宿舍里很多人玩英雄联盟 开始我对着游戏不喜欢 后来为了融入团体。 本来我是不要英雄联盟的,但是我有室友玩,有个室友每次玩游戏的...

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gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) ,由其他线或打野来发起。

符文:玩家可以配置的符文。可以为英雄提供额外的基础属性。

天赋:每升一级获得一个天赋点。天赋点可以再天赋界面为英雄配置合适的属性。每个人最多只能有30个天赋点。

蓝爸爸:即远古魔像。击杀后可获得蓝色buff,可为英雄提供减20%技能冷却时间和回蓝。一般中路法师需要,低端局打野都会给抢。

红爸爸:即大蜥蜴。击杀后可获得红色buff,可为英雄的普通攻击提供每秒真实伤害与减速。一般adc需要,低端局打野都抢。

ADC:ADC是指 远程物理输出。一般下路,团战核心。

辅助:买眼,辅助、保护adc,不抢兵。

apc:apc是指 法系输出,也就是法师。一般中。团战2号核心。

fb:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线。

AD:物理攻击

  AP:魔法攻击

  AOE:带范围伤害的技能。

  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

ULT:大招,R键技能。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。



gank 就是对面的人来抓你

符文,就是这个

刚开始玩lol不急着买符文,最好升到20级后买三级符文

天赋,是这个

天赋我一开始玩也不会配,,,这个你可以问下宿舍的人怎么配。

蓝爸爸,也就是蓝buff(蓝八福。。。)

在这里

红爸爸,同上。。。

在这里

adc:像射手一样的远程脆皮英雄。

-。-

ap:法师

abc:。。。。就是abc。

建议楼主先去打人机,练一些免费英雄这样才能融入你宿舍的人嘛

想当年我也是为了和同学有共同语言才去玩lol的

눈_눈多看点英雄攻略,打人机打超神了再去打匹配,实在不行就厚脸皮请教下宿舍的人嘛!



T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.
AP:AP是英雄走魔法伤害DPS路线
以低冷却高法强为主
AD:AD是代表该英雄要走物理DPS路线 以高攻击攻速为主
DPS:damage per
second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.
Aoe
:area
of
effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.
KS:Kill
Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".
兵线:指双方小兵交战的线路位置.
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级.)
ULT:大招,R键技能.
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.
物理攻击:普通攻击,简称物攻.
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,.
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.
CD:Cool
down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用.
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果.
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.

gank:非本线路去其他线路帮助队友找机会击杀敌人的行为。通常是指打野队友对线上的游走埋伏

符文:lol特色,提升属性的东西。建议新手按照 红色 :法术穿透和固定攻击 , 黄色:固定护甲 ,蓝色:固定魔抗 , 精华:固定攻击和固定法强 这样来购买

天赋:大体分为21,9,0 ; 0,21,9 具体的数字对应每一栏加的点数。详细请移步多玩

蓝爸爸就是蓝buff 中立野怪远古魔像 杀死后给击杀人提供一段时间的回蓝和技能冷却的增益buff
红爸爸就是红buff 中立野怪蜥蜴长者 杀死后给击杀人提供一段时间的普通攻击额外真实伤害和减速效果

adc 物理核心英雄 主要指远程物理输出(主要靠普通攻击)英雄 一般会和一个辅助他的英雄在下路 比如:皮城女警,厄运小姐,暗夜猎手等

apc 魔法核心英雄 主要指靠技能爆发输出的法师,输出魔法伤害 一般一个人走中路 比如:阿狸,瑞兹,卡萨丁等

gank 是去线上配合线上队友抓人(个人理解) 符文可以在个人信息里看到 一般要到20级买三级符文比较好 不同的英雄要用不同的符文来在开局的时候 加强个人属性 (至于哪个英雄配那些符文自己上网查可以找到 他的专题 也可以自己按个人喜好来配置)天赋和符文差不多 不过符文需要花金币买 而天赋一共30点 召唤师每升一级得一点 满级30点 符文页初始有两页 不同符文页可以将符文重置(比如第一页有的 第二页还可以有) 天赋页可以自己免费添加 每一页的点数都是一样的(目前召唤师等级) 他们可以提升英雄的属性
蓝爸爸和红爸爸指的是野区蓝buff和红buff 打野一般要先打这两个buff来升级支援 (红buff的拥有者在普通攻击或特殊技能命中敌人后造成持续的真实伤害和减速效果 蓝buff的拥有者会获得一定的冷却缩减和法力/能量回复速度)击杀蓝buff或红buff的所有者可以获得buff
ADC 和APC分别指的是团队的主要AD伤害输出和AP伤害输出 前期需要发育 在后期可以为团队打出成吨的伤害的位置(不是英雄 而是一类英雄)需要重点保护 而且必须有好的意识和走位的人才可以打好 一个一个大的 选我吧 只能说这么多了

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