谁知道孤胆枪手2的GunStand模式的秘籍,急!求各位大哥大姐赶快告诉我吧 孤胆枪手2征兵 的炮塔模式有秘籍吗

\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2gunstand\u79d8\u7c4d

\u4f60\u5728\u5b89\u88c5\u76ee\u5f55\u91cc\u627e\u5230maps\u6587\u4ef6\u5939\uff0c\u8fdb\u5165\u540e\u7528\u8bb0\u4e8b\u672c\u6253\u5f00const_gunstand\u6587\u4ef6\uff0c\u624b\u52a8\u4fee\u6539\u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\uff0c\u5982\u4e0b\uff1a
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {1000000, 1500000, 3000000, 5500000};
1860 1850
//\u955f\u75a3\u623e\u8760?\u6f46�9�0 \u77ec\u8132\u623e\u871e
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 4000, 6000, 11000};
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {5000000, 8000000, 15000000, 25000000};

//\u955f\u75a3\u623e\u8760?\u6f46�9�0 \u75a3\u8d4d\u877d\u6877?
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 200};
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 800000, 1200000, 80000000};
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 2500000, 2600000, 4000000};

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static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};

//\u955f\u75a3\u623e\u8760?\u726e\u7bc1\u94bd?\u8026\u8118\u56f9?(\u77ec? - 3134)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 2000};

//\u955f\u75a3\u623e\u8760?\u6f46�9�0 \u77ec�\u9e87?
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};

//\u9ca1\u5f2a?\u8026\u8118\u56f9?
#define SOLD_COLOR_R 25
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#define SOLD_COLOR_B 35

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Interval=int_gs_01_10
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WithoutMenu = 1| 1| 1 ;\u7fbc\u8153 1, \u877e \u7924?\u623e\u7768 \u9571\u8020?\u9565\u75c2\u94bf?
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;

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\u53ea\u8981\u4fee\u6539\u4e0bMAPS\u6587\u4ef6\u5939\u4e0b\u7684const_gunstand.lgc\u6587\u4ef6\u5c31\u53ef\u4ee5\u6240\u5411\u65e0\u654c\u4e86\u3002\u5728\u5b64\u80c6\u67aa\u624b2\uff1a\u91cd\u88c5\u4e0a\u9635 \u5b89\u88c5\u76ee\u5f55\u4e2d\u627e\u5230MAPS\u6587\u4ef6\u5939\uff0c\u627e\u5230const_gunstand.lgc\u6587\u4ef6\u3002\u5148\u5907\u4efd\uff0c\u4e0d\u7136\u5c31\u518d\u4e5f\u4f53\u4f1a\u4e0d\u5230\u88ab\u8650\u7684\u5feb\u611f\u4e86\u3002
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cheath\uff1a\u751f\u547d \uff0b1000
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stammo\uff1a\uff0b\u5404\u7c7b\u5f39\u836f\u57fa\u6570\uff08\u542bAmmo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy\uff09
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stloose\uff1a\u4efb\u52a1\u5931\u8d25
stkillall\uff1a\u6740\u6b7b\u6240\u6709\u5f02\u5f62
stwin / stwnn\uff1a\u8fc7\u5173

  玩炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
  在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
  右键用文本打开const_gunstand.lgc
  找到以下内容修改:

  static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

  static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
  static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
  static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
  static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

  static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
  static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
  static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。

  static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

  static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

  static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
  请发分

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆枪手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstand.lgc
找到以下内容修改:

static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导弹的威力范围。

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

楼上解释的很清楚,就修改那些数据,增加子弹威力,攻击范围,子弹射速,还有几个帮手武器的强度,然后你几乎可以玩一整天都不死。

幼稚游戏早不玩了

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