魔兽世界盗贼练什么贼最好?匕首好吗? 魔兽世界盗贼用什么匕首好

\u9b54\u517d\u4e16\u754c\u76d7\u8d3c\u7ec3\u4ec0\u4e48\u8d3c\u6700\u597d\uff1f\u5315\u9996\u597d\u5417\uff1f

\u5929\u542f\u662f\u76d7\u8d3c\u76ee\u524d\u6700\u597d\u7684\u4e3b\u624b\u5315\u9996

\u5982\u679c\u6bc1\u4f24\u8d3c\u7684\u8bdd\uff0c\u526f\u624b\u6700\u597d\u4e5f\u662f\u5929\u542f

\u5982\u679c\u4f0f\u51fb\u654f\u8d3c\u7684\u8bdd\uff0c\u526f\u624b\u53ef\u4ee5\u8003\u8651\u5361\u96f7\u82df\u65af\u4e4b\u7259\uff0c\u6216\u8005\u52a0\u7206/\u7834\u7532/\u653b\u5f3a\u7684\u5176\u4ed6\u5315\u9996

\u6bd5\u7adf\u526f\u624b\u53d7\u523050%\u4f24\u5bb3\u60e9\u7f5a\uff0c\u79d2\u4f24\u4e0a\u6709\u70b9\u5dee\u8ddd\u6839\u672c\u6ca1\u4ec0\u4e48\u592a\u5927\u5f71\u54cd

3.13TBC
\u6bc1\u4f24\u8d3cPVP\u53cc\u5929\u542f.\u4e0d\u8fc7\u6bc1\u4f24\u88abNEFF\u4e86,.\u4e00\u822c\u73b0\u5728\u6ca1\u4ec0\u4e48\u4eba\u7528\u6bc1\u4f24.
PVE\u6211\u4e5f\u7528\u53cc\u5929\u542f\u5c31\u662f\u4e86,,\u6d4b\u8bc4\u597d\u50cf\u662f\u5929\u542f\u52a0\u72d7\u7259\u6bd4\u8f83\u597d.\u72d7\u7259\u901f\u5ea6\u5feb.\u90fd\u662fSW\u6389\u7684.\u72d7\u7259\u662f\u8001\u4e00\u6389\u7684,\u5929\u542f\u662f\u9e21\u86cb\u6389\u7684.


\u5982\u679c\u8fdb\u4e0d\u4e86SW\u7684\u8bdd\u5c31\u53bbZAM\u641e\u4e24\u628a\u6216\u8005\u82b1\u70b9G\u53bb
HS
BT\u641e.\u6216\u8005S2\u5315\u9996\u5f04\u4e24\u628a
\u724c\u5b50\u5315\u9996\u4e5f\u4e0d\u9519.


\u8fd9\u7248\u672c\u771f\u7684\u6ca1\u610f\u601d\u5566.~

练级的话用剑贼.到了60想玩的话用匕首贼.不过要有好匕首呀!
匕首有3种天赋加点方法.
匕首贼3大天赋
一、匕首贼raid里的最大伤害输出天赋31/8/12
【刺杀】 31 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级 (这2点也可以考虑加到强化毒上)
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 2/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 4% 。
·强化肾击 3/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 5秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
·封印命运 5/5 级
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的几率增加一个额外的连击点数。
·精力 1/1 级
使你的能量值上限提高 10点 。
【战斗】 8 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
【敏锐】 12 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·强化伏击 2/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 30% 。
二、最佳匕首pk天赋21/8/22
【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 3/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 6% 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 8 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
【敏锐】 22 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。
·强化割裂 2/3 级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 20% 。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

·强化偷袭 1/2 级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 10点

又开个帖子啊。
<br>
<br>练级当然是伏击匕首贼最快。十秒解决战斗的典型。

第一部分 总体思路

我的个人理解,升级过程无外乎一做任务二打怪,有人喜欢做任务享受游戏,有人喜欢红着眼杀怪不理npc. 对做任务的,我理解,不过对我来说,绝大部分任何任务做过2遍以后再做有恶心感. 对纯farm的,其实很多任务也是要farm的,杀怪的同时完成任务岂不是事半功倍?
既然贼有单独做任务的先天优势(潜行消失闪避闷棍急跑等等等等),有选择性的做一些小区域内比较集中的farm怪或者单杀特殊怪或者拿某东西的任务,才是最快的升级途经,而我要推荐的这个天赋,目标就是快速的清怪,来配合这个升级思路.
说到清怪,我们要搞清楚哪些因素决定了清怪的速度,我个人的感觉如下:
1,高伤害输出,没伤害谈清怪就是扯
2,不间断或者少间断,持续的伤害输出
一上两点里第1点是个贼就不难做到,但我更看中的是第2点,也是本文的核心.
一个三开法师可以秒杀各种个样的单个怪,一个开了冲动剑舞的盗贼可以很快干掉两个,一个鲁莽横扫加旋风的战士可以轻松摆平4个,可是问题是,在这之后呢? 法师要喝水,贼和战士要等技能冷却,一时之快而已.
我们追求的是如何把爆发和持续结合起来,说的更"贼化"一点,把匕首的爆发力和战斗系的持续力结合起来! 这篇文章要介绍的就是这么个思路,最大限度的利用天赋,同时把对装备的要求压缩到最低.

PS: 这里要纠正一个误区,很多战斗贼fans,甚至一些匕首贼,都认为匕首贼打怪是"伏击-凿击-背刺-凿击-背刺"的办法,我要说,用这个办法的人您真是有耐心啊! 难怪战斗贼都觉得匕首贼打怪绝对不会快呢! 不说别的,就凿击完了等5秒多恢复能量的当儿,你看看旁边那位手提双剑的强盗已经放翻两个怪啦! 打怪千万不能"等"!
下面通过天赋,武器,清怪战术和升级流程四方面来详细介绍这个升级路线.
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第二部分 天赋篇

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的. 至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击. 那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%! 而要达到这一点只需要5点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共18点天赋! 也就是最早27级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了. 其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间! 所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大. 说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么? 显然不是15秒的冲动. 战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩. 而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专. 剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的18点,也就是38点天赋,那么如果我们照这个思路下去,47级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗. 没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么48级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

已分配点数:36 需要等级:45

【刺杀】 2 点
·冷酷攻击 2/2 级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 21 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·闪电反射 3/5 级
使你的躲闪几率提高 3% 。

·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。

·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

·还击 1/1 级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

·双武器专精 4/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。

·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

【敏锐】 13 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。

没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,兄弟们看是否值得加吧.
闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

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第三部分 武器篇

天赋是要配合武器来发挥作用的.
这个天赋既然是匕首和战斗的混合物,那么武器相应的也要准备齐全. 副手武器无所谓,速度快点好上毒,属性好点一直用的上.
主手武器是个贼都知道要速度慢DPH高的,这个天赋要求匕首一把,另配剑或者锤一把,用宏来切换. 匕首要求速度1.7以上,剑锤要求速度2.5以上

.
切换用的宏比较简单,我是用的下面这个:
/ PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);
这个宏非常简单,就是拿起最左边袋子里第一个格里的东西,放到主手栏. 因此你只要把一个主手武器拿好,把另一个放在最左边袋子的第一个格里就行了,副手武器不用动. 这个宏用一次就切换一次主手武器,并不智能,需要自己把握换的时机.

更多有用的宏/插件
潜行宏
/施放 潜行(等级 3)
/script PickupContainerItem(4,1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4,1) 这里如果你用的是背包整合得话就把4改成1 然后放在你左手边第三排第一个(下同)

直接放到潜行键上就可以 潜行了自动换匕首

伏击宏
/script CastSpellByName("伏击(等级 3)");
/script PickupContainerItem(4,1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4,1)
伏击一次后自动换到原来武器,如果没到距离等因素没发出伏击,也会换武器的(也就是按一次,无论结果都换武器)

背刺宏
/script CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/script PickupContainerItem(4,1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4,1)
效果同上,如在凿之后想用背刺,则要按2下,第一次换武器,第二次用技能。之后自动换回原来武器

补个简单的宏,还击/邪恶在一起,很多贼都在用吧,伏击完了,打的时侯一直按就可以了.
/施放 还击
/施放 邪恶攻击(等级 x)

绷带宏
/ UseContainerItem(4,4)
/ TargetUnit("player")

注:匕首在左面第一个包第一个位置,绷带在第四个位置(有个凿+绷带的宏。想要的朋友自己去找找)
技能的级别自己找适合的换上即可

具体的武器更新过程在后面的升级流程里详细介绍.

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第四部分 清怪战术

用了这个天赋就要有钻研操作的觉悟,想轻松杀怪的请选骑士或者猎人,开打以后就可以切出去看网页了,等一下回来拣东西.

要想快速清怪,要做好如下几点:
1,挑好目标. 这个是直接决定清怪速度的因素,也是最重要的因素.
不同的职业杀怪有不同的优势. 比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃? 我估计给这个建议的多半是个法系的...
那么我们贼所喜欢的怪是什么样的?

皮薄
血少
法系怪
最好不逃跑
没有疾病诅咒等debuff
不会给你加dot或者割裂
最好是少走动以便好找背
刷新比较快,当然太快了也要死人的.
比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的.
pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制...

乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如食人魔,比如那加,比如火刃部族的人.

另外对怪物等级的要求: 最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级. 这样可以有效减少怪物躲避/招架/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会miss,这个非常重要.

具体的地点请参照后面的升级流程. 欢迎各位达人补充.

2,战斗流程
基本流程前面说了,就是伏击起手,宏换武器,邪恶--剔骨,看招架了就还击. 匕首加磨刀石,剩下全上速效毒.
这里需要强调的主要是三点.
一是找背. 由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方. 要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马shift+右键拣完尸体就奔下一个去了.

二是潜行时机与走位. 比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗. 伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要. 主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间. 打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行. 如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的. 潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行. 注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,可以偷袭到的.
另外感谢暴雪在1.9.3把无法脱离战斗的bug给改好了 ^_^

三是扰乱的使用. 这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让丫站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题.

另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾. 需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内丫就死了,就浪费了一点剑舞的时间了,扔一个连击点倒是没什么大碍. 另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个.

等级需要及时调整否则发不出来.

另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好. 比如目前有3星剔骨大约打掉250血,

我会在怪剩400血左右的时侯就剔骨.

3,清怪线路
如果同一地点还有别人也在打怪,就无所谓清怪线路了,有了就打.
如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的清怪线路了,目标是保证清怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果. 显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了. 如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以. 对于带状的farm地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打

另一边回来的办法保持循环.

另扯一点:
商业技能上,不要选剥皮,这和冷酷攻击冲突,很可能导致时间不够到下一个怪那里,所以忍痛一下吧,钱和经验某些时侯是冲突的...
建议采矿一定要学,个人观点,贼就是暴雪造出来采矿用的,嘿嘿~

第五部分 升级流程

实际上这一部分才是对新练贼号最有用的啦,我分级别,分武器更新,分任务和farm区域(部落版)来说.
由于该天赋对武器外的其他装备要求不是很高,这里也不列了,可以参考置顶的盗贼必做任务去拿相应的装备.

1-10级略过,一眨眼就到了,连天赋都没.

<11-23级>
天赋篇:
10-11级: 2点强化邪恶(贼必先加的2点)
12-13级: 2点冷酷攻击,实际上18级才有伏击,不过加这个也比加欺诈大师好,冷酷攻击先用在背刺上把,潜行接近,背刺,也算为伏击热身.
14-18级: 5点欺诈大师,喜欢速度的加伪装也行.
19-23级: 5点伺机而动

<24-35级>
天赋篇:
26级: 第一次洗点! 去掉2点强化邪恶,加出两点强化伏击,这一级正好学2级伏击,配合已经80%的重击率,你会感受到质的飞跃,同时会觉得这1G

花的值!
24-26级: 加满强化伏击,补上2点强化邪恶,恭喜,你初步成型了! 26级的洗点会让这3级过的飞快的.
27-29级: 3点闪电反应
30-34级: 5点偏转
35级: 出还击! 以后对付肉搏怪也不是那么头疼了.

<36-45级>
天赋篇:
36-40级: 精确
41-44级: 4点双武专精
45级: 剑舞,出这个比最后一点双武的作用大的多.
剑舞以后的加点就随意了,前面提到过,喜欢安全走敏锐,喜欢暴力走刺杀. 天赋部分以后不再赘述.

<51-60级>
天赋篇:
45级以后随意加.

升级区域

LV5-10 艾尔文森林 法哥弟矿洞(LV5+狗头人) 玉石矿洞(7+) , 洞刷铜很快,两洞来回采一次可以6组铜矿(记得买包包装)一路杀怪带采铜矿. 铜矿销路在我练过的两个FU都不错, 大量冲工程锻造的人, 大量的需要.
LV10-15 艾尔文森林 石碑湖中心 岛上刷2铜, 无数11+法系怪,不隐身直接上前脚踢+邪恶之. 距离密度完全符合FARM需要.
LV15-22 西部荒野 哨兵岭东 路东侧自北向南11-17LV全套野猪+鸟组合. 野猪不主动攻击, 鸟出轻羽毛, AH1-2G一组
LV22-27 赤脊山 瑞司班矿洞 21+豺狼人 洞中固定刷锡和铜. 锡和铜溶青铜, 销路也很好, 1组1G+
LV27-30 赤脊山 撕裂者之石 25+兽人 刷矿同上.
LV30-33 暮色森林 古沃尔食人魔山 山洞 29+食人魔 战士法系混合 刷矿为铁和锡
暮色森林 罗兰之墓 30+狼人 刷矿同上
LV33-36 南海镇 雪人洞 31+雪人 刷矿为秘银 铁 PVP过强则不推荐此处, 换去凄凉吧, 人少点....
LV36-43 阿希拉高地 南边 石拳大厅 食人魔 具体等级忘记了(我说过我现在的小号才34, 大号做过的任务忘记了....) 刷矿同上
巨魔村子 村后山洞 山洞怪比较扎堆 刷矿同上
枯须峡谷洞(大地公主任务相关,部落飞行点西) 38+狗头人 刷矿同上, 附加刷超快的次级血石矿. 次级血石矿为荆棘谷任务物品, 4个一组50Y在藏宝海湾叫卖, M我的人多到回不过来.
西部禁锢法阵 37+火元素 掉落元素火焰 小心骷髅头杀你.
LV43-46 荒芜, 火山洞穴 43+食人魔 刷矿具体忘记. 有密银.
羽月要塞, 恐怖之岛 那咖 等级忘记 刷矿同上.
LV46-52 辛特兰 隐匿石 46+软泥怪 刷矿密银, 真银, 金 附加3个幽灵菇,15分钟一刷, 升级宝地.
LV52-58 看部落联盟控制情况, 选择很多. 矿洞由于瑟银出现, 争夺激烈. 各位自己尝试:
环行山 火羽山 51+火元素 刷2瑟矿
环行山 南部虫洞 虫子 刷2瑟
费伍德 碧火小径 萨特 掉落恶魔布
费伍德 铁木森林 水元素 掉落水精华

楼主可以看看

匕首贼比较全面吧,打什么职业都比较好.不过对技术要求比其他贼高点.最经典的加点21/8/22.还有就是31/8/12(配合T1 5件才可以发挥威力)或者30/8/13
还有就是战斗匕首贼,觉得不太好.

60前战斗贼。

60以后剑、匕随意。不可能你一到60就去高端FB。需要个装备提升的阶段。

如果以后到NAXX TAQ。就需要根据FB的需求洗不同的点。

总之。天赋根据需求而加。不可能一成不变永远一种天赋。

刺杀贼`你就用匕首`
战斗贼`你就去用剑吧`

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