剑灵什么时候公测

剑灵在2012年8月22日正式公测。

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。玩家可以通过简单的操作,体验到爽快的打击感、电影般的剧情和丰富多样的个性时装。

公测即公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对外的公开测验。而封闭测试时,会邀请少数玩家参与测试,并严格保密。公测时,游戏的完成度已经相当高,与正式营运相差不大,而且数量已经相当多,足以支持游戏的公测。

在公测期间,游戏公司会根据人类玩家的测试反馈,对游戏的外挂,BUG,以及服务器承载量等进行评估,然后不断调试。最终才会以公测所取得的数据为基准,将游戏投放市场。

因此,2012年8月22日《剑灵》正式公测,意味着这款游戏在历经了一段时间的内部测试、封闭测试后,已经逐渐完善并准备好迎接广大玩家的检验。公测的成功也为这款游戏日后的正式运营奠定了坚实的基础。

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