帝国时代之罗马复兴秘籍

咱们中国有句俗话“人多力量大”,作为一个传统的农业国家,我们确实在科技生产力落后的封建时代依靠庞大的人口基数确立了世界大国的地位。然而到了当代,“降维打击”这个概念被越来越多的人熟悉和认同,被科技力量完全碾压的那种绝望真的无法用语言形容。今天,就来和大家分享一下帝国时代游戏里的“降维打击”。
我首先选取了帝国时代罗马复兴游戏里大家公认的“单挑之王”,钢铁时代精锐的方阵兵百夫长做擂主,让电脑AI来扮演。现在咱都喜欢用“1V5”团灭来形容一个人的强大嘛,我则负责用小河对岸的蓝军,一次运送5个相同的兵种对他围殴,每打完一次5人组计算剩余血量。看一看咱们的擂主能如何吊打这些同科步兵单位的,结果真的很让人绝望。
第一组:5个棍棒手
作为原始时代的兵营单位,棍棒手的攻击力和普通农民是一样的,而且没有护甲和盾牌防御。他们比普通农民唯一强大的地方就是身体稍微强壮了一点,农民25血他们则有40点血。很多朋友初期估计也不会造他们吧,宁愿多派些农民骚扰或者搭个箭塔也比这些家伙靠谱。
挑战结果:
5个棍棒手被团灭后,钢铁方阵兵的血量从160点下降到了151点。因为高达8点的钢铁护甲让棍棒手的狼牙棒根本砸不动,他们以命相搏打下9点血量,造成5.6%的战损。
第二组:5个刀斧手
刀斧手是棍棒手进入奴隶时代的升级品,同样没有护甲和护盾值,身体血量比棍棒手高出10点达到了50点。另外攻击力稍微强了些,5点伤害值在8点护甲面前也还是打不出数据。
挑战结果:
无论40点血的棍棒手还是50点血的刀斧手,在方阵兵面前也一样还是“两叉”解决的货。所以最终的伤害也是只打掉了9点血,战损率为5.6%。
第三组:5个短剑手
时间来到了青铜时代,短剑手成为了兵营里的主战兵种,除了7点攻击力还有了1点的护甲值。身体也更结实了,有了60点生命,以方阵兵的30点攻击来看,没有三叉打不死哦。
挑战结果:
他们虽然也战败了,但是终于打出了两位数的损失。这不仅是伤害值的突破,更是证明了一个时代的突破。方阵兵掉了14点血,造成了8.75%的战损。
第四组:5个阔剑手
青铜时代后期准备进入钢铁时代初期的过渡性兵种,短剑手的升级版。拥有9点攻击和70点血量,看起来比短剑强化了一点,然而依旧是“三叉”。
挑战结果:
阔剑和短剑本质上还是一个玩意儿,战斗很英勇可惜成绩并没有提高。造成的14点伤害同样还是8.75%的战损,知道为啥现在大家都那么重视科技了吧,因为落后真的是各种挨打。
第五组:5个长剑手
钢铁时代初期,我们终于能见到铁剑铁甲的长剑手了,这已经是兵营里能够产出的最高阶步兵单位了。咱们熟知的罗马角斗士也是这样的造型,欧洲中世纪能有这一身行头已经很够装XX了。
挑战结果:
5个角斗士拼上性命,把方阵兵的血量从160打到了130点,造成了30点伤害和18.75%的战损。这个成绩终于让铁甲方阵兵觉得有点疼了,同处于钢铁时代的产物,各项能力的差距正在缩小。
第六组:5个初级方阵兵
他们不是兵营的产物,而是战争学院培养出来的单位,是铁甲方阵兵的早期版。高达17点攻击和5点护甲,120的生命值也远远甩过前五组挑战者几条街。这是唯一与铁甲方阵兵处于同一个科技层面的兵种,他们的挑战胜算是最大的。
挑战结果:
初级方阵兵以牺牲4人的代价获得了胜利,其中最后1人几乎满血补刀,很遗憾“单挑之王”的1V5守擂失败。可是他虽败犹荣,这么多同科步兵都被吊打,最后一组还是惨胜,足以证明科技是第一力量。
这一次我自己也深刻体会到为什么玩即时战略游戏大家都急着升科技了,人海速推战术只能用于1V1的小图突击,想要做常胜将军还是必须抓好科技啊!今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:你玩帝国时代喜欢人海战术还是科技精兵。
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