VR观影的主要场景是什么? AR/VR的应用场景有哪些

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VR是否会成为下一代家庭娱乐平台?目前看来,这已成为相当一部分从业者的共识。市场研究公司IHS Markit此前发布的报告显示,到2020年全球VR消费市场总收入将达到112亿美元。

以史为鉴,可以知兴替。不少公司前赴后继,纷纷推出了内容解决方案,以期在VR真正起飞之前,抢占先机。提供VR内容的方式有很多种,将日常生活中的场景搬进VR就是其中之一,毕竟VR最大的特性在于“沉浸感”,内容商希望改善现阶段的体验效果,为用户带来更优质的体验,本身无可厚非。但从实际状况来看,在部分应用能够和VR完美契合的状况下,也存在着诸多让人哭笑不得的生搬硬套。

同为VR化的生活场景,为什么有些能够完美契合,而有些就形同画蛇添足呢?接下来,我们就列举6个典型的场景作为案例,具体分析一下。

微软:在Oculus里玩Xbox游戏

早在2015年6月, 微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞就曾公开承诺:Xbox的内容会串流到Oculus Rift上,让用户把Oculus Rift当做Xbox的高沉浸式显示器,从而在虚拟影院的大屏幕上畅享游戏乐趣和Netflix视频。

在历经一年多的等待之后,这一承诺终于兑现。

微软官方表示,跨平台内容串流由一款名为“Xbox One Streaming to Oculus Rift”的应用程序实现,通过该程序的运作,双方系统可通过WIFI进行数据传输。在此之后,用户可以在Rift上全面享受Xbox One的内容。串流程序将于12月12日免费推送。

猛的一看,此举似乎能在很大程度上缓解现阶段VR游戏大作匮乏的问题。但Oculus Rift并不是以真正的VR模式运行Xbox One游戏,只是借用了VR的虚拟屏幕进行游戏串流。换句话说,你其实还是在Xbox One上玩游戏,只不过游戏画面显示在借助Oculus Rift实现的一个虚拟场景上,仅此而已。

看到这里,小编不禁想问一句,如果单纯玩Xbox,为什么一定要在虚拟的环境中玩呢?在真实世界中玩体验效果不也很好吗,而且还不需要担心眩晕的问题。

Gear VR:在VR中玩我的世界

自微软25亿美元收购了Mojang以来,沙盒游戏《我的世界》就开始在VR行业中越走越远。今年4月Gear VR版《我的世界》正式登陆Gear VR平台,售价6.99美元。任何拥有Gear VR的用户都可以前往Oculus Store商店购买下载该游戏。

Gear VR版的《我的世界》提供两种玩法。一种是VR模式,通过第一人称的视角在游戏中进行三维的创作;另外一种模式,则是坐在虚拟客厅里,面对着大屏幕玩游戏。

姑且先不说在VR环境中,长时间游戏造成的眩晕问题,使用无线手柄的交互方式本身就值得商榷。而戴上VR眼镜,在虚拟的房间中玩游戏,难道会比在真实环境中玩游戏更真实吗?

同样的问题并不仅仅出现在游戏领域,为了追赶VR的风口,类似的应用还有很多,VR电影院就是一个极其典型的例子。

VR影院:让你感受包场的快感

今年3月,荷兰阿姆斯特丹的创业团队Samhoud Media借着VR的风头,开了世界上第一家电影院——The VR Cinema。这家电影院里并没有传统的大屏幕、音响设备以及固定的一排排座椅,而是以Gear VR加三星S6手机取而代之,配备森海塞尔HD 201耳机以及360°可旋转的座椅。内容方面,则包括U2乐队的现场演出、几支恐怖短片等。

当然,我们今天要说的VR电影院并非如此。为了弥补VR影视内容的不足,不少厂商开始打起了传统的2D/3D电影的念头。VR能够带给人们最大的体验,在于身临其境般的沉浸感,而虚拟影院则是其中的一种。即戴上头显之后,出现在一个虚拟的影院环境中,然后盯着大屏幕,观看传统的2D/3D影片。

从最早有人开始提出这个概念起,截止到目前已经有不少硬件头显中都拥有了这样的功能——至少从极AR目前完成测评的头显来看是这样的。唯一不同的是,这些影院又从最一开始的形态中延伸出了新的形态,比如说可以更换周围的环境,再比如说可以在旁边生成一个虚拟的人物与你简单的互动。但是负责任的说,大部分时间,你都只是在体验在电影院包场的感觉,但是体验效果还远远达不到电影院的水准。

从上述的例子中我们可以看到,这些原本生活中非常常见的场景,在VR中,却变成了一个大写的尴尬。那么,是否所有VR化的生活场景都是脱了裤子放屁呢?以偏概全显然是不对的。

The Music Room:在VR世界中玩音乐

《The Music Room》是一款音乐类的VR应用,能够把你的VR世界变成一个妙趣横生的音乐工作室。

这款应用包含专业的录音棚软件Bitwig 8-track,玩家可以自行设置,实现创作、录音、表演的体验效果。除此之外,该应用还可以使用包括架子鼓、激光琴、踏板电吉他和弦琴等乐器。玩家在进入该虚拟音乐工作室内之后,可以进行演奏、创作、编辑、混音等操作,感受音乐的魅力。

佳能:在VR中试用三款相机

今年11月初,一款名为《Camera Simulator by Canon Labs》登陆Oculus Home,用户可以免费下载。

这款应用能够让用户选择三款不同型号的佳能相机(EOS 5D Mark III、EOS 1D X以及EOS 70D),以及三个兼容镜头(可靠的24-105mm f/4、经典的50mm f/1.4、野兽级别的70-200m f/2.8)进行试用。不光如此,用户还可以调整所有的手工设置,如IOS、曝光和光圈等等,然后就可以通过虚拟场景来测试不同的组合效果。简单来说,就是在VR的世界中提前感受这三款相机及各种镜头的效果,然后决定是否购买或者该购买哪一款。

这款应用不仅能够让用户体验三款相机,而且还提供了产品的所有规格信息以及价格。

阿里巴巴:让你在VR中更好的“败家”

阿里巴巴以电商起家,在VR这个风口,同样主要以购物作为切入点。今年年初,阿里巴巴在杭州成立了VR实验室(GM Lab),4月初,淘宝便推出了全新购物方式——“Buy+”。11月1日,阿里“Buy+”应用上线,正式让VR这一概念从科技圈烧到了“败家圈”,让VR这一新鲜词汇进一步闯进了更多普通人的视野。

借助一个VR眼镜,打开“Buy+”,就能随时享受身临其境的购物体验。关于“Buy+”的详细介绍,请参照极AR此前发布的文章。

同为将生活场景VR化,为什么有些应用大受追捧,而有些却不停的被唱衰呢?

曾有人说过,所谓的商机,本质在于发现问题然后解决问题——找到那些让顾客不快的事物,并将其消除。而在本文中,这一逻辑便可以解读为:找到用户的需求,然后满足他们的需求。

这就解释了上文中提到的游戏强行移植、VR影院为什么不行。

对于游戏来说,用户希望VR能够带来更好的视觉效果以及更好的操控方式,以达到更好的沉浸式体验。而微软、Gear VR提供的游戏移植,改变的仅仅是用户玩游戏时的场景,而且操控模式也比之前更加困难。

对于影视来说,用户希望能够改变传统的观影方式,希望能够成为影片中一员,举手投足改变电影的剧情,更是希望能够在影片提供的场景中自由的探索。再不济,也希望我们能够环顾四周,了解故事发生时周边的环境。而硬件/内容厂商提供的VR影院,则是改变了观看电影时周边的环境。可能环境特效做的十分酷炫,但本质上观影的方式并没有发生改变。

这也就解释了为什么佳能的小应用、音乐应用以及“Buy+”等一系列应用能成。

对于喜欢音乐、乐器的人来说,可能都会面临着各种各样的烦恼。比如说噪音扰民的问题、比如说设备昂贵的问题。在这个时候,用户的核心需求在于一个能安静练习的场地(看到这里你是否深有体会……),以及一整套用于练习的设备。《The Music Room》就很好的解决了这一需求,不仅能够真实的模拟练习时的场景和动作,而且在外人看来,你的行为举止或许有些奇怪,但这并不影响你在VR的世界里嗨翻天。

同理,无论是《Camera Simulator by Canon Labs》,还是“Buy+”都解决了用户的实际需求。前者解决了用户对相机多方面了解的需求,而后者则是解决了日常购物中某些场景无法到达以及信息显示的问题。不光如此,“Buy+”还在一定程度上解决了此前“假货”问题的困扰。



VR是否会成为下一代家庭娱乐平台?目前看来,这已成为相当一部分从业者的共识。市场研究公司IHS Markit此前发布的报告显示,到2020年全球VR消费市场总收入将达到112亿美元。

以史为鉴,可以知兴替。不少公司前赴后继,纷纷推出了内容解决方案,以期在VR真正起飞之前,抢占先机。提供VR内容的方式有很多种,将日常生活中的场景搬进VR就是其中之一,毕竟VR最大的特性在于“沉浸感”,内容商希望改善现阶段的体验效果,为用户带来更优质的体验,本身无可厚非。但从实际状况来看,在部分应用能够和VR完美契合的状况下,也存在着诸多让人哭笑不得的生搬硬套。

同为VR化的生活场景,为什么有些能够完美契合,而有些就形同画蛇添足呢?接下来,我们就列举6个典型的场景作为案例,具体分析一下。

微软:在Oculus里玩Xbox游戏

早在2015年6月, 微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞就曾公开承诺:Xbox的内容会串流到Oculus Rift上,让用户把Oculus Rift当做Xbox的高沉浸式显示器,从而在虚拟影院的大屏幕上畅享游戏乐趣和Netflix视频。

在历经一年多的等待之后,这一承诺终于兑现。

微软官方表示,跨平台内容串流由一款名为“Xbox One Streaming to Oculus Rift”的应用程序实现,通过该程序的运作,双方系统可通过WIFI进行数据传输。在此之后,用户可以在Rift上全面享受Xbox One的内容。串流程序将于12月12日免费推送。

猛的一看,此举似乎能在很大程度上缓解现阶段VR游戏大作匮乏的问题。但Oculus Rift并不是以真正的VR模式运行Xbox One游戏,只是借用了VR的虚拟屏幕进行游戏串流。换句话说,你其实还是在Xbox One上玩游戏,只不过游戏画面显示在借助Oculus Rift实现的一个虚拟场景上,仅此而已。

看到这里,小编不禁想问一句,如果单纯玩Xbox,为什么一定要在虚拟的环境中玩呢?在真实世界中玩体验效果不也很好吗,而且还不需要担心眩晕的问题。

Gear VR:在VR中玩我的世界

自微软25亿美元收购了Mojang以来,沙盒游戏《我的世界》就开始在VR行业中越走越远。今年4月Gear VR版《我的世界》正式登陆Gear VR平台,售价6.99美元。任何拥有Gear VR的用户都可以前往Oculus Store商店购买下载该游戏。

Gear VR版的《我的世界》提供两种玩法。一种是VR模式,通过第一人称的视角在游戏中进行三维的创作;另外一种模式,则是坐在虚拟客厅里,面对着大屏幕玩游戏。

姑且先不说在VR环境中,长时间游戏造成的眩晕问题,使用无线手柄的交互方式本身就值得商榷。而戴上VR眼镜,在虚拟的房间中玩游戏,难道会比在真实环境中玩游戏更真实吗?

同样的问题并不仅仅出现在游戏领域,为了追赶VR的风口,类似的应用还有很多,VR电影院就是一个极其典型的例子。

VR影院:让你感受包场的快感

今年3月,荷兰阿姆斯特丹的创业团队Samhoud Media借着VR的风头,开了世界上第一家电影院——The VR Cinema。这家电影院里并没有传统的大屏幕、音响设备以及固定的一排排座椅,而是以Gear VR加三星S6手机取而代之,配备森海塞尔HD 201耳机以及360°可旋转的座椅。内容方面,则包括U2乐队的现场演出、几支恐怖短片等。

当然,我们今天要说的VR电影院并非如此。为了弥补VR影视内容的不足,不少厂商开始打起了传统的2D/3D电影的念头。VR能够带给人们最大的体验,在于身临其境般的沉浸感,而虚拟影院则是其中的一种。即戴上头显之后,出现在一个虚拟的影院环境中,然后盯着大屏幕,观看传统的2D/3D影片。

从最早有人开始提出这个概念起,截止到目前已经有不少硬件头显中都拥有了这样的功能——至少从极AR目前完成测评的头显来看是这样的。唯一不同的是,这些影院又从最一开始的形态中延伸出了新的形态,比如说可以更换周围的环境,再比如说可以在旁边生成一个虚拟的人物与你简单的互动。但是负责任的说,大部分时间,你都只是在体验在电影院包场的感觉,但是体验效果还远远达不到电影院的水准。

从上述的例子中我们可以看到,这些原本生活中非常常见的场景,在VR中,却变成了一个大写的尴尬。那么,是否所有VR化的生活场景都是脱了裤子放屁呢?以偏概全显然是不对的。

The Music Room:在VR世界中玩音乐

《The Music Room》是一款音乐类的VR应用,能够把你的VR世界变成一个妙趣横生的音乐工作室。

这款应用包含专业的录音棚软件Bitwig 8-track,玩家可以自行设置,实现创作、录音、表演的体验效果。除此之外,该应用还可以使用包括架子鼓、激光琴、踏板电吉他和弦琴等乐器。玩家在进入该虚拟音乐工作室内之后,可以进行演奏、创作、编辑、混音等操作,感受音乐的魅力。

佳能:在VR中试用三款相机

今年11月初,一款名为《Camera Simulator by Canon Labs》登陆Oculus Home,用户可以免费下载。

这款应用能够让用户选择三款不同型号的佳能相机(EOS 5D Mark III、EOS 1D X以及EOS 70D),以及三个兼容镜头(可靠的24-105mm f/4、经典的50mm f/1.4、野兽级别的70-200m f/2.8)进行试用。不光如此,用户还可以调整所有的手工设置,如IOS、曝光和光圈等等,然后就可以通过虚拟场景来测试不同的组合效果。简单来说,就是在VR的世界中提前感受这三款相机及各种镜头的效果,然后决定是否购买或者该购买哪一款。

这款应用不仅能够让用户体验三款相机,而且还提供了产品的所有规格信息以及价格。

阿里巴巴:让你在VR中更好的“败家”

阿里巴巴以电商起家,在VR这个风口,同样主要以购物作为切入点。今年年初,阿里巴巴在杭州成立了VR实验室(GM Lab),4月初,淘宝便推出了全新购物方式——“Buy+”。11月1日,阿里“Buy+”应用上线,正式让VR这一概念从科技圈烧到了“败家圈”,让VR这一新鲜词汇进一步闯进了更多普通人的视野。

借助一个VR眼镜,打开“Buy+”,就能随时享受身临其境的购物体验。关于“Buy+”的详细介绍,请参照极AR此前发布的文章。

同为将生活场景VR化,为什么有些应用大受追捧,而有些却不停的被唱衰呢?

曾有人说过,所谓的商机,本质在于发现问题然后解决问题——找到那些让顾客不快的事物,并将其消除。而在本文中,这一逻辑便可以解读为:找到用户的需求,然后满足他们的需求。

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对于游戏来说,用户希望VR能够带来更好的视觉效果以及更好的操控方式,以达到更好的沉浸式体验。而微软、Gear VR提供的游戏移植,改变的仅仅是用户玩游戏时的场景,而且操控模式也比之前更加困难。

对于影视来说,用户希望能够改变传统的观影方式,希望能够成为影片中一员,举手投足改变电影的剧情,更是希望能够在影片提供的场景中自由的探索。再不济,也希望我们能够环顾四周,了解故事发生时周边的环境。而硬件/内容厂商提供的VR影院,则是改变了观看电影时周边的环境。可能环境特效做的十分酷炫,但本质上观影的方式并没有发生改变。

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