为什么黑暗之魂系列的boss会给人如此大的压迫感?

黑魂系列的boss具有压迫感最大的原因是boss战前的铺垫,以及boss的造型,从环境上看无论破败的街市,阴森的树林,还是古旧的城墙,恢宏的城堡,无一不在玩家内心植入压抑的感觉,再加上前期血薄防脆攻低,每一只小怪都能给主角造成致命伤,每一场与小怪的战斗都要斗智斗勇。而到boss门口时,玩家的自信心和耐力已经大幅下降,接下来boss的出场则更加使人畏惧。

其实很好解释,容错率只是其次,压迫感最大的来源就是boss的追击能力。如果boss如同疯狗一般,连绵不绝地进攻,玩家必须连续做出正确反应,还要注意精力条,神经处于紧绷状态,这当然是有压迫感的,英雄古达、舞娘很好的例子,反之一些慢悠悠的或者能轻易拉距离的,譬如无名王者、老王,就是没有压迫感的反面典型了。

因为它打你很疼,而且你死了的话得马上想办法捡回尸体否则将面临无法挽回的损失。所谓boss的压迫感,来自于失败概率和死亡惩罚。如果boss很容易打那它长的再可怕你也不会感觉到什么压力。如果你可以无限次死了马上原地复活切没有惩罚,同样你也不会感觉到有压力。

《黑暗之魂》有了比《恶魔之魂》多得多得多的NPC和台词。每一个NPC都有好几个版本的对话,在不同阶段触发,在这些对话里,你能找到每一个有头有脸的BOSS的光伟事迹,比如亚尔特留斯。每一个见过他的人都会和你描述他是如何如何的强大,又有哪些传说,再加上玩家还亲身见识过同为四骑士的王城双骑。在这样耳濡目染过来的玩家们站在皇家竞技场的入口处,应该都有体验过从切斯特口中得知即将面对这个传说时的内心产生的震撼。再举个例子,当初刚到小隆德从封印者口中知晓小隆德四王的存在后,光面对着那座无尽向下延申通向深渊的高塔,就感到了铺面而来的压迫感。

魂系列BOSS所带来的压迫感,一方面来源于对BOSS形象和气势的无限拔高,另一方面来源于在面对BOSS时玩家不自觉产生的弱势心理。而每一代围绕着两方面做出的种种设计,也在一定程度上影响着每一代玩家对于其BOSS战的观感。

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