怪物猎人p3,弓究竟是看重属性还是物攻呢? 怪物猎人p3中是物理攻击高重要还是攻击低点但有属性相克好?

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怪物猎人p3,弓看重属性。

弓的几个属性:

1、攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。

2、会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓里影了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素。

3、孔:这个东西见仁见智吧,跟选择的套装和需要的技能有关。

4、属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比来算的。

例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大。

扩展资料

《怪物猎人P3》与其他品牌和游戏的商业合作更是非常紧密,藉由怪物猎人系列的人气,越来越多的厂商开始寻求同怪物猎人系列的合作。

本作中,除了CAPCOM与KONAMI的知名作品《合金装备》互相之间的合作之外,亦有优衣库之间的和作,除此之外,老合作伙伴“电击文库”,FAMI通等亦有合作任务登场。而且CAPCOM本身也放出了大量有趣的配信任务。

在《怪物猎人P3》中,佣兵猫被加强,猎人不仅能够同时携带两只佣兵猫,而且其技能也不像MHP2G中是固定的,而是可以用狩猎时积攒的经验值来学习,学习的技能可以更方便的帮助猎人。

除此之外,利用制作装备剩下的或者是直接用素材兑换的“端材”,亦可以为佣兵猫制作装备。

CAPCOM曾经《怪物猎人3》中对武器进行了改革,不仅取消了弓和铳枪,而且弩也被合并为一体,这些改动并未受到太大的好评,所以在《怪物猎人P3》中,原有武器尽数回归 。

全部武器包括片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、弓、轻弩、重弩。不仅原有武器和新动作继续继承,同时这几样回归的武器也有了新的动作。



个人作为初入门弓白的几点小心得吧 也有过你这样的疑问 所以可以参考一下:
弓的属性定位其实和大剑类似 永远是辅助的~ 要打属性的话还不如换弩和双刀,弓侧重的就是其优越的机动性和灵活的应变力 而不是极致的输出
弓主打还是物理·副业则是状态辅助 不然~老卡的设定也不会是强击或状态瓶不可 而是xx属性瓶不可了(再来 你见过多少人拿着一把双属强的竹弓伽具夜就来的了~ 有?摆脱 那是卖萌没看出来么==)
曲射一般只会打到怪物的背背(..废话) 除非它倒地了(....) 或者姿势特别如潜口那样(..喂) 嘛~ 总之 一般你能曲射到的地方 往往不会是目标怪物最佳的属性吸收部位~~
不能强击的优先考虑个强击追击给它(然后即刻拿出去试试 不给强击的原因很快就有体会了),之后是消负会心(虽然一般都会有配弱点特效的)~ 然后才考虑增弹扩蓄力段数
弓不强调爆发 而是叠伤害(聚沙成塔)~ 因此输出速率是很关键的 若能很好地发挥出其机动优势都会 会是一个不逊色于弩的强力武器的
盲射是弓手必要的(甚至有连曲射都能盲的基家伙存在)~ 就算你对调节视角很有一手,但毕竟是有转角延迟的 而狩猎情况又永远是难以预料的~所以 比起一直可见的前方 还是盲射要可靠得多 再来就是很省时间 熟练后~直接盲到怪的后方弱点也是可能的~
弓能蓄满就蓄满 毕竟是直接关乎其箭矢威力的,打弱点上的一箭绝对要比胡乱丢出的无蓄强好多~ 当然,它的最强输出还是在其曲射上
虽说蓄力是越高越好~ 但考虑到箭矢类型的变化和站位,实际上的选择还是很随性的(不会都拉到满的)
曲射是最强的弓技(毕竟是直接抵消了2G里1级蓄力的存在啊 虽然大剑也少了一级) 同样通用蓄力越高越好这一条,但输出也得看时间 打不到或者反添了麻烦的话~ 就得不偿失了

弓箭个人感觉属性比物理攻击重要的多。另外、不仅是属性、还有异常状态也是很重要的。尤其是打弱点属性的怪物时候更加明显、曲射用的好几乎可以把下位的怪物原地晕杀(当然有点夸张、全程虚弱倒是有可能。)

个人感觉是主攻副属性,省的来回换装备,省心,集会所有优势。

属攻。。。元素攻击加成才是王道

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