maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神 maya模型如何减少面数?

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选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的。



选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的 查看原帖>>

1,从2014ex开始就有了重新拓补工具,这个相当于重新做,不过点可以吸附在模型上。
2,mesh下reduce功能,这个maya自带的减面功能,效果没那么好,通常还要手调。
3,雕刻软件的重新拓补功能,画曲线然后拓补,ZB、MB里面都有。

主要就是越远、越次要的东西越不要细致展现
1、对于远景,直接用一个平面,贴图
2、对于树,采用2个垂直交叉平面,贴图
3、对于摄像机里看不到的面,可以删掉或简化
4、稍远一点的物品,且不影响大局的,细节的面都删掉

用maya的拓扑,如果嫌麻烦 就去zbrush里面处理吧。先用zb减面插件执行一遍(会变成三角面),然后用ZRmesh再执行一遍(恢复四边面)。建议使用zbrush4R7以上版本

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