全境封锁2TU10技能改动全面点评


TPS射击游戏全境封锁2即将迎来TU10新版本,TU10版本在追加新的奇特武器和装备组的同时调整了平衡性,下面来看看新版本技能改动分析
专长职业改动
“枪手”专长的天赋:武器控制力加成从+15%改为 +10%(UI描述尚未更新,会在未来修复)
技能改动
UI
针刺蜂窝、迫击炮、爆炸滚雷:现在可以显示流血伤害和持续时间
滚雷
多重滚雷的瞄准精度提高
开发人员评论:多重滚雷的准确性不如爆炸滚雷。一旦与目标之间有一定距离,它就会锁定其瞄准的位置,并继续朝着该位置前进,而不管其原始目标从那以后一直移动到何处。这种“蛮牛冲撞”的行为反映了小型地雷的较差的技术, 并 平衡(降低)了技能配件的有效性。这就是说,我们注意到多重滚雷的准确性一直令人感到沮丧,因此我们缩短了它发动”蛮牛冲撞“所需的与目标距离,并调整了爆炸时机。这些调整应使多重滚雷感觉更准确,但这是经过测量的,因为我们不希望该技能返回其OP(过于强大) 的TU7状态。
蜂窝
针刺蜂窝的基础伤害-20%
每个技能等级的针刺蜂窝的伤害加成从+ 10%增加至+ 20%
开发人员评论:为了使 对技能等级的投资对针刺蜂窝的伤害产生更大的影响,我们略微降低了基础无人机的伤害,同时使每个技能等级获得的伤害量加倍。这些变化将为专门的技能配装带来正向收益,与TU9的值相比,技能等级6的针刺蜂窝的无人机伤害提高了10%。
修复蜂窝现在每技能等级可获得+ 5%的无人机飞行速度
开发人员评论:增加修复蜂窝的半径的一个负面效果是,目标离蜂窝越远,修复无人机到达目标的时间就越长。在增加技能范围的同时,提高每个技能等级的无人机飞行速度应有助于抵消有些违反直觉的行为,并使修复蜂窝成为治疗者更可靠的工具。
控制技能的修改
化学发射器
防暴泡沫化学发射器的每个技能等级的持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%
萤火虫
致盲萤火虫的每个技能等级的致盲持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%
致盲萤火虫的基础致盲持续时间从6s降低至5s
脉冲
女妖脉冲的基础冷却从20s改为30s
女妖脉冲的基础混乱持续时间从5s降低至4s
干扰脉冲的基础干扰持续时间从4s减少到3s
陷阱
电击陷阱的基础电击持续时间从5s降低至3s(PvP持续时间保持不变)
电击陷阱的基础半径从2m增加到2.5m
电击陷阱:当激活结束时,非激活状态下的秒数会在冷却时间中归还。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
开发人员评论:设计团队在与《纽约军阀》合作时的核心目标之一就是让游戏终局再次具有挑战性,并更加强调个人和团队配装的协同。当我们发布纽约DLC时,我们降低了装备上的强度差异的上限值,这意味着玩家不再能够像以前那样有“超出水平的装备”,这产生了使难度分级再次变得重要的理想结果。尽管我们认为这是成功的,但它还带来了幸运的结果,即揭示了许多不正常(degenerate)的NPC行为:这些行为一直存在,但在之前因为玩家的能力比起副本级别高4-5倍,从而掩盖了这些问题。 RPG机制的这种重新调整迫使我们以不止一种方式来审查NPC遇到的经济问题(economics of our NPC encounters ),以解决 不公平,过度惩罚或总体上过度调整的NPC兵种。我们认为所有这一切都是一件好事,因为它使我们保持开发人员的诚实,并使游戏尽可能公平,而又不会损害挑战性,而挑战性正是使困难的内容变得有趣且富有回报的首要条件。
综上所述,从《纽约军阀》发布之初就有两件事很清楚:NPC太强大了,而玩家的群体控制(CC)技能也缩放得太高了。这两者是彼此的必要恶果,因此我们在解决NPC平衡的核心问题之前不愿意对控制技能进行任何更改。我们相信,从TU9.1开始,NPC的调整及其在不同难度等级上的缩放比例将处于更好/更健康的位置,并且TU10中大量的武器伤害和装备的增强只会进一步让玩家得利。为了在最高难度下保持玩家和NPC之间的健康平衡,并保持我们对终局游戏的愿景的一致性,我们现在需要关注群体控制技能的力量。
上面概述的更改是为了使专门的群体控制配装在团队中的贡献更加符合我们的预期。 控制效果可充当强大的力量倍增因子,既可以 降低/防止 传入伤害,又可以增加团队中每个人的实力,并使团队的输出角色可以不受惩罚地输出伤害。当前版本的控制效果参数(TU9.1)导致即使是传奇NPC,陷入 诱捕/致盲/干扰/混乱 的时间,比起技能本身的冷却时间 还要短,这使他们没有机会保护自己或等到控制效果消失后进行一次反击。这不可避免地导致这样的情况:如果队伍里存在专门的控制流派玩家,则只会在一种情况下受到威胁:NPC在被重复施加控制后,或者控制效果本身没有正确激活(我们将比以往任何时候都更努力地修复这些问题)。
存在过于强大的群体控制流派,导致的更隐蔽,更不明显的结果是,它阻止了对不是“1控制3输出”的任何其他形式的团队分工的需求。当控制流角色基本上同时执行两者的工作时,为什么要考虑带上一个 坦克 或 医生 呢?如果队伍永远不会受到伤害,则无需医生;如果NPC总是无能为力或被固定在原地,则无需坦克。
需要强调的是,这些更改都不是为了阻止 群体控制流派 进入战场。实际上,尽管减少了控制持续时间,但控制效果依然十分强大,所以我们非常有信心,专业的控制配装 将仍然是任何英雄或传奇难度下 团队的关键。我们希望发生的事情是,您会重新考虑为您的下一次战斗该选择何种流派的玩法,并且随着消除 控制流和其他流派 之间的巨大差异,医生/坦克的价值可能会增加。


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