unity3D中的场景切换怎么实现啊 unity3d 如何进行场景切换?

unity3D\u4e2d\u7684\u573a\u666f\u5207\u6362\u600e\u4e48\u5b9e\u73b0\u5462\uff1f\u6c42\u5e2e\u5fd9\uff1f

Application.LoadLevel(lv)
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DontDestroyOnLoad(object)

\u4fdd\u6301\u7269\u4f53\u5728\u573a\u666f\u5207\u6362\u7684\u65f6\u5019\u4e0d\u88ab\u5378\u8f7d

(\u80fd\u4fdd\u6301\u4ed6\u7684\u6240\u6709\u5c5e\u6027\u54e6)
\u53ef\u4ee5\u767ejjop\u5ea6\u641c\uff1a\u7f16\u3002\u7a0b\u3002\u56de\u3002\u5fc6\u3002\u5f55\u3002\u4e4b\u3002unity3d\u3002
\u90fd\u662f\u4ece\u96f6\u57fa\u7840\u5f00\u59cb\u8bb2\u89e3\u7684\u3002
*AssetBundle \u7c7b
\u9884\u8bfb\u8d44\u6e90\uff08
\u4e3b\u8981\u7528\u4e8eweb3d\uff0c\u8fd0\u884c\u65f6\u5b9e\u65f6\u4ece\u670d\u52a1\u5668\u4e0b\u8f7d\u9700\u8981\u7684\u573a\u666f\u8d44\u6e90\uff09


\u5e0c\u671b\u5bf9\u4f60\u6709\u5e2e\u52a9

1\u3001\u5728Build Settings(Ctrl+Shift+B)\u7a97\u53e3\u70b9\u51fb[Add Current]\u6dfb\u52a0\u5f53\u524d\u573a\u666f\uff0c\u6dfb\u52a0\u6240\u7528\u5230\u7684\u573a\u666f.
2\u3001\u4ee3\u7801\u8c03\u7528Application.LoadLevel("\u573a\u666f\u540d\u79f0"),\u573a\u666f\u540d\u79f0\u4e0d\u5305\u542b.unity\u6269\u5c55\u540d.

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)

DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)

*AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助

Application.LoadLevel(lv)
场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)

DontDestroyOnLoad(object)

保持物体在场景切换的时候不被卸载

(能保持他的所有属性哦)
可以百jjop度搜:编。程。回。忆。录。之。unity3d。
都是从零基础开始讲解的。
*AssetBundle 类
预读资源(
主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)

希望对你有帮助

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