heroes3中的杀伤公式 英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊?

\u82f1\u96c4\u65e0\u654c3\u4e2d\u5bf9\u654c\u4eba\u7684\u4f24\u5bb3\u662f\u600e\u6837\u8ba1\u7b97\u7684\uff1f

2\u697c\u8bf4\u7684\u5f88\u8be6\u7ec6\uff0c\u6211\u8865\u5145\u51e0\u70b9\u5427\u3002
1\u3001\u4f46\u662f\u65e0\u8bba\u653b\u51fb\u9632\u5fa1\u5982\u4f55\uff0c\u6740\u4f24\u529b\u6700\u9ad8\u4e3a\u57fa\u7840\u6740\u4f24\u529b\u76844\u500d\uff0c\u6700\u4f4e\u4f24\u5bb3\u662f1\uff0c\u800c\u4e0d\u662f1/4\u3002
2\u3001\u90a3\u4e2a\u516c\u5f0f\u8fd8\u8981\u52a0\u4e0a\u4fee\u6b63\uff0c\u653b\u51fb\u65b9\u7684\u8fdb\u653b\u672f\u548c\u6328\u6253\u65b9\u7684\u9632\u5fa1\u672f\u90fd\u4f1a\u5bf9\u8fd9\u4e2a\u516c\u5f0f\u6709\u5f71\u54cd,\u8fd8\u6709\u8fdc\u7a0b\u7684\u7bad\u672f\u4e5f\u4f1a\u6709\u5f71\u54cd\u3002
3\u3001\u5982\u679c\u662f\u6b7b\u654c\u4e5f\u4f1a\u6709\u52a0\u6210\uff0c\u6bd4\u5982\u5929\u4f7fVS\u6076\u9b54\uff0c\u4f24\u5bb3\u5c31\u76f4\u63a5\u52a050%\uff0c\u8fd8\u6709\u9a91\u58eb\u7684\u51b2\u950b\u4ee5\u53ca\u5e78\u8fd0\u548c\u58eb\u6c14\u7b49\u7b49\u90fd\u4f1a\u5bf9\u8fd9\u4e2a\u516c\u5f0f\u6709\u5f71\u54cd\u3002
\u6240\u4ee5\u8fd9\u4e2a\u516c\u5f0f\u5f88\u96be\u8ba1\u7b97\u7684\uff0c\u4e0d\u8fc7\u4f60\u53ef\u4ee5\u76f4\u63a5\u770b\u6253\u67b6\u7684\u65f6\u5019\u7684\u5177\u4f53\u6570\u636e\uff0c\u4f60\u73a9\u4e45\u4e86\u5c31\u77e5\u9053\u5927\u6982\u80fd\u6253\u591a\u5c11\u8840\u4e86\u3002
\uff08\u6700\u540e\u5173\u4e8e\u7b2c\u4e8c\u70b9\u7684\u653b\u51fb\u672f\u548c\u9632\u5fa1\u672f\u7ed9\u70b9\u610f\u89c1\uff0c\u522b\u770b\u9632\u5fa1\u672f\u53ea\u670915%\uff0c\u5982\u679c\u662f7\u7ea7\u5175\u5bf9\u780d\uff0c\u9632\u5fa1\u672f\u5360\u4f18\uff0c\u5982\u679c7\u7ea7VS1\u7ea7\uff0c\u90a3\u4e48\u8fdb\u653b\u672f\u5360\u4f18\u3002\uff09\u6bd4\u5982868\u7ea7\u7684\u94a2\u677f\u6cf0\u6cfd\uff0c\u65e0\u8bba\u591a\u5c11\u5175\u6253\u4ed6\uff0c\u90fd\u662f\u63891\u70b9\u8840\u3002

\u590d\u5236\u7c98\u8d34\u7684 \u6162\u6162\u770b\u3002\u3002

\u6211\u662f\u6ca1\u5fc3\u60c5\u7814\u7a76\u4e86\u3002\u6211\u73a9\u82f1\u96c4\u65e0\u654c3.\u5c31\u662f\u5c6f\u5175\u3002\u5e73\u63a8


\u60f3\u8ba4\u771f\u7814\u7a76\u4f60\u5c31\u51c6\u5907\u5934\u75bc\u5427\u3002\u3002


\u4f24\u5bb3\u8ba1\u7b97
* \u8fdb\u653b\u672f\u3001\u7bad\u672f\u4ee5\u53ca\u602a\u7269\u95f4\u4e92\u76f8\u618e\u6068\u7684\u52a0\u6210\uff0c\u9a91\u5175/\u9a91\u58eb\u7684\u51b2\u950b\u653b\u51fb \uff1a

\u8fd9\u4e9b\u52a0\u6210\u662f\u76f4\u63a5\u52a0\u5728\u4f24\u5bb3\u6bd4\u7387\u4e0a\u800c\u975e\u76f8\u4e58\u3002\u4f8b\u5982\u653b\u51fb\u529b24\u7684TT\u53bb\u5288\u9632\u5fa1\u529b4\u7684\u67aa\u5175\uff0c\u90a3\u4e48\u653b\u9632\u4fee\u6b63\u540e\u4f24\u5bb3\u6bd4\u7387\u4e3a1+\uff0824-4\uff09*5% = 200%\uff0c\u7bad\u672f\u4fee\u6b63\u540e\u4f24\u5bb3\u6bd4\u7387\u4e3a200% + 50% = 250%\uff0c\u53ef\u5343\u4e07\u522b\u7b97\u6210200% * 150% = 300%

* \u5e78\u8fd0\u4e00\u51fb\u3001\u6050\u6016\u9a91\u58eb\u7684\u53cc\u500d\u6253\u51fb\u3001\u5f29\u8f66\u5728\u70ae\u672f\u64cd\u4f5c\u4e0b\u7684\u53cc\u500d\u4f24\u5bb3 \uff1a

\u8fd9\u4e2a\u6240\u8c13\u7684\u53cc\u500d\u5176\u5b9e\u662f\u9a97\u4eba\u7684\uff0c\u4e5f\u662f\u4e00\u4e2a\u76f8\u52a0\u800c\u975e\u76f8\u4e58\u7684\u8fc7\u7a0b\uff0c\u800c\u4e14\u589e\u52a0\u7684\u4f24\u5bb3\u5e76\u6ca1\u6709\u4e0a\u9762\u4e00\u9879\u4e2d\u8fd9\u4e48\u7b80\u5355\u3002
\u5f53\u8fdb\u653b\u65b9\u653b\u51fb\u529b > \u9632\u5fa1\u65b9\u9632\u5fa1\u529b\u65f6\uff0c\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3 = \u653b\u9632\u4fee\u6b63\u4e4b\u540e\u7684\u4f24\u5bb3 + \u672a\u4fee\u6b63\u653b\u9632\u7684\u4f24\u5bb3
\u5f53\u8fdb\u653b\u65b9\u653b\u51fb\u529b < \u9632\u5fa1\u65b9\u9632\u5fa1\u529b\u65f6\uff0c\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3 = \u653b\u9632\u4fee\u6b63\u4e4b\u540e\u7684\u4f24\u5bb3 + \u653b\u9632\u4fee\u6b63\u4e4b\u540e\u7684\u4f24\u5bb3
\u5f53\u4e8c\u8005\u76f8\u7b49\u65f6\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3\u540c\u65f6\u6ee1\u8db3\u4e0a\u8ff0\u4e24\u4e2a\u516c\u5f0f

\u6bd4\u5982\u6050\u6016\u9a91\u58eb\u672a\u4fee\u6b63\u653b\u9632\u65f6\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3\u4e3aA\uff0c\u4fee\u6b63\u540e\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3\u4e3aB\u3002\u5728\u780d\u519c\u6c11\u65f6\u82e5\u540c\u65f6\u51fa\u73b0\u5e78\u8fd0\u4e00\u51fb\u548c\u53cc\u500d\u6253\u51fb\uff0c\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3 = B + 2A\uff1b\u780d\u9ed1\u9f99\u65f6\u540c\u65f6\u51fa\u73b0\u5e78\u8fd0\u4e00\u51fb\u548c\u53cc\u500d\u6253\u51fb\uff0c\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3 = 3B\uff08\u5f53\u7136\u524d\u63d0\u662f\u53cc\u65b9\u65e0\u82f1\u96c4\u5e26\u9886\uff09

* \u82f1\u96c4\u7684\u9632\u5fa1\u672f\u6280\u80fd\uff0c\u751f\u7269\u7684\u62a4\u4f53\u795e\u76fe\u548c\u5927\u6c14\u795e\u76fe\u9b54\u6cd5\uff0c\u76f8\u514b\u5143\u7d20\u95f4\u7684\u653b\u51fb\u52a0\u6210\uff0c\u7cbe\u795e\u5143\u7d20\u548c\u9b54\u6cd5\u5143\u7d20\u7684\u4f24\u5bb3\u6d41\u5931\uff0c\u8fdc\u7a0b\u5175\u8089\u640f\u6218/\u8ddd\u79bb\u8d85\u8fc710\u683c/\u6709\u57ce\u5899\u7684\u67f1\u5b50\u963b\u6321\uff0c\u88ab\u5931\u660e\u3001\u77f3\u5316\u3001\u9ebb\u75f9\u7684\u90e8\u961f\u5728\u53d7\u653b\u51fb\u6216\u7b2c\u4e00\u6b21\u53cd\u51fb\u65f6\u7684\u4f24\u5bb3\u60e9\u7f5a\uff0cWoG\u4e2d\u5e7d\u7075\u9f99\u7684\u865a\u65e0\uff1a

\u9632\u5fa1\u672f\u548c\u4e24\u4e2a\u9b54\u6cd5\u7684\u76f8\u5e94\u51cf\u5c11\u4f24\u5bb3\uff0c\u6c34\u706b\u5143\u7d20\u4e92\u76f8\u653b\u51fb\u65f6\u4f24\u5bb3\u52a0\u500d\uff0c\u571f\u6c14\u5143\u7d20\u4e92\u76f8\u653b\u51fb\u65f6\u4f24\u5bb3\u52a0\u500d\uff0c\u7cbe\u795e\u5143\u7d20\u653b\u51fb\u65e0\u751f\u547d\u90e8\u961f\u65f6\u4f24\u5bb3\u51cf\u534a\uff0c\u9b54\u6cd5\u5143\u7d20\u5728\u653b\u51fb\u514d\u75ab\u6240\u6709\u9b54\u6cd5\u7684\u9b54\u6cd5\u5143\u7d20\u548c\u9ed1\u9f99\u65f6\u4f24\u5bb3\u51cf\u534a\uff0c\u8fdc\u7a0b\u5175\u53d7\u5230\u76f8\u5e94\u56e0\u7d20\u4f24\u5bb3\u51cf\u534a\uff1b\u5728WOG\u4e2d\u5f00\u542f\u751f\u7269\u52a0\u5f3a\u540e\u5e7d\u7075\u9f99\u53d7\u5230\u7684\u6240\u6709\u7269\u7406\u4f24\u5bb3\u51cf\u534a

\u8fd9\u4e9b\u90fd\u662f\u76f4\u63a5\u4e58\u5230\u6700\u540e\u7ed3\u679c\u4e0a

* \u53d6\u6574\u6570\u6b65\u9aa4

\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3\u65e0\u6761\u4ef6\u820d\u5f03\u5c0f\u6570\u70b9\u540e\u7684\u6570\u5b57\uff1b\u5982\u679c\u9020\u6210\u7684\u4f24\u5bb3\u4e3a0\u6216\u66f4\u4f4e\uff0c\u5219\u5f3a\u5236\u9020\u62101\u70b9\u4f24\u5bb3


\u4e0a\u9762\u53ea\u662f\u5217\u4e3e\u4e00\u4e0b\u6240\u6709\u7684\u56e0\u7d20\uff0c\u5982\u679c\u60f3\u8981\u8ba1\u7b97\u6700\u7ec8\u4f24\u5bb3\u7684\u8bdd\u53ef\u4ee5\u628a\u516c\u5f0f\u7b80\u5316\u6210\u8fd9\u6837\uff08\u8fd9\u4e2a\u7a0d\u5fae\u501f\u9274\u4e00\u4e0b\u4e94\u5e74\u524dDR\u521b\u4f5c\u7684\u516c\u5f0f\uff09\uff1a

Dam = BD\u00d7N\u00d7(1 + B1 + B2 + \u2026\u2026 + Bn)\u00d7(1-I1)\u00d7(1-I2)\u00d7\u2026\u2026\u00d7(1-In) \u00d7 A

\u8fd9\u91cc\u7684BD\u662f\u6307\u653b\u9632\u4fee\u6b63\u5b8c\u6bd5\u4ee5\u540e\u7684\u4f24\u5bb3\uff0cN\u4e3a\u602a\u7269\u7684\u6570\u91cf
B1\u3001B2\u3001B3\u3001B4\u4e00\u76f4\u5230Bn\u662f\u6307\u6240\u6709\u80fd\u591f\u589e\u52a0\u4f24\u5bb3\u7684\u9879\u76ee\uff0cI1\u3001I2\u4e00\u76f4\u5230In\u662f\u6307\u6240\u6709\u80fd\u591f\u51cf\u5c11\u4f24\u5bb3\u7684\u9879\u76ee\u3002
A\u662f\u7279\u6b8a\u4f24\u5bb3\u7cfb\u6570\uff1a\u5373\u6c34\u706b\u5143\u7d20\u3001\u571f\u6c14\u5143\u7d20\u4e92\u76f8\u653b\u51fb\u65f6\u7684\u4f24\u5bb3\u52a0\u500d\uff0c\u8fd9\u4e2a\u662f\u771f\u6b63\u7684\u5168\u90e8\u8ba1\u7b97\u5b8c\u6bd5\u4ee5\u540e\u52a0\u500d\u800c\u975e\u4ec5\u4ec5\u5728Dam\u57fa\u6570\u4e2d\u52a0\u4e00\u4e2aBD

  你这是不是英雄无敌3?是的话如下:
  在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
  (1+5%A+J+C+E)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
  (2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
  (1-2.5%D)*(1+C+E+J)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F

  “*”是相乘的意思,很简单吧。
  “ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)
  “J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%*5%*13+5%*8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。
  “C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀!
  “E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。
  “B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。
  “M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!
  “X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个IQ题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖!
  “Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?我的妈啊!
  最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半(刚刚才从更新上看到,多谢新任斑竹,使我又涨了几万经验值,注3)!接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。

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