《洛克人11》与蓝色小子的相遇、相识、相知、相离与重逢

小霸王开启了花花 游戏 启蒙之路的 游戏 机,每逢假期,都会邀请小伙伴一同玩耍,度过了一个又一个令人难忘的春夏秋冬。

它包含了许多好玩易玩的 游戏 ,像是三目童子,魂斗罗,古巴战士,赤影战士以及赤道要塞等等,即便是放在如今,它们也依旧是大家耳熟能详,难以忘怀的经典作品。

其中令花花印象最深刻的则是洛克人,不仅是因为被看似是蓝色内裤外穿的马赛克洛克人形象所吸引,还因为它那流畅的操作手感,爽快的动作设计,以及非常困难的上手难度,急得直让人砸板凳,给童年手残的花花留下了难以忘怀的记忆。

随着时间的流逝,黄金FC的时代逐渐淡去,越来越多的玩家开始使用电脑或者其他家用主机平台游玩 游戏 ,不知过去了多少年,当花花于某个放假期间在某店铺里发现一张名为“洛克人经典合集”的光碟后,又再一次对它产生了兴趣,几经考虑后用压岁钱将其买下拿回家体验。由于在这之前有了更多横板动作 游戏 的经验,不只是元祖洛克人,就连X等系列也都不在话下。尽管达不到超高游玩水准,但一次次的通关不仅一雪前耻,更让花花接触了到了更多洛克人的相关作品,比如Dash1跟Dash2,带来了太多的惊喜,现在回想起来也依旧让人回味无穷,然而这只是该系列的冰山一角。


要说一款真正令花花对洛克人产生兴趣的作品,那绝对要数Dash系列,它是洛克人系列中首次以第三人称为视角呈现,并将开放世界,角色扮演,动作射击与解谜要素集一身的优秀作品,先后推出了《洛克人钢铁之心》和《洛克人钢铁之心2庞大的遗产》,两部作品各有千秋,前作地图虽小但细节和玩法都很丰富,续作的细节虽然不及前者,但地图规模更大,拥有更完整的世界观,画面表现也更加出色。尽管Dash年代久远,但不得不说,即便是现在游玩起来也依旧充满趣味跟怀旧感。


既然有如此优秀的前两部作品,怎么能不期待最新作品呢,事实上Dash3 PROJECT也早在2010年9月公布了将登录3DS平台的消息,甚至还开启了Dash开发室及相关社区向玩家征求开发意见跟建议,以这种方式来让玩家们参与到其中,令粉丝们兴奋不已。

经历了一段开发时间后,原本具有不错完成度的Dash3却因为没有达成某评定指标而最终被官方宣告项目终止,这对于喜爱该系列包括花花在内的玩家来说无疑是件令人伤心的事情。更悲催的离开Capcom后不忍心放下Dash的稻船敬二,一提议帮助完成Dash3开发的提议被Capcom婉拒,二通过众筹的方式想完成作为Dash精神续作的《Red ash》最终也因为没有达成目标筹款宣告失败,随后也没有什么乐观进展,就这样,Dash3仿佛成为了系列粉丝玩家口中的有生之年系列。


《洛克人》作为Capcom的招牌IP之一,自然有着不可小觑的地位。官方目前总共推出了7个系列,分别是洛克人,洛克人X,洛克人DASH,洛克人EXE,洛克人ZERO,洛克人ZX以及流星洛克人,登录的平台也包揽了大大小小的家用机跟掌机,前前后后发行的正篇跟衍生作品更是超过了100个多,从1987年开始发行至今已经超过了30年,足以看出它的生命与影响力。


在这个值得纪念的时刻,Capcom在steam上以合集的方式让曾经经典的《洛克人》再一次一个接着一个地出现在新老玩家的视线当中,包括元祖洛克人以及洛克人X,不仅收录了 游戏 本篇,还揽括了大量画作,BGM,商品目录珍贵资料博物馆,额外挑战以及收集要素等内容要素,虽然大家都心知肚明这是炒冷饭系列,但仍然忍不住真心地说出一句“真香”!

正当大家以为Capcom仅仅是搞一搞情怀就结束的时候,在从11年至17年整整七年没有洛克人作品问世的时候,元祖洛克人第11代正统续作却意外地出现在了玩家眼前,没错,那个熟悉的小蓝人又回来了!此次洛克人当仁不让地复活,无疑不让各粉丝玩家们激动不已。

《洛克人11》作为诞生在洛克人系列30周年的最新作品,固然意义重大,当熟悉的角色伙伴,敌人头目和玩法内容出现在屏幕上的时候,不仅给予了老玩家情怀和感动,随着时代不断进化的画面表现和蓝色机器人洛克也带来了耳目一新的体验,更是让从未接触过该系列的玩家也感受到了其独特魅力所在。


在200X年,科学技术得到了飞速发展,人类踏进了拥有高度 科技 发展的 社会 ,使用各智能机器着手生活中的方方面面已不再是天方夜谭的事情。在智能机器人这样活跃的时代里,有两位天才机器人科学家,一位是:现代机器人 社会 之父“托马斯·莱特博士,另一位则是莱特的大学同窗校友威利博士,他们都有着聪明的头脑,但因两人在机器人开发理念上的大相径庭,达不成共同意见而经常闹矛盾。莱特博士认为想要实现机器人跟人类更好的生活交流,必须让他们拥有 情感 ,而非简单的程序指令,但威利却认为机器人拥有感情是一件很危险的事情,会产生反叛念头从而引起世界混乱。

正所谓一山不容二虎,威利跟莱特博士两人就这样从元祖一代仿佛无止境地斗争了下去,继洛克人10代完成8年后的最新续作11也同样如此。威利因为回想起之前在学院里才华跟能力都不敌莱特,并被各教授们冷落,于是心生歪念,依靠自己的双重齿轮技术,驾驶着飞船来到莱特研究所夺走了正在进行年度维护检查的8台珍贵机器人,大肆破坏想要征服世界,为了救回机器人,粉碎威利的野心,洛克人主动提出进行战斗的决定,莱特博士采用以牙还牙的办法为洛克安装了威利制作的双齿轮系统原型,希望能助洛克一臂之力。那么洛克能否取胜,威利的最终下场又会怎样,相信大家应该都心中有数。


洛克人系列剧情采用了正义必将击败邪恶的王道设定,当坏人威利出现搞破坏,造成世界危机时,洛克人总是会英勇地上前与之进行对决,无论威利使用何种手段对付莱特博士,洛克人也始终能击碎他的野心,让他跪拜在自己的面前。尽管如此,威利依旧对莱特博士仍然心生怨念,"不离不弃",或许洛克每一次破灭威利阴谋的时候也意味着威利新计划的开始。


8bit像素画面,硬核过关难度跟劲爆背景音乐一向是洛克人系列的特色,至于有多硬核,在普通玩家跟高端玩家手中,游玩的不是同一款 游戏 。除了最初的六场BOSS战外,其余八场BOSS的对战与循环,武器的属性相克,对威利城堡的一再攻占以及一言不合,失败跪拜天地又不知反省的威利等都在元祖系列的每一作中得到了相应的继承。在遵循系列既有风格的同时,本作还采用了比起以往像素风更加精致的2.5D建模设计,整体表现跟之前的作品比较起来不仅毫不逊色,甚至更高一筹。


莱特博士的8名机器人被威利抓过去洗脑了该怎么办,当然是将他们挨个击败然后带回来。正式进入 游戏 后映入眼帘的是熟悉经典的九宫格关卡选择界面,分别是该作中出现的8名机器人---建筑人,火炬人,硫酸人,冲击人,弹跳人,熔丝人,冻原人以及爆破人。每一名机器人分别对应不同主题特色的地图,比如硫酸人地图里的怪物偏向于腐蚀性,又如弹跳人地图里包含了许多跟弹跳相关的跳跃平台,再如冰原人地图则是自带大雪纷飞的特效等等,每个关卡地图都被精心设计,每次游玩体验都会有不同的感受。当玩家击败了8名机器人后,则会一如既往地前往威利城堡进行最终决战,其中依旧能看到熟悉的老朋友-泥块人,还有喜闻乐见的再次教育8名机器人的一条龙服务,当然也少不了威利的磕头求饶。


在九宫格关卡选择界面里,虽然玩家可以自由选择其攻略的顺序,但由于洛克人击败强力敌人后可以吸收其能力化为己用,加上 游戏 中还存在属性相克的关系,因此对于速通玩家来说,按照一定克制关系进行攻略也有一定必要。以下列出《洛克人11》中存在的相克关系,供玩家参考,非必需,对于高手玩家来说,单纯靠原始武器+双齿轮系统也能将敌人打个措手不及。

克制顺序:爆破人-建筑人-硫酸人-冲击人-弹跳人-熔丝人-冰原人-火炬人-爆破人


双重齿轮是威利制作的一个可以强化机器人的辅助系统,被威利用来劫走了莱特博士的8名正在进行年度维护检查的机器人,也被莱特博士安装在了洛克身上,希望借助它的力量来击败威利博士,夺回心爱的机器人。双重齿轮系统在《洛克人11》中如同核心一样,发挥着非常重要的作用,在延续传统玩法的基础上带给玩家全新的游玩体验。

双齿轮分为加速齿轮跟动力齿轮两部分,简单地说,它们能够带来被安装机器人额外的两种能力。

1)加速齿轮

降低时间流逝的速度,敌人跟角色的所有动作都将以慢镜头的形式呈现,有点类似于马克思佩恩 游戏 中的子弹时间,当开启此齿轮时,不仅敌人会被最大程度的减缓速度,角色自身相较于开启之前也变得更加灵活。在此慢动作期间,玩家也拥有一定时间思考接下来的作战规划或者躲避敌人的攻击,容错率也变得更高,当后期购买加速齿轮加速器装备后,角色使用加速齿轮时可以以正常速度移动,更加将加速齿轮的效果体现了出来。

2)动力齿轮

提高洛克人武器的射击威力,不只是自身的洛克手炮,吸收其他机器人对应能力的武器也同样适用。当开启此齿轮时,不仅威力会得到最大化提升,就连攻击附带得效果也变得比之前更加华丽。面对如此强力的状态,一般敌人根本扛不住洛克人的首次攻击,就连BOSS在其多次连续打击下也很快会领便当。


双齿轮不仅可以分别单独开启,当洛克人血量偏低,进入危险时,更可以同时启动两种齿轮,将该系统的效能发挥到最高。双齿轮技术固然强大,不过任何事物都具有两面性,虽然玩家可以在两种齿轮间任意切换,但两者都具有一定开启时间限制且共用一个计量表,当计量表充满时,洛克人就会进入过热状态,此时将不能启用任何齿轮的能力,玩家只能等待自然冷却,如果处于非过热状态,玩家则可以自行把握是否开启以及何时进行冷却的时机。




从本作难度被化为了四个不同级别,洛克人在关卡里能获得的能量包和生命包,关卡内获得的螺丝可以在莱特博士的研究所里购买回血回能量,避免死亡等辅助道具以及像是无需补充齿轮计量表能带来不俗被动效果的强大芯片装备这三点可以看出,该作游玩门槛比起之前系列作品低了不少。



当然,能坚持游玩洛克人系列玩家的水平自然也不低,对于其中那些不满足英雄难度的玩家来说, 游戏 内还提供了丰富的挑战任务,除了经典的头目连战,常规的以最快速度通关的时间竞速和连续击败多个敌人获得高分的得分竞赛外,还有像是最少跳跃跳跃次数的铅腿,最少攻击次数的洛克炮故障和避免红气球摧毁蓝气球的气球竞赛之类比较特别的挑战,一定会令喜欢自我挑战的玩家兴奋不已。各个挑战都自带网络排行榜,不仅能记录下玩家自己在赛场上全力以赴拼搏的样子,还能观看学习前30名玩家的精彩回放来取长补短。


+精美至极的画面表现。

舍弃了之前的8bit复古像素风格,采用了将2D动态背景与3D绘图渲染相结合的2.5D卡通画面,无论是场景建模,人物造型还是细节部分相较于以前表现得更加精细,有了很大提升,搭配一如既往超燃的音乐,无一不给玩家带来很不错的视听享受。



+精心设计的主题地图。

众所周知,洛克人其实是一款跑酷 游戏 ,比起BOSS战,其闯关的过程会更有意思,这离不开其优秀的地图设计。每一地图根据其主题特色有着不同花样的陷阱跟敌人样貌,初次游玩新鲜感强烈,给人留下深刻印象。将其拆分来看,地图内的各个区域并不会很难,但想要流畅连贯地完成各个区域则非常考验玩家的微操作,此时看一看各位大神的速通视频即是学习,也是一种享受。


+双齿轮系统给新老玩家带来的全新体验。

双齿轮系统的设定不仅提高了手残的容错率,也提高了高手玩家的操作上限。对于新人来说,不再轻易劝退的难度带来了更友好更轻松的游玩体验,对于高玩来说,变化多样的各武器衔接跟齿轮切换的时机也带来了十足的 探索 趣味。


+有声有色的角色配音。

除了只会“汪汪汪”叫的莱西,所有角色都有英文跟日文配音。配音质量很不错,基本上也都是大家比较熟悉的声优,作为 游戏 王系列的粉丝,其中爆破人的声优给我印象最为深刻,这很九十九游马( 游戏 王ZEXAL)。


+具有不错的收藏价值。


本作加入了图库功能,当玩家通关后通过主界面的额外内容选项进入便能够找到。图库收录了出现在 游戏 中的所有敌人和头目的立绘形象,它们有着各自基本信息的介绍跟招牌姿势,甚至连头目的全部语音内容也加入到了“豪华套餐”之中。


-小问题记录。

本作总体素质很不错,实在在鸡蛋里挑骨头,大概是以下几个部分,其一,流程太短,对整个洛克人世界观没有太多介绍,就连本作的结尾部分也没有太多的惊喜和回味,其二,在部分区域需要进行跳跃的时候,判定机制比较严,洛克人的头仿佛显得特别大,经常容易误撞。


洛克人系列承载了无数玩家年轻时美好的回忆,目前元祖跟X相关宝贵的作品都以喜闻乐见炒冷饭合集的方式一一出现在玩家的眼前。《洛克人11》作为元祖洛克人正统续作,为老玩家交上了一份满意的答卷,也让更多之前没有接触该系列以及热爱横板动作的苦手们能以较低的门槛进行完整的体验。伴随着续作跟越来越多合集的发售,由衷地期盼着能在不久的将来见证到EXE,ZERO以及DASH等等经典的复活,30周年不仅仅是纪念,也是新的开始。




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