三阶魔方最后一步公式 三阶魔方最后一步公式是什么?

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\u767e\u5ea6
\u9b54\u65b9\u5c0f\u7ad9\uff01\u8fd9\u91cc\u6709\u8be6\u7ec6\u7684\u6559\u7a0b\uff0c\u516c\u5f0f\uff0c\u9010\u6b65\u7684Falsh\u52a8\u753b\uff0c\u8fd8\u6709\u89c6\u9891\u3002\u8d44\u6e90\u4e30\u5bcc\u3002\u5e0c\u671b\u6211\u7684\u56de\u7b54\u5bf9\u4f60\u6709\u5e2e\u52a9\uff01:-)

\u662f\u5de6\u53f3\u624b\u516c\u5f0f\u3002
1\u3001\u53f3\u624b\u5c0f\u9c7c\u516c\u5f0f\u4e3a:RUR'URU2R'\uff1a

2\u3001\u5de6\u624b\u5c0f\u9c7c\u516c\u5f0f\u4e3a:L'U'LU'L'U'2L\uff1a


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\u4e2d\u5fc3\u5757\u4e0e\u4e2d\u5fc3\u8f74\u8fde\u63a5\u5728\u4e00\u8d77\uff0c\u4f46\u53ef\u4ee5\u987a\u7740\u8f74\u7684\u65b9\u5411\u81ea\u7531\u5730\u8f6c\u52a8\u3002
\u4e2d\u5fc3\u5757\u7684\u8868\u9762\u4e3a\u6b63\u65b9\u5f62\uff0c\u7ed3\u6784\u7565\u5448\u957f\u65b9\u4f53\uff0c\u4f46\u957f\u65b9\u4f53\u5185\u4fa7\u5e76\u975e\u5e73\u9762\uff0c\u53e6\u5916\u4e2d\u5fc3\u8fd8\u6709\u4e00\u4e2a\u5706\u67f1\u4f53\u8fde\u63a5\u81f3\u4e2d\u5fc3\u8f74\u3002
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三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

注:一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

第二阶段:还原顶层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

扩展资料

玩魔方的好处:

训练手眼协调,提高记忆力。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。它有竞技运动的一般特点且对于思维能力有极高的要求。其中最为突出是盲拧复原,即先记住魔方的状态,再在蒙住眼睛的情况下将魔方复原。想想便知其难度如何,这是对短时记忆的极大挑战。

培养意志力

这一点在小朋友身上特别显著。三岁孩子就可以玩转魔方,说明魔方的推理并不难。但仍有很多小朋友都不会,原因是意志力和执行力差。通过一定时间的魔方训练,会有明显提高,更会乐在其中。

角先法,顾名思义就是从魔方的八个角块开始,一点一点把魔方还原。我的这种角先法不同于他人的,它融合了二阶色先法和三阶桥式法,是角先法、色先法、桥式法的集成,角先法是总体思路,二阶色先法解决8个角块,三阶桥式法解决8个角块以外的其他部分,思路非常清晰,步骤非常巧妙,过程也是乐趣多多。

参考资料来源:百度百科:三阶魔方



图解:

字解:

三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:

8个角块可以互换位置,也可以旋转,但不能单独翻转一个角块,所以总共有  种变化状态。

12个边块可以互换位置,也可以翻转,但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有 种变化状态。

也就是说,拆散魔方再随意组合,有11/12的概率无法恢复原状。(角块或边块被单独翻转)

对于一个拆散又再随意组合的魔方,总变化数则是:

某些魔方在各个面的图案具有方向性,考虑到6个中心块各有4种朝向,但不能仅仅将一个中心块旋转90度,这时总变化数目还要再乘以  。此时结果为:

扩展资料:

魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。

魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。



三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

资料拓展

三阶魔方的定义:三阶魔方是目前最普遍的魔方种类,它是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,其英文名字也正是以厄尔诺·鲁比克教授的名字来命名的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

三阶魔方的玩法:拿到一个打乱的魔方,先找到黄色的中心块,保持黄色中心块在上,开始找四个白色的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了白色的位置,这代表该棱块已经完成,继续找其它没有完成的棱块。

如果是图101或图102的情况,让该棱块的白色面对着自己,该棱块在靠左手位置,同时黄色面的左边没有白色花瓣,就向上转动左手一次,把该棱块的白色转动到黄色面,形成一个白色花瓣;如果在右手的位置,同时黄色面的右边没有白色花瓣,则向上转动右手一次,把该棱块的白色转动到黄色面形成一个花瓣。



三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:

8个角块可以互换位置,也可以旋转,但不能单独翻转一个角块,所以总共有 

向左转|向右转 种变化状态。

12个边块可以互换位置,也可以翻转,但不能单独翻转一个边块(也就是将其两个面对调),也不能单独交换两边块的位置,所以总共有

向左转|向右转 种变化状态。

扩展资料:

一种魔方标记法:

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

参考资料:三阶魔方——百度百科



(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')
(右180、上左、右上、上左、右下、上右、右下、上右、右下、上左、右下)
按照你说的,做完之后第三层应该有一个面复原,将复原的那个面放到后边重复这个公式,如果没好的话再次重复这个公式就会复原整个魔方。

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