为什么动作游戏中会存在许多“烦人”的解谜要素?

相信各位玩家在玩动作类型的 游戏 时,曾遇过不少需要经过“烦人”的解谜才能前进的地方。虽然看似理所当然,但细心想想,动作是考玩家反应身手的元素,而解谜则是考脑筋的玩意,两者南辕北辙,然而为什么 游戏 总是喜欢把它们混在一起呢?

有人说新年代 游戏 类别的界线越来越模糊,我觉得这并非绝对。现代 游戏 能把各类别中有趣而且相性良好的特征抽出并混在一起,令作品自然地具有不同种类在内。相对地,旧 游戏 很早挑战混合类型态,但却有许多方面限制。比方说因为软硬件难以配套关系,红白机的RPG大都倾向指令选择型,而要做到像《传说》系列般把战斗特化成复杂的动作类别几乎是不可能任务。

另外,在 游戏 黎明期时,开发组对 游戏 种类的特征并未充分把握,所以旧年代的复合型 游戏 都只能硬生生地将复数类别混合一起。以80年代的名作《科乐美世界》为例,此作集合了科乐美在红白机中各著名角色一起进行大冒险,但除了如《恶魔城》、《五右卫门》等动作名作外。科乐美亦有如《Gradius》、《兵蜂》这些射击人气作。为了能让这些射击作品集体亦能登场,于是最后部分 游戏 从传统横向动作突变成纵向射击。以现在的角度来看,大家或许会担心是否像《龙背上的骑兵》般因不习惯终盘的种别特变而通不了关,可是当时玩家们则觉得有些鸡肋。

除射击外,开发组也会尝试引入些动脑筋元素,而红白机的《瓦强世界》是这方面的名作。此作分为动作及小 游戏 两大部分,在前者中玩家要操作着一只类似恐龙的生物边走边打边敌人,典型非常,可是到了BOSS版则变成以小 游戏 决胜负。小 游戏 有「神经衰弱」(从盖着的扑克中选出两只花纹相同的卡牌)及「接龙」两种。将BOSS战化成小 游戏 的确能令枯燥的横向动作有更多变化,但宏观来看将胜负放在随机性大的小 游戏 上好像有点不太公平。有趣的是,其实左右小 游戏 变化的乱数序列不足,玩家不难掌握到随机性,虽然能100%完全压倒BOSS,不过如此一来就变成一面倒对我方有利,不公平情况依旧没变。

用小 游戏 打BOSS已经够怪,但没有最怪,只有更怪,因为还有《恶魔城外传我是德古拉君》存在。此作为《恶魔城》系列低年龄向外传,作中主角德古拉君卡通风格浓厚,敌人们也十分可爱,但骨子里仍保留着正传的高难度,可说是红白机后期良作。或许就是这种轻松 搞笑 风格,所以其中一版的BOSS被设定成不擅长战斗,取而代之则以问答来分胜负——玩家能成功回答一定数目由BOSS提出的常识问题后便可过关。

用问答来取代BOSS战,即使 游戏 是 搞笑 风格,谁都会觉得唐突吧?在此带出来动作 游戏 与动脑筋元素融合时的一大问题,就是脑筋部分无法流畅地融入 游戏 中。不论从哪个角度看,动作跟动脑筋都是完全不同的两个部分。

但事实上当年不是所有动作 游戏 在这方面都挑战失败,《塞尔达传说》便是其中一个好例子。在广阔的版面上玩家可自由 探索 ,除了打怪外, 游戏 还设有如RPG般的大迷宫。不过玩家并非只是一味跑,而是不时需要动脑筋去想如果突破。例如打倒所有敌人后版上会出现钥匙;用炸弹能炸开隐藏通道或捷径;推动指定方块时会出现隐藏通道;又或者把食物交给特定魔物后它会为玩家开启门闸,这些具RPG特色的解谜要素为玩家带来打倒敌人以外的不同乐趣。

其实比《塞尔达》早2年发售的《迷宫塔》也有类似的解谜,但对比起后者完全没有提示到隔层解谜独立存在,前者的迷宫都存在着复数解谜,而且也有一点情报提示,玩家需要走遍迷宫好几次才能一步步完成,真正做到在迷宫里冒险的感觉。在此之后,解谜成为《塞尔达》系列的必然存在,而且还令ARPG这个类别得以顺利发展。直到90年代为止,玩家们谈起动作与解谜的话,就只会和ARPG混淆。从中不难推断,ARPG的解谜部分乃来自RPG方面,但与此同时像等级制、漫长的故事冒险之类其他RPG元素亦会混在其中。即是说解谜部分只属于ARPG中RPG的成份之一,重点仍是落在动作及RPG之上。不过到了多边形 游戏 时代,纯粹动作与解谜的结合终于诞生,那就是在今天 游戏 界仍十分盛行的动作冒险类作品。

1992年在PC上推出,及后曾被移植往3DO上的《鬼屋魔影》是动作冒险类的先驱。故事讲述20世纪初美国有一名艺术家死于自宅内,警察都判定他为自杀,但艺术家的侄女却不相信,于是聘请了私家侦探往艺术家的府第调查,怎料却遇上连串惊人可怕事情。

类似的故事展开在昔日的冒险 游戏 中时不时看到,但此作的特别之处是利用直接操作来取代传统冒险 游戏 的文字选项——玩家操作着侦探往返大宅各处,调查各房间机关一直前行至终点(逃离大宅),形式有点像纯解谜的脱出 游戏 。不过除了解谜外,玩家还会在大宅中遇上怪物,这时便要与它们开战或者逃离它们的攻击。尽管画面极之粗糙兼操作欠佳,但这部份还是不折不扣的动作 游戏 。

《鬼屋魔影》无疑是当时多边形时代下的崭新设计,加上独特的恐怖气氛,曾成为一时话题。很可惜由于作品整体质素欠佳关系,其名气也只能流于一部分玩家之间,令动作冒险类未能得以全面发展。要等到4年后《生化危机》的出现,动作冒险类才真正破表为大众所认知。

相信大家对《生化危机》一名并不陌生,在此请恕不详谈内容。虽然 游戏 的基本架构与《鬼屋魔影》差不多,但从画面到操作,从故事到气氛都比《鬼屋魔影》高上不止一半。另外,其解谜及战斗两方面成份十分均衡,即使到现在仍属于完成度高的作品。《生化危机》 游戏 推出后瞬即爆红,连带其他 游戏 商都纷纷推出她们的冒险动作 游戏 ,如科乐美的《寂静岭》、Square Enix的《寄生前夜 2》、世嘉的《深海恐惧》等,而卡普空本身亦以《生化危机》为起点制作了像《恐龙危机》、《鬼泣》及《鬼武者》之类的亚种作,但同样地也有如Acty Art的《财宝猎人》般粪作,总之动作冒险顿时成为不能错过的商机。

那时的动作冒险泡沫期有一个特征,便是许多作品均以恐怖逃亡作主题,所以又衍生出「恐怖生存系」这个别称,流行至今。不过当然不是所有动作冒险都必然恐怖行先,90年代其中一款最具代表性的欧美 游戏 《古墓丽影》。若单纯论动作及解谜两方面的话,此作的完成度比绝大部分同期的恐怖生存系的都来得高。简单来说,此作是把《夺宝奇兵》风格的冒险活剧 游戏 化。女主角劳拉深入古墓探险,版面设计细密,玩家即便能透过反复尝试后了解整个机关操作,但仍有不少时候需要多费脑筋才能过关。此外,像大石从狭窄通通滚下来;地上及墙壁突出刺针;石桥边走边崩塌等等,全都是经典又够刺激的 娱乐 性陷阱,感觉上似乎比起恐怖生存类型更合乎动作冒险类别。

经过了《生化危机》等洗礼后,玩家们动作解谜二合一的作品相当熟悉,但不知何解却会给 游戏 商、特别是卡普空一个错觉,就是动作 游戏 需要跟解谜挂勾,《鬼泣》正是个反映这方面的好例子。话说《鬼泣》最初打算作为《生化危机4》而开发,但因为动作成份过重而决定转换为完全新作制作。为了凸显动作风格, 游戏 主角是打得够夸张的半人半魔恶魔猎人但丁,以华丽的连续技将敌人打至上天入地, 游戏 亦会评价玩家的连招魅力度来评分,换言之 游戏 重点就是要放在型格的战斗上。

不过在 游戏 过程中玩家却不停需要解谜前进,例如典型的用钥匙换钥匙,或者转动镜子让月光照射泉水,制作月光水来开门等。虽然此类无厘头解谜大家早就见怪不怪,然而从《鬼泣》的主题来看,这些逃生系解谜实在多余,除了阻碍一心想有型打怪的玩家外什么都不是。特别是此作以任务制划分可行动区域,不像《生化危机》等于整个闭所空间冒险,谜团之间没有关连性,更显得《鬼泣》的解谜性粗疏。

事实上,同为由《生化危机》引擎衍生出来的《鬼武者》同样有类似问题存在,而且有可能情况更加严重。此作跟《鬼泣》一样偏重于战斗,其「一闪」系统深得动作 游戏 迷好评,只可惜作品不只加入无厘头解谜,而且有时候更需要玩非常花时间但竟设有时限的拼图小 游戏 ,仿佛返回80年代的红白机 游戏 般混沌。别说是一心想玩动作 游戏 的朋友,即使是抱着玩和风《生化危机》的心态去玩,却被拼图 游戏 卡死的话,谁都觉得不值吧?

在此绝非想否定解谜与动作 游戏 合不来,回顾过来有多少有趣的ARPG及动作冒险便知两者绝对感共存,只是当 游戏 倾向甚至完全定位为动作方面时,解谜部分却随时变成搞乱动作 游戏 应有的流畅、爽快感。踏入高清时代为止,像《忍者龙剑传》及《战神》等不少名作仍不时出现这些情况,但渐渐地随着纯动作 游戏 再度被评价,情况有相当大的改善。

与《鬼泣》一样同为神谷英树提携的《猎天使魔女》系列正是这方面改进的证明。 游戏 卖点为比《鬼泣》更放更夸张的战斗及场景,而开发组把大量心血放在多姿多采的BOSS战及QTE场面,版面的解谜性几乎是零,最多不过是拉拉把手、开开门之类。如此一来,玩家就能集中享受魔女们的战斗中。说起来,后来由卡普空外判给英国开发商Ninja Theory制作的《DmC》,虽然被许多旧《鬼泣》迷视为黑 历史 ,但作品则像《猎天使魔女》大幅取消解谜而集中于动作元素上,其实是款不错之作。

到了近年, 游戏 流行以玩家为本,玩家想玩什么能由自己话事,连解谜也一样。早年推出的《蜘蛛侠》内设有操作监视塔的回路拼图小 游戏 ,但如果玩家不想玩的话,只要在设定画面中选择略过小 游戏 便可,完全不会影响过程。除此之外,同样不是人人受落的QTE也能以这个方法略过。如此贴心的设计,再次令人感受到现代 游戏 进化的不只是画面及创意,还有这份对玩家的亲切感。

  • 涓轰粈涔堟父鎴鐜╀箙浜嗗氨浼氱儲?
    绛旓細鍏跺疄鍚.涓嶈鎶娓告垙褰撶湡,涔熻鐜板疄娈嬮叿,浣嗘渶璧风爜瀹冩洿韪忓疄銆傘傘傚鐢ㄤ竴鍙ユ瓕璇嶁樺摜鐜╃殑涓嶆槸娓告垙,鏄瘋瀵炩欍傘傘傛壘鑷繁鐨勫ソ鏈嬪弸涓璧风帺,鍙互鍘绘梾娓,鍘绘暎蹇,鍘婚敾鐐笺傘傘傝亰鑱婂ぉ涔熶笉閿欏晩銆傘傘傚弽姝e厖瀹炶嚜宸辩殑鐢熸椿灏变笉浼氳寰楃儲浜,涓嶈鎶婂お澶氱殑鏃堕棿娴垂鍦ㄦ父鎴忎笂鍝,濂藉ソ宸ヤ綔 (*^__^*)...
  • 瑙掕壊娓告垙灞炰簬浠涔堟父鎴绫诲瀷
    绛旓細3銆丼-RPG锛堟垬鐣ヨ鑹叉壆婕娓告垙锛夛細缁忓吀鐨勩婃渶缁堝够鎯虫垬鐣ョ増銆嬶紝銆婇瓟娉曢棬锛氳嫳闆勬棤鏁屻嬬郴鍒楃瓑鎴樻娓告垙锛岃杩颁簡涓涓張涓涓垨鍙茶瘲锛屾垨鎰熷姩鐨勬晠浜嬫儏鑺傘傜劧鑰屽畠浠苟娌℃湁浠讳綍鐨鍔ㄤ綔瑕佺礌锛屽湪娓告垙鎴樻枟绯荤粺涓仛鍒颁簡鐙叿涓鏍肩殑闇瑕寰堝绛栫暐鐨勪笅妫嬭埇鐨勬搷浣溿備絾閫忚繃鏈川鏉ョ湅锛岃繖涔熸槸鍥炲悎鍒舵父鎴忕殑涓绉嶅紓鍙樸傚洜姝-RPG鏄...
  • 鐜娓告垙閬囦笂鐚槦鍙嬩负浠涔堜細寰堢儲?鏄庢槑鏄釜娓告垙,涓轰粈涔堜細鐑?
    绛旓細浣犳妸娓告垙鐪嬬殑澶噸浜嗐傛父鎴忕殑鏈川鏄ū涔愶紝鍙鑷繁寮蹇冧簡锝烇綖杩樺湪涔庡埆浜鸿繖涔堝骞插槢銆傚悓鐞嗭紝鍒汉涔熻灏辨槸杩欎箞鎯崇殑銆傝屼綘鎶婃父鎴忕殑鑳滃埄鐪嬬殑澶噸锝炴病鎸夌収浣犵殑鎯虫硶鎵擄紝鎴栬呬粬浠槸鐪熶笉浼氥傝繖鏍蜂綘灏变細鍙戠伀浜嗭紝鑷壘鐑︽伡
  • 涓轰粈涔鐖舵瘝鏂楀枩娆㈠湪鎴戞墦娓告垙鐨勬椂鍊欐潵鐑︽垜,鏈潵鏄庢槑鍙互璧㈢殑 ,杩樺寰...
    绛旓細浣犲ソ锛岃繖鍙兘璇存槸姝e阀鍚э紝鎴戜互鍓嶄篃鏄繖鏍凤紝娌″姙娉曠殑锛屼綘鏈濂藉氨鏄畻鍑嗘椂闂达紝浠栦滑鍑嗗鎵撴柇浣犱箣鍓嶅埆鎵撴帓浣嶈禌銆
  • 涓轰粈涔鎴戝コ鏈嬪弸鎬绘槸鍦ㄦ垜鎵娓告垙鐨勬椂鍊欑儲鎴?
    绛旓細鍥犱负濂归渶瑕佷綘鍘诲叧蹇冧竴涓嬪ス锛岃屼笉鏄竴鐩寸帺鎵嬫満銆備互涓嬫槸鍏冲績濂虫湅鍙嬬殑鏂规硶銆傚叧娉ㄥス鐨勬儏缁彉鍖 灏辩畻鏄啀鍚堝緱鏉ョ殑鎯呬荆锛屽湪闀挎椂闂寸殑浜ゅ線杩囩▼涓紝涔熸槸浼氫骇鐢熶竴浜涘皬鎽╂摝鐨勩傝繖浜涜櫧鐒舵槸灏忛棶棰橈紝浣嗘槸涔熶笉鑳藉氨姝ゅ拷鐣ワ紝鏈夋椂鍊欙紝姝f槸杩欎簺灏忕粏鑺備笂鐨勪笉鍦ㄦ剰锛屾墠瀵艰嚧浜嗘洿澶х殑鐭涚浘浜х敓锛屽涓や釜浜虹殑鎰熸儏浜х敓姣佺伃鎬х殑褰卞搷...
  • 涓轰粈涔鎴戠帺绗竴浜虹О灏勫嚮娓告垙浼寰堟檿
    绛旓細浣嗗畠鐜╄捣鏉ヤ竴鐐逛篃涓嶆檿锛岃繖鏄洜涓哄畠鐨寰堝鍔ㄤ綔閮芥瘮鐪熶汉绠鍖栦簡璁稿锛堝挨鍏舵槸楠戦┈锛夛紝杩欐牱鍑忓皯浜嗘槸瑙夊緱鐑︽潅鎰燂紝浣夸汉鎰熷埌娓呮湕锛屾墍浠ユ庝箞鐜╀篃涓嶄細鏅曪紙浣嗕笉鑳界帺澶箙锛2.鏈浜娓告垙涓鐨勫満鏅ぇ澶氶兘瀹夌疆鍦ㄥ鍐咃紝鐜╁椤诲湪绾垫í浜ら敊鐨勬埧闂淬佽蛋寤婁腑鏉ュ洖绌挎锛屽儚姣旇緝鑰佸紡鐨勮崳瑾夊媼绔狅紝鑰佸笀鐨勬父鎴忔湰韬氨涓嶇簿缇庯紝鍐嶅姞涓...
  • 浠涔鏄辜鍎娓告垙鑸?
    绛旓細浼樼偣锛氫竴锛夎垶韫娓告垙鏈鍒╀簬骞煎効鐨勭敓鐞嗗彂鑲 骞煎効姝e浜庡揩閫熺敓闀垮彂鑲查樁娈碉紝鏂伴檲浠h阿蹇紝闀挎椂闂村憜鍧愪笉鍔ㄦ垨淇濇寔鍚屼竴鍔ㄤ綔銆佸Э鍔夸細浣夸粬浠劅鍒扮柌鍔冲拰鍘岀儲銆傚湪娓告垙杩囩▼涓紝骞煎効鍙互鑷敱鍦板彉鎹㈠姩浣溿佸Э鍔匡紝澶氭閲嶅浠栦滑鎰熷叴瓒g殑鍔ㄤ綔锛屽湪鑸炶箞閫犲瀷鏃堕敾鐐艰倢鑲夌殑鎺у埗鍔涳紝鍙娇鍏舵洿鐏垫椿鍜屽崗璋冦傝垶韫堟父鎴忔湁涓瀹氱殑浣撹兘娑堣楋紝...
  • 闄瀛愮帺娓告垙鎮ㄤ細瀚岀儲鍚
    绛旓細瀵逛簬浠ヤ笂璇存硶锛屾偍鏄惁涔鏈鍚屾劅锛熷鏋滄偍鐨勬兂娉曞拰浠ヤ笂鎵鍒椾妇鐨勬兂娉曟湁鐩镐技涔嬪锛屾偍涔熶竴鏍峰彲浠ュ彂鐜版偍鐨勯棶棰樸傞櫔瀛╁瓙鐜娓告垙鎮ㄤ細瀚岀儲鍚2 鈽呮偍鏄摢绉嶇被鍨嬬殑鐖舵瘝锛燂紙1锛夊鏋滄偍鐨勬兂娉曞拰A绫诲瀷鐖舵瘝鐩镐技 鎮ㄥ彲鑳芥槸涓浣嶉冮伩鍥伴毦鐨勭埗姣嶃備笉瑕佽寰寰堝鑳藉姏闅忓瀛愮殑鎴愰暱鑷劧灏变細鎷ユ湁锛屽瀛愬緢澶氫紭绉鐨勮兘鍔涘拰绱犺川鏄渶瑕...
  • 涓轰粈涔鐜╁崟鏈娓告垙閮借浠涔堢幆澧,鍙堣浠涔堟彃浠,濂界儲鍟,涓嶈灏变笉鑳界帺涔...
    绛旓細杩欑鏁呴殰鍗佸垎瀹规槗浜х敓锛屼篃瀹规槗琚寰堝浜哄拷瑙嗭紝寰堝璁惧鎹熷潖涓庢帴鍦鏈鐩存帴鍏崇郴锛屾病鏈夋帴鍦版垨鎺ュ湴涓嶈壇閮戒細瀵艰嚧鐮侀棿骞叉壈銆佽鐮併佸欢杩熴佷涪鍖呫佹柇缁佹帀绾匡紙鏂嚎銆佷腑鏂級銆佹鏈恒佸崱銆佽嚜鍔ㄥ叧鏈恒佸弽澶嶅惎鍔ㄣ侀噸澶嶅惎鍔ㄣ侀绻侀噸鍚紙鎴栧弽澶嶇敤杩炴帴锛夌瓑鐜拌薄銆傛帴鍦板繀椤绘湁涓や釜浠ヤ笂鐨勬帴鍦版瀬锛屾瘡涓帴鍦版瀬涔嬮棿鏈灏戦棿闅10绫充互涓婏紝...
  • 娓告垙寮鍙戜腑,娓告垙璁捐甯堟渶瀹规槗鐘笅鐨勯敊璇,鎴栬呮渶瀹规槗蹇界暐鐨勫湴鏂规槸浠涔鍛...
    绛旓細姣斿浣犳兂鍋氫竴涓涓変汉绉鍔ㄤ綔娓告垙鐨勬椂鍊欙紝鎯呬笉鑷灏变細鐢∕H鎴栬呴瓊绯诲垪浣滀负鍘熷瀷銆傚叾瀹炶繖鏄竴涓潪甯稿潖鐨勪範鎯斺斿洜涓鸿繖浼氭ā绯婃帀涓涓璁″笀瀵归棶棰樼殑璁ょ煡鑳藉姏銆傚湪寰堝璁捐涓紝鏄瀛樺湪闈炲父涓ラ噸鐨勯棶棰樼殑锛屼絾鏄ソ鐨勭敾闈佸ソ鐨勬暣浣撴父鎴忔劅鏄彲浠ユ帺鐩栬繖浜涢棶棰樼殑銆傜浜屽ぇ甯歌閿欒锛氳璁′换浣曚竴涓ā鍧楃殑鏃跺欙紝閮藉綋鍋...
  • 扩展阅读:沉迷游戏会得精神病吗 ... 玩游戏上瘾表现的症状 ... 三招让孩子不沉迷游戏 ... 可以插的3ds模拟器游戏 ... 网瘾最严重的10种表现 ... 死亡突围女角色果体 ... 触碰人物隐私的游戏大全 ... 游戏女角色被各种杀 ... 女角色捂肚子倒地动作 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网