续时间7秒,内置CD5秒,理论上只要在CD结束,但是翔龙buff未结束的2秒内通过高攻速可再次触发
九、关于球回
前边对球回只字未提,可能有人会很奇怪,奶僧的帖子居然不提球回?因为我想纠正一个观念就是,球回绝对不是最先要考虑的词缀,球回当然很重要,它直接影响了技能的恢复量,但是对于新手奶来说,了解流派机制和其中原理才是最重要的,我见过20万球回奶不住130的,也见过18万140法师一次不死的,对于一个奶来说,你唯一的目标就是给队友提供坚韧,只要你有能力让队友不死,球回多低都不会有人说你,一般来说,16万已经足够,要把更多的精力花在其他的词缀上
十、关于武器上的控制词缀
先说结论,嘲讽你武器有问题的多半是一知半解。首先,boss免疫魅惑、恐惧、嘲讽、击退、妖术,部分boss免疫定身,所以你武器有上述词缀的根本不会对boss产生任何影响,其次,就算你的武器有致盲之类的技能,可能会影响到boss的抗性,但是2%的触发几率,平均攻速上限设为4,平均12秒触发一次,这个频率已经很低了,只要在40开大前停手10s左右基本上可以保证不脱控,大多数脱控的原因是王战炫目闪打太多了正好又碰上武器带了控制词缀,于是被大神各种教育
十一、关于宏
暴雪关于宏的态度在网上可查,基本原则就是只要不自动化游戏,就处于默许状态。奶僧是否要宏呢?答案是必须要宏,宏不仅仅是取代一个滚键盘的操作,真正的奶僧宏都是经过计算和调试出来的比较优秀的治疗方案,包括每秒打几次拳,什么时候放飓风破,什么时候炫目闪,这都是要计算和调试的。写奶僧宏也绝非是把滚键盘写成宏。我们去谈提高装备、操作、优化都是建立在有一个优秀的宏为基础上的。
那么普通玩家可否自己写宏?我建议还是直接去抄作业吧,奶僧的宏应该是最复杂的宏了,甚至需要用到数据挖掘和数据分析。现在比较好用的宏我推荐有两个,一个是松鹤行的盾奶宏,一个是DVD的宏,选择一个就可以了。
十二、高低巅峰两个极端的配装
低巅峰(1000以下),因为自身血量极低且装备大多不达标,则飓风奶应该是唯一的可行解,我们在传统飓风奶的基础上加入一些增强坚韧的搭配即可(加入转煞,黑人带流沙覆)
高巅峰下(4000+)目前134速刷层的趋势是不断压榨奶僧的坚韧,由于蛮子必须带力士,趋势要求奶僧舍弃灵魂护腕改带开塔手,需要对奶量和配装做细微调整,宏方面还是用飓风奶的宏,但是闪避真言改带治愈真言从而获得最大治疗量,相应地,蛮子带闪避吼。
但是奉劝各位,强制让你带开塔手的队伍能不打则不打吧,因为开塔手收益极低,5把里能用到一把就不错了,强制性压榨奶僧的队伍打着太累,何况又是速刷层。让你带齐心协力被动的同理。
十三、修正一点
之前说“boss免疫击退,武器上击退词缀对boss战没有任何影响”。boss的确免疫击退,但是武器上的击退效果并非没有任何影响!实际上,击退词缀是奶唯二能在王战中触发力士的方法!(另一种是加速塔)那么,另外一个重要问题是击退词缀在进度阶段影响有多大?从我几天的实验来看,击退词缀对飓风破打得很少的某些盾奶来说,当怪物数量较少时简直是灾难,而且击退几率5%以上时触发几率相当高(几乎和翔龙同几率),对飓风破打得比较多的盾奶和飓风奶来说,击退触发表现为怪物原地跳起,虽有影响但是完全可以通过奶僧强制移动微调克服。
是否要全身堆击退?我认为不必如此,我们只需要在王战中触发即可,那么全身最优的击退词缀出的位置我认为应该是护腕的最高5、1%的击退而不是武器,如果武器也出则会在进度阶段造成更多不必要的麻烦。


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