哪些游戏中的设定让你印象深刻?

在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,但是一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家。

“高处不胜寒”!如果熊孩子提前接触过《巫师3》这部游戏而不是《刺激战场》,很可能就不会有个熊孩子高处跌落不会死的现象发生了,杰洛特会很诚恳地告诉你,在2米高的地方跳下来必死无疑~最让自己抓狂地方已经能够猜想得到啦,就是在山脚边遇敌的时候,战斗范围无限扩大,一不小心翻滚失足跌一跤就是直接摔死的份了,看到稍微陡的地方为了更快速跑到目的地,那么一跳,又是直接死亡了,一个狼人化的杰洛特居然是那么畏高!自己也是打从心里服了。

《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。

《狙击手4》中有个挑战任务是这样的,“5分钟内使用格里塔击杀狙击手”那么问题来了,对于一个不懂枪械名称的玩家来说,“格里塔”是什么?还是说是一个道具,在自己开始菜单栏武器选择中,找遍所有武器都没有一个是“格里塔”名称的,这样更加懵了,迫不得已自己去搜了一下,才知道,这所谓的“格里塔”还要在一个蓝色建筑物,通过爬上铁链跳入窗口,其中在台上放着的一把“步枪”就是所谓的“格里塔”!这种设定,要是没看攻略的人,肯定像是走迷宫流程了!

《黑暗之魂》系列,在游戏中我们需要收集“魂”来升级装备,购买物品,提升等级,但是我们如果不幸战死,我们所获得所有魂都会在死亡的地方掉落,我们需要再次跑到死去的地方把魂捡回来,但是如果你在捡魂的路上不幸战死,对不起,之前掉落的魂就直接没了!是不是非常的坑爹。

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