电竞行业的发展史 从游戏到体育

近些年来,电竞的发展越发火热,从萌芽到爆发,电子竞技在发展历史中经历了各个阶段,同样展示着它令人期待的未来。

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的思维能力、反应能力、意志力和团队精神的对抗运动。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

电子竞技这个概念最早起源于上世纪90年代,彼时玩家的生活尚在被单机版游戏“统治”,网络游戏还在萌芽之中。随着80年代末90年代初全球互联网的高速发展,以暴雪《星际争霸》为代表的“在线联机”类型的游戏开始进入了玩家的视野,并且随着游戏的流行,也推动了玩家由传统的RPG(角色扮演)游戏向多人在线战术竞技(Moba)游戏的转变。

但是真正的电子竞技是由韩国将其发展为一种产业而定义的。它开始于韩国的网吧文化,并在官方监管和媒体支持下逐渐成型。在此期间,其他国家的电子竞技发展水平还远不及韩国。自2005年起,第三方赛事进入活跃期,赛事举办地遍布北美、欧洲、韩国、中国等地,参赛队伍也遍布全球几十个国家和地区。但因其本身的商业模式存在缺陷,使得主办方逐渐无力支撑、赛事也因此衰败。而在这一阶段的末期,直播平台的兴起为电子竞技接下来的发展做好了铺垫。

在2017年11月4日,北京国家体育场鸟巢数万余人的场地座无虚席,远古巨龙从天而降,随着周杰伦的出场,现场欢声如雷,这是《英雄联盟》2017全球总决赛的决赛现场。全球共有近六千万人观看了这场对决。从此时开始,中国人们开始了对电竞行业的投入,从萌芽到爆发,电子竞技在发展历史中经历了各个阶段,同样展示着它令人期待的未来。

电竞行业的增长速度有多快呢?2019年整体的电竞市场规模超过1000亿元,虽然这次疫情对2020年的整体电竞行业有一定的影响,尤其是线下造成的影响,但是好在直播平台的快速发展弥补了些许,预计到2021年将会超过1600亿元,要知道这在很久以前是不敢想象的,2015年中国的电竞规模仅为306亿元。

由此可见,电竞行业发展实在是迅速,从早期的萌芽状态,到后来以韩国为主导的网吧文化,再到现在在我国兴的火热,电竞行业真的很值得让人期待。

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