文明时代二三个版本的区别

1.科技

为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。

对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。

所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!

首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。

古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。

因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。

要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。

科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。

大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。

若是不能平均,主留税收、商品这两个。

2.外交

文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。

军队只是必要的威慑手段!

所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。

若是不信,我们可以慢慢剖析……

游戏外交手段:

互不侵犯条约、

附庸—吞并、

送礼、

改善关系、

以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。

互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。

这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。

因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。

数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。

在这里只是一种比较。

送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。

把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……

这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。

3.税收

最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。

当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。

而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。

税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?

或许还有一种方法,就是外交里的贷款。

可是,你又能贷多少呢?

第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。

还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。

为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?

原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!

就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?

倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。

否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。

这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。

打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?

因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!

同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。

因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。

这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。

4.投资

投资是一种隐形的发展国力的途径。

它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。

这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以“投资条”的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。

文明时代II和文明时代II:君王在某些方面有所不同。
首先,文明时代II是一个回合制策略游戏,而文明时代II:君王是一个实时战略游戏。
其次,文明时代II的游戏背景设定在历史上的文明,而文明时代II:君王则聚焦于虚构的文明。
此外,文明时代II的游戏机制包括科技、经济、军事和政治等多个方面,而文明时代II:君王更注重于经济和军事。
最后,文明时代II的游戏目标是领导你的国家走向辉煌,而文明时代II:君王的目标则是通过征服和领导来建立一个伟大的帝国。
总的来说,虽然两个版本的游戏都有一些不同,但是它们都提供了类似的策略游戏体验,让玩家能够体验到领导和管理国家的的过程。

  • 鏂囨槑鏃朵唬浜屼笁涓増鏈殑鍖哄埆
    绛旓細2. 澶栦氦 鍦ㄣ婃枃鏄庢椂浠c嬬郴鍒楁父鎴忎腑锛屽浜ゆ槸鍙栧緱鑳滃埄鐨勪富瑕侀斿緞銆傚敖绠℃父鎴忔湁涓嶅悓鐨勭増鏈紝浣嗘垜鍧氫俊锛岄氳繃澶栦氦鎵嬫瀹屽叏鍙互璧㈠緱娓告垙銆傚啗闃熷彧鏄捣鍒板繀瑕佺殑濞佹厬浣滅敤锛佸洜姝わ紝杩欐娓告垙鏇村鏄竴绉嶅畯瑙傜殑鍐呮斂绠$悊锛屼富瑕佸叧娉ㄥ唴鏀垮拰澶栦氦锛屽熀鏈兘澶熺‘淇濊儨鍒┿傝鎴戜滑閫愭鍒嗘瀽鈥︹﹀父瑙佺殑澶栦氦鎵嬫鍖呮嫭锛- 浜掍笉渚电姱鏉$害锛氶...
  • 鏂囨槑鏃朵唬浜屼笁涓増鏈殑鍖哄埆
    绛旓細2.澶栦氦 鏂囨槑鏃朵唬绯诲垪娓告垙鐨勬渶涓昏鑳滃埄鏂瑰紡灏辨槸鈥斺斿浜わ紒灏界娓告垙鏄笉鍚屼袱绉嶇増鏈锛屼絾鏄紝鎴戣涓鸿繖娓告垙绾补鍙互闈犲浜よ幏鍙栬儨鍒┿傚啗闃熷彧鏄繀瑕佺殑濞佹厬鎵嬫锛佹墍浠ワ紝鎴戣涓鸿繖娆炬父鎴忔槸涓绉嶅畯瑙傜殑鍐呮斂娓告垙锛屼富瑕佺鐞嗗唴鏀垮拰澶栦氦锛屽熀鏈兘澶熺ǔ璧傝嫢鏄笉淇★紝鎴戜滑鍙互鎱㈡參鍓栨瀽鈥︹︽父鎴忓浜ゆ墜娈碉細浜掍笉渚电姱鏉$害銆侀檮搴糕斿悶...
  • 鏂囨槑1,2,3,4,5,6鐨勫尯鍒鍦ㄥ摢
    绛旓細12浠f病鐜╄繃锛3浠f瘡涓牸瀛愰兘鏄彵褰紙4杈癸紝鐩搁偦8涓牸瀛愶級锛屽嵃璞℃渶娣卞埢鐨勬槸涓鏃﹀浗瀹跺崰鐨勫湴鍥捐繃澶э紝璐薄鑵愯触灏辩壒鍒弗閲嶏紝灏ゅ叾鏄棣栭兘鐗瑰埆杩滅殑鍩庡競锛涘+鍏靛彲浠ュ爢鍙狅紝澹叺鍙姳閽卞崌绾ф垚瀵瑰簲鐨勯珮绾у叺绉嶏紱鍏佃惀鍑烘潵鐨勫+鍏3琛锛屾垬鏂楀彲鍗囩骇鍒4琛锛5琛锛5琛鍚庡啀鎴樻枟N鍦哄悗鏈夊嚑鐜囧嚭浼熶汉锛屼紵浜哄彲浠ヨ鍐涘洟锛涘埌鍚庢湡浼...
  • 鏂囨槑鏃朵唬2涓夊浗澶╀笅褰掑績鎬庝箞浠诲懡瀹樿亴
    绛旓細鏂囨槑鏃朵唬2涓夊浗澶╀笅褰掑績閫氳繃鍥藉绠$悊鍛戒护浠诲懡瀹樿亴銆
  • 3.0鏂囨槑鏃朵唬鏄粈涔?
    绛旓細绗簩銆佸叏鐞冨寲2.0鐨鏃朵唬浠1820骞存垨1825骞村紑濮嬶紝涓鐩存寔缁埌2000骞淬傝繖鏄湪鍏徃鐨勫眰闈笂锛屽競鍦哄拰鍔冲姩鍔涢犲氨浜嗗叏鐞冨寲銆備笘鐣屼粠涓瓑澶у皬缂╀负灏忓昂瀵搞傜涓夈佺涓変釜闃舵锛屼笘鐣屽彉鎴愨滆糠浣犲瀷鈥濈殑浜嗐傝繖涓杩囩▼寮濮嬩簬2000骞淬傚湪鍏ㄧ悆鍖3.0鏃朵唬锛屾暣涓笘鐣岀殑绔炴妧鍦鸿澶峰钩浜嗐傝繖涓闃舵鍏ㄧ悆鍖栫殑涓昏鍏冪礌鏄釜浜恒備釜浜...
  • 涓栫晫鏂囨槑璧锋簮鍖呮嫭鍑犱釜闃舵
    绛旓細涓変釜闃舵浜虹被鏂囨槑璧锋簮鏃朵唬鐨5000骞村巻鍙查暱娌,鍙互璇村厛鍚庣粡鍘嗕笁娆″ぇ鐨勬尝婢,澶т綋鍒掑垎涓轰笁涓樁娈:鏂囨槑璧锋簮涓夊ぇ鐗╄川鍓嶆彁濂犲熀鏈熲斺旀枃鏄庤捣婧愪笁澶ц绱犵敓鎴愭湡鈥斺旀枃鏄庢讳綋鏍囧織鍥藉褰㈡垚鏈熴 涓 鈥滄枃鏄庤捣婧愪笁娈佃鈥濈殑瑙傜偣,鐞嗚娓婃簮鏄懇灏旀牴鐨勨滈噹铔椂浠d笁娈佃鈥,鐗瑰埆鏄仼鏍兼柉鏂囨槑璧锋簮璁轰腑鐨勨滀笁娆″ぇ鍒嗗伐鐞嗚鈥;鍦ㄧ患鍚堣繖涓や釜鎬濇兂婧...
  • 浜虹被鏂囨槑鐨鍙戝睍鏈夊洓涓樁娈典竴鏄粈涔堜簩鏄粈涔堜笁鏄粈涔堝洓鏄粈涔
    绛旓細涓鏄師濮鏂囨槑 浜屾槸鍐滀笟鏂囨槑 涓夋槸宸ヤ笟鏂囨槑 鍥涙槸鐢熸佹枃鏄
  • 鏂囨槑鍜屾枃鍖栨湁鍖哄埆鐨,涓崕鏂囨槑鐪熺殑鏈変簲鍗冨勾鍚?
    绛旓細浜ㄥ埄路鎽╁皵鏍规妸浜虹被绀句細鍙戝睍鍒嗕负浜嗚挋鏄ф椂浠c侀噹铔椂浠e拰鏂囨槑鏃朵唬銆傝繖涓鎬濇兂琚彶瀛﹀鎵鎺ュ彈骞跺彂灞曘傛牴鎹冨彜瀛︾殑瀹氫箟钂欐槯鏃朵唬涔熷氨鏄棫鐭冲櫒鏃朵唬銆侀噹铔椂浠d篃灏辨槸鏂扮煶鍣ㄦ椂浠o紝鑰岃劚绂讳簡鐭冲櫒鏃朵唬鐨勫氨鏄枃鏄庢椂浠o紝鑰屼汉绫绘枃鏄庢椂浠g殑绗竴涓煶鍣ㄨ绉颁负闈掗摐鏃朵唬銆傚叧浜庤繖涓変釜鏃朵唬鐨勫尯鍒锛屽皬缂栫敤涓涓〃鏍兼潵灞曠ず銆
  • 鏂囨槑鏃朵唬3鏈夊潶鍏嬪悧
    绛旓細鏈夊潶鍏嬨傛牴鎹煡璇㈢浉鍏冲叕寮淇℃伅鏄剧ず娓告垙涓潶鍏嬫湁涓ょ锛屼竴鏄満鍔ㄨ溅绉戞妧鐮斿彂鍚庡嚭鐜扮殑鍧﹀厠锛堝伐涓100锛屾敾16锛岄槻8锛岀Щ鍔2锛夛紝浜屾槸鍚堟垚绾ょ淮绉戞妧鐮斿彂鍚庡嚭鐜扮殑涓绘垬鍧﹀厠锛堝伐涓120锛屾敾24锛岄槻16锛岀Щ鍔3锛夈
  • 浜虹被鏂囨槑鏃朵唬鐨鍙戝睍椤哄簭鏄庢牱鐨?
    绛旓細浜岋細闈掗摐鏃朵唬锛氫汉绫诲埄鐢ㄩ噾灞炵殑绗竴涓椂浠c備互浣跨敤闈掗摐鍣ㄤ负鏍囧織鐨勪汉绫荤墿璐ㄦ枃鍖栧彂灞曢樁娈点備腑鍥芥槸涓栫晫涓婂凡鐭ョ殑绗竴涓摐鍐剁偧鎶鏈殑鏂囨槑锛岀洰鍓嶄笘鐣屼笂鏈鏃╃殑鍐剁偧閾滃彂鐜颁簬涓浗鐨勯檿瑗垮瀵ㄩ仐鍧銆備笁锛氶搧鍣ㄦ椂浠o細浜轰滑鏈鏃╃煡閬撶殑閾佹槸闄ㄧ煶涓殑閾侊紝鍙や唬鍩冨強浜虹О涔嬩负绁炵墿銆傚湪寰堜箙浠ュ墠锛屼汉浠氨鏇剧敤杩欑澶╃劧閾佸埗浣滆繃鍒鍒冨拰...
  • 本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网