3.35国服 鲜血破甲DK 到底是2T10满破100%收益大还是4T10靠天赋破甲90%收益大?请大神教我 求WLK 3.35 血DK破甲装备

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鲜血DK 对于破甲的需求和收益,是要大于冰和邪恶,但是请注意几点
一.在破甲前,你的DK先要满足近战所要满足的命中和精准.(8%命中、26精准),毕竟再强的输出伤害打不中也是浪费.,
下面说说破甲吧,破甲越高继续堆破甲的收益就越大,所以一般都要堆到满破,但是其实不用那么在意是100%或是90%,因为中间的差距在团队副本中的差异是非常微小的,你们所说的破甲其实大部分都是硬破甲,也就是你们版面上显示的破甲数值,但你们会经常忽略软破甲这一点,团队副本中,有熊T的话,软破就是心灵,有ZST的话就会有破甲.而且血DK自身也有软破天赋,所以你硬破甲100%可以说是一种浪费.,对于2T10还是4T10,我个人认为4T10相对好点,,4T10何以保证命中和精准,散件虽然也可以,但是4效果触发还是不错的.

不管是2T10还是4T10.鲜血DK只需要90%的破甲就可以达到硬满破,有10%的天赋加成,这是算进总破甲的。装备和天赋的破甲是一起算的,所以你上面的问题其实并没有冲突。
当你鲜血DK装备达到90%破的时候,你面板显示就是1400(100%),后面会有绿字显示140是天赋加成的。
另外,4T10效果很强大,没有舍去的理由。

必然是破甲
满破后没有额外的加成。只是因为破甲是收益递增属性(因为护甲减伤是收益递减的),破甲越高继续堆破甲的收益就越大,所以一般都要堆到满破。
破甲有大于10%的提升
4件只有3%

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