激战2元素使PVP武器选择双匕首入门攻略


激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略
一 武器:自然是双匕首
二 法印:战斗法印,厄运法印。
切换武器效果在元素师切换元素时也同样生效。
厄运法印的选择多说一句,切换元素后下一次攻击造成6秒中毒,中毒自带的效果是降低治疗效果与耐力回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。
三 符文,项链 力量符文,天界项链
力量符文总属性是175威力 45%威能持续时间 25%被击中时获得威能(内置cd5秒 效果持续10秒)以及自身存在威能buff时伤害提升7%,我们可以视为伤害永久提升7%,因为进入战斗后我们的威能buff总是存在的。
天界项链就不多说了,总属性有点变态了。
四 特性技能
火4点
咒术威压 使用咒术时获得3层威能 持续长达26.25秒
净化烈焰 受到症状(debuff)3个时自动使用净化烈焰---净化烈焰 治愈3个症状并使周围(240范围)敌人燃烧3.5秒
水4点
咒术专精 缩短咒术技能CD20%(对于我来说就是迷雾形态以及电光火石技能-20%cd)
净化水波 切换流水协调时从自身以及240范围内最多5个队友身上移除1个症状
秘法 6点
活力充沛 暴击时获得6.5秒的耐力恢复速度翻倍
元素协调 切换协调时自身以及240范围内盟友获得对应的增益(威能 再生 迅捷 保护)
秘法遁逸 闪避时触发对应协调的一种效果(火-燃烧范围内敌人 水-水5技能 空气-致盲敌人 大地-地5技能)
首先是咒术威压,它可以帮助我持续不断的获得威能,配合力量符文效果非常理想。而我的右侧技能栏是不会考虑净化类技能的,所以净化烈焰的效果也能帮助我在人群中生存下来。
而水系技能的咒术专精则是增强了持久战的能力,让我仅有的两个无法被限制的位移技能能够更快的CD同时带来咒术威压效果,净化水波在自身症状不足3个(1或者2个)的时候能顺利解掉他们(配合水5)
最后我偏爱的秘法系技能,这三个是无可替代的专精选择
活力充沛,元素师从来不会担心没有暴击,而耐力则是这个游戏的精髓所在,有耐力,就能打败敌人,活力充沛就能给我们带来源源不断的并且十分高效的耐力。元素协调不仅仅是在团战的时候,在1v1的时候也有非常好的表现,切火给伤害加成、切水给恢复效果、切气给我们更快的移动速度、切地有效减少受到的伤害。最后是秘法遁逸,与活力充沛相互呼应的技能,让我们每一次闪避都是一次更具威胁的进攻或者更有效率的防御。需要注意的是4种特效各有CD,所以,将闪避用在关键点上吧。
五 技能心得
技能我想不必再累述它们所能产生的效果了,所以只说一下自己对它们的把控。
我的右侧技能分别是元素和谐,冰弓 无敌 闪现以及火剑
首先是攻防,元素师的进攻与防御永远都是一体的,掌握好攻防转换的节奏就控制住了对手的攻防使用。他们不得不在拥有一大堆增益的时候选择躲开你的技能,或者不停的追赶你,或者处于被控制中。
从我最常用的雷4说吧,雷4 风驰电掣,我觉得这是一个非常好的技能,它带给我们的也许是全游戏里最棒的突进or逃生技能,范围高达1200,我常将这个技能用作起手/逃生。
然后是雷5,疾风升流,它能将敌人击飞的同时给予我们1秒的闪避效果和13秒的移动速度加成,被击飞后的敌人将会倒地一小段时间,我们可以利用这个集闪避-击飞-倒地对手于一体的技能做出一个小连续技,最最简单的即雷5+火3,这样会让敌人吃到火3,炽焰疾步的全部伤害,通常我的进攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。这样可以最大程度发挥这一波火攻的威力,特别在对阵拥有倒地起身后有格挡效果的家伙们,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且创造一个限制圈,这时候如果用火5,很有可能被格挡掉或者被闪避掉,所以我选择插入火2,多段效果,并且拥有元素所有技能里最高的症状伤害(远远高于地5),这几乎是躲不掉的,最后再找机会贴身打伤火5---元素师最高的一击效果,暴击时常能出现4000左右的大数字。
雷系技能的雷3是一个进攻防御双向的技能,进攻的时候可以让敌人忌惮你4秒时间,如果他硬要打,那么昏迷效果会打乱他的总体布局,而防御的时候我常用的组合是地5-切雷-雷3,这样地5不会被打断,反而能一定程度上限制对手---不会让你在读条的时候被打死,也不那么容易躲开地5,毕竟我们在读地5的时候是可以随意闪现的。
雷2通常是在硬拼的时候(而且在我无招可用的时候才会使用),我很少会用到它,尽管它的效果很优秀,6秒能-敌人50%耐力恢复以及50%攻击偏斜。但我不指望这能救我一命,反而因为它尴尬的射程造成我走位失误从而被控制到打出一波爆发。
然后说说土系吧,土4技能给予范围击倒效果,我通常会在迷雾形态结束后使用--无论是逃命还是进攻,土4+土2也是一个不错的选择,当然,敌人都已经倒地了,想做什么全看我们愿意做什么。而土3我尽量只使用第一段的定身,它的射程够远,可以在追击以及缠斗的时候发挥很好的效果,第二段则是一个没什么伤害的贴身技能,在没有雷4的时候可以代替一下。
水系的3-4-5我通常会在急需防御、治疗的时候一起配合雕文使用,它们能造成的效果是---能净化掉所有的症状,减速所有近身的敌人,降低受到的伤害10%,2个持续恢复效果以及3个大量回血效果。这足够我们准备好卷土重来了。
人物技能上我选择了通常不会选到的冰弓火剑组合,我实在是太爱它们了。
冰弓的1-2-3都不是很理想,伤害低下,效果持续太短,以及容易被闪避。但是冰弓的5+4简直有点逆天,在骗完对手的防御技能之后,使用迷雾-土4-土形态V-冰弓-冰弓5-冰弓4的组合基本上可以带走任何对手,是任何的。冰弓5能带来一小段时间的冰冻,可以通过无敌或者打碎冰块来取消效果(无敌也不能移动),冰4的伤害如果脸够好,秒掉一个脆皮是很简单的,更何况对手根本不能动,他是一个AOE技能,而很少有对手会认为AOE技能能造成多大的威胁。
火剑是更强于冰弓的,通常我只有在1v2的时候会用到它,当然,如果你认为近期内可能不会再用它一次就果断随意使用,不过需要注意的是火剑在各类团战的表现远好于1v1。
它的每一个技能都很好用
火1 射程中偏近(当然 对于双匕首来说,它就是远程了)在2.75秒的时间内发射4道火球,伤害一般
火2 范围与火1相当,在目标脚下撕裂出一个火焰裂缝,能在3.25秒内造成相当高的总伤害,不过单次伤害一般
火3 火剑的imba技能,非常非常非常imba,长距离快速并且可以指定方位的位移,超高的伤害总量,整个过程无敌,经过的路径上所有敌人移动速度-50%,虽然不是元素独有,但是组合到职业上就显得非常的强大了。关于它的伤害,不要怀疑,如果你用火3对着某个木桩或者角落的怪物、人、箱子完整的转一圈,大概就知道它的伤害是多么的惊人了。通常能打到2-3下,如果持有火剑的情况下被定身且被对方近身,那么替你的对手默哀吧,因为死的一定是他。
火4 中长距离的冲锋,有目标冲目标,无目标冲人物的正前方,我将这个技能视作范围弱化版,CD强化版的雷4使用
火5 小范围高效AOE,他的效果类似于冰弓4,但是伤害和效率远不及冰弓。不过它的好处是不需要引导。
最后,元素师的精髓我认为就是攻防节奏,一定不能被对手带着走。掌握了节奏,就掌握了一切。如果说wow是一个1.5秒一轮的回合制游戏,那么激战2就是1秒钟2-3轮的回合制游戏,战局瞬息万变,了解所有职业的高危技能,控制技能,防御技能,做出对应的逼迫方案以及规避策略才能更好的制胜。
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激战2-国服-电信2区-泽坦


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