围棋和国际象棋的游戏规则,及介绍 国际象棋和围棋哪个更适合孩子受益终生

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\u6bd4\u8d5b\u89c4\u5b9a\uff1a

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\u8d70\u5b50\u89c4\u5219\uff1a

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\u3000\u3000\u4e8c\u3001\u4e24\u8005\u6bd4\u8f83

\u3000\u30001\u3001\u56fd\u9645\u8c61\u68cb\u7684\u4f18\u52bf\uff1a\u56fd\u9645\u5316\u7a0b\u5ea6\u6781\u9ad8\uff1a\u5168\u7403\u5341\u4ebf\u591a\u4eba\u5728\u4e0b\uff0c\u662f\u6b27\u4e9a\u975e\u6fb3\u5357\u7f8e\u5317\u7f8e\u5404\u5927\u6d32\u5404\u56fd\u90fd\u63a8\u5d07\u7684\u201c\u667a\u529b\u4f53\u64cd\u201d\u3002\u56f4\u68cb\u5728\u6b27\u7f8e\u5c31\u662f\u4e0d\u5403\u9999\uff0c\u4e3b\u8981\u662f\u6587\u5316\u80cc\u666f\u7684\u95ee\u9898\u3002\u5373\u4f7f\u53e4\u529b\u8fde\u8d62\u674e\u4e16\u77f3\u5341\u76d8\u4e5f\u4e0d\u4f1a\u6210\u4e3a\u6b27\u7f8e\u7684\u4f53\u80b2\u65b0\u95fb\uff1b\u7136\u800c\u4e24\u4f4d\u6c5f\u82cf\u59d1\u5a18\u4faf\u9038\u51e1\uff08\u6cf0\u5dde\u5174\u5316\uff09\u548c\u962e\u9732\u6590\uff08\u5357\u4eac\uff09\u4e89\u593a\u5973\u5b50\u56fd\u9645\u8c61\u68cb\u4e16\u754c\u51a0\u519b\u4e4b\u540e\uff0c16\u5c81\u593a\u5f97\u68cb\u540e\u79f0\u53f7\u7684\u5c11\u5973\u4faf\u9038\u51e1\u5c31\u88ab\u7ebd\u7ea6\u65f6\u62a5\u8fde\u7bc7\u7d2f\u724d\u5730\u62a5\u9053\u8fc7\uff0c\u6bd4\u5c14\u76d6\u8328\u4e5f\u51fa\u6765\u5938\u5979\u3002\u6709\u53e5\u540d\u8a00\uff1a\u56fd\u9645\u8c61\u68cb\u662f\u4eba\u7c7b\u667a\u6167\u7684\u4f53\u64cd\u3002\u6bd4\u5c14\u76d6\u8328\u80af\u5b9a\u4f69\u670d\u4faf\u9038\u51e1\u667a\u5546\u6bd4\u81ea\u5df1\u9ad8\uff0c\u7fa1\u6155\u5ac9\u5992\u7231\u3002\u56fd\u9645\u8c61\u68cb\u7acb\u4f53\u68cb\u5b50\u5f62\u8c61\u751f\u52a8\uff0c\u5bb9\u6613\u5438\u5f15\u5b69\u5b50\u7684\u5174\u8da3\u3002

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围棋规则
第一章 总则
第1条 围棋的棋具
1,棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点".
棋盘整体形状以及每个格子纵,横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米.
在棋盘上标有九个小圆点,称作"星".中央的星又称"天元",见图一.
图一
2,棋子
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体.
棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子为宜.
第2条 围棋的下法
1,对局双方各执一色棋子.
2,空枰开局.
3,黑先白后,交替着一子于棋盘的点上.
4,棋子下定后,不再向其他点移动.
5,轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着.
第3条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在.
第4条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫"提子".提子有二种:
1,下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子.
2,下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子.
第5条 禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点".如图二的A点都是黑方的禁着点.
图二
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面.
第7条 终局
1,棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局.
2,对局中有一方中途认输时,为终局.
3,双方连续使用虚着,为终局.
第8条 活棋与死棋
1,终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋.
2,终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋.
第9条 计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.
双方活棋之间的空点各得一半.
棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.
第二章 竞赛规定
第10条 先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定.竞赛规程对此应作明确表述.
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人.低段者出示一颗黑子,表示"奇数则己方执黑,反之执白",出示两颗黑子则表示"偶数则己方执黑,反之执白".高段者公示手握白子之数,先后手自然确定.双方段位相同时,由年长者握子.
第11条 贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.
第12条 计时
计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一.一切有条件的比赛均应采用计时制度.
1,计时器
提倡使用电子语音计时器.允许继续使用指针式机械钟.正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧.人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器.高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式.
2,时限
不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限.
3,读秒
读秒是强制性的延续比赛的办法.在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒.此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时.达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟.
读秒工作由裁判员执行.60秒一手的读秒方式为:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,还剩×分.用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒,40秒,50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判员读出"10"而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟.
采用30秒,20秒,10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则.
4,包干用时制
包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负.
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守.
(1)计时钟一律置于白方右手一侧.
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟.
(3)下单官仍须计时.
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方.双方地界的勘定由裁判长负责.
(5)提倡使用电子钟计时.使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下,分针,秒针均超过"12"为超时.
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟,解释计时钟读数,对某方超时判负等果断裁决.
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋.
5,定时限步制
这是象棋,国际象棋延时办法的移植.用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数.例如每10分钟限着15手等.着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用.
第13条 终局
1,除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负,判和的棋局,也作终局处理.
2,双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明"棋局结束","棋已下完",对方予以回应,终局即告成立.
第14条 对局的暂停和封棋
在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限.规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器.
采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则.
第15条 棋手的职业道德和赛场纪律
1,棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为.
2,棋手不得无故弃权和中途退出比赛.
3,比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为.
4,比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料.
5,比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容.实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行.一般情况下不得超过2分钟.
6,对局者应注意言行文明,保持衣着整洁.
7,棋手进入赛场必须关闭手机,呼机.
8,棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定.
第16条 棋手的权利和义务
1,弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务.
2,读秒时,棋手有查询剩余时间的权利.如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒.
3,对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利.但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效.
4,在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核.对方有义务真诚配合复核.经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变.
5,对局中一方离席期间,对方可以下子.当离席方回席时,对方有义务指明落子点.
6,比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务.
7,参赛棋手有准时参加赛会规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的义务.

第三章 裁判法则
第17条 行棋
1,已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正.超过10手棋之后,一律不予改正.此后的编排工作以原先赛会确定的为依据.
2,一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次.
3,棋子离手,表示着子权完成.完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋.发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效.悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点.如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决.
4,在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器.着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数.
5,比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处.无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点.如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
(1)移动之子挪至合理点;
(2)移动之子有效;
(3)和棋;
(4)重赛;
(5)双方均负.
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排.
如有故意移子的证据,则应判移子者为负.
6,比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛.如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:
(1)和棋;
(2)重赛;
(3)双方均负.
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理.
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛.不能复盘的,则判散乱棋局一方为负.
第18条 提子
1,下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处.
2,下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提,漏提者警告一次并提取无气之子.
3,劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次.
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次.
第20条 禁止全局同形再现
全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止.
1,禁止单劫立即回提;
2,禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生.
图三
3,原则上禁止三劫循环,四劫循环,长生,双提两子等全局同形再现的罕见特例.根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负,和棋,加赛等.图四为本款所涉及的特例.
图四
第21条 终局
1,轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手.如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子.放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局.
2,双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理.例如图五A点.

图五 图六
3,双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局.例如图六黑A之类的有效手段.
4,对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致.如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决.
第22条 计时
1,赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负.未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除.暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限.
2,赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负.其他规定同上款.
3,双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负.关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理.
4,在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒.棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛.如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格.
5,读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决,但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次,允许续弈,继续实施原先读秒方式.
6,提子是着手的组成部分,包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次,不改变计时器读数.读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束,应照常读秒.
7,读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可,每局仅限一次.其余情形的棋手离席,一律照常读秒.
8,比赛开始之后,发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间.误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间.单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可.
9,比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认.续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚.
第23条 赛场纪律
1,在比赛中下假棋,搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负.如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚.情节严重的,允许作出今后的停赛处罚.
2,棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚.
3,对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.
4,比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.
5,比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负.
6,无正当理由不参加竞赛规程规定的开,闭幕式和其他礼仪性,公益性,宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚.
7,在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机,呼机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负.凡注视手机,呼机屏面显示内容的,一律判负.已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机,呼机的,由大会通报批评.
8,棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次.再违者判负.
第24条 警告处罚
1,被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子.
2,一名棋手在一局中,被判两次警告,则判该局为负.
第四章 比赛办法
第25条 比赛的种类
1,个人比赛
2,团体比赛
有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛.团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制,定台换人制,临场出人制,全队轮赛制,队员总分制等.
目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改.现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动.
在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定.
3,棋手的段位及段位赛
段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度.职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级.职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度.而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省,市,县等不同等级的比赛,及省,市,县等不同等级段位等级赛获得.参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位.经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号.
第26条 比赛办法
根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法.
1,淘汰制比赛:分单败淘汰,双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格.
2,循环赛制比赛:分单循环,双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制.
3,积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛.由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间.
4,积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛.这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则.
5,多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制.最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等.
6,擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛.参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序.
第27条 成绩的计算
1,个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分.
名次确定:
①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前.如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次.
A,累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前.
B,整个比赛,警告次数少者名次列前.
C,如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次.
②,在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
A,比较总得分,总得分高者名次列前.总得分计算公式为:
总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B,C二条区分名次.
B,比较积分区分名次,积分高者名次列前.积分相同,比较对手积分区分名次.如对手积分相同,则按上项B,C,二条区分名次.
2,团体赛:
记分办法:
团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分.
名次的确定:
1,在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列.
2,在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同.如相同则依循环赛顺序区分名次.
3,区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛.加赛的细则,包括局数,时限,团体人数等,由竞赛组织机构事先制定.
第28条 棋手退出比赛
棋手退出比赛,按下列办法处理:
1,比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签.
2,在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效.如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理.
3,在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排.
4,在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理.
第五章 竞赛组织及其他
第29条 竞赛组织
根据比赛的需要,建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作.比赛的筹备工作主要是:
1,根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长.如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长.
2,根据报名人数,确定比赛的方法和赛程.
3,准备比赛的场地和器材.
第30条 裁判长的职责
1,草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行.
2,组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作.
3,对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利.
4,主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布.
5,检查比赛场地,设备及用具.
6,及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例.
7,比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次.
8,做好赛后总结,对裁判员写出评语.
9,维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人.
第31条 裁判员的职责
1,裁判员应熟悉规则,了解规程,严肃认真,公正准确执行裁判任务.
2,坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决.
3,认真及时完成裁判长交办的各项工作.
4,及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长.
5,赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨.
第32条 比赛器材
1,棋盘:标准的围棋盘略呈长方形.横线的等距离为2.3-2.4厘米,纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜. 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜.比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间.
2,棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜.比赛用棋子大小,颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现.
3,计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止.
4,秒表:读秒使用一般的秒表.基层比赛可以用手表读秒.
5,比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜.职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜.
第33条:本规则的解释权属国家体育总局.

  棋盘由纵横各十九条等距离,垂直交叉的平行线构成.形成361个交叉点,简称为"点". 棋子的数量应能保证顺利终局.正式比赛以黑,白各180子又1/2为宜. 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子.例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子.
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气".
  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体.
  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在.棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在. 如果棋子没有气了,就会被立马提掉,也就是被吃了!
  棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子.这个点叫做"禁着点!
  还有一个围棋的规定,就是叫打劫,就是说我下一次能吃你的子,但是你下后又能把我下的那个子吃掉,我有下那个地方又能把你的子吃掉,你下到那个被吃子的地方又能把我的子吃掉,造成循环,这是围棋有一个规定,就是说在打劫情况下,必须停一手才能吃对方的那个子!
  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负.将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数.
  双方活棋之间的空点各得一半.
  棋盘总点数的一半180.5点为归本数.一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负.
  采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准.
  国际象棋
  国际象棋的棋盘是六十四个格子,正方形的,每个格子里面一个棋子,每一方都有八个兵,两个车,两个马,两个相,一个王,一个王后!
  车和象棋一样,都在角上,马也是,在车旁边,象在马旁边,象的旁边是王或王后,八个兵都在这八个棋子的上面,正好盖住。
  车和象棋上的车走法是一样的,就直走直线,马和象棋上的马也是一样的,跳日子形,但是国际象棋上的马没有蹩腿,象是走斜路,按照斜格走,格数不限,但是不能有子挡着,王后是比较厉害的,可以有车和象的功能,也就是说车和象的功能加起来就是王后的功能,王只能走一步,能直走也能斜走,但是没有象棋那样,把王限制在某个区域内,王的可以到任何位置,最后是兵,兵第一次可以向前走两步,以后每次只能向前走一步,但是吃子必须斜格吃子,也就是说有子挡在兵前面兵就不能走,但是兵如果冲到了对方的底线,那么兵可以转换为王后、车、马、象的任何一个,刚开是还有个车王易位,也就是说开始马和象都走开了,车和王可以换到自己旁边的位置,这个不好说清楚,一般用的不多,输赢是看王,谁的王被吃了就算输了!
  这些在QQ游戏中都有规则和介绍,但是我的电脑不准我玩游戏了,没有装QQ,你自己有时间去看看,很清楚的!祝你成为高手,但是要花很多的时间的,我花了八年的时间,你要有心里准备哦!都是手打的,这么冷,要采纳哦!

国际象棋规则

1 国际象棋棋盘
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 国际象棋棋子
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
2.2 这些棋子如下:
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权
3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
(5) 不符合规则的易位:
(一) 王已经移动过,或者
(二) 用来易位的车已经移动过。
(6) 下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 马
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着
6 国际象棋规则 - 一着棋的完成
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。
6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。
6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。
6.5 在确定
否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。
7 国际象棋规则 - 摸子
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。
7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。
7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面
8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。
8.2
如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。
8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。
8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈
8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。
8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定
的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。
8.7
在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9 国际象棋规则 - 将军
9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。
9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
9.3 将军不必声明
10 国际象棋规则 - 对局结束
10.1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此,对局即告结束。
10.4 下残局形势之一,对局结果作和。
(1) 单王对单王
(2) 单王对王单象或王单马
(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。
10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议
可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。
10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。
相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。
10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋
,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。
10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。
(1) 经审验,提和理由成立,对局判和。
(2) 经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。
(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1) 封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。
(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和。
(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负。
10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1) 模棱两可的着法:
(2) 实际意义不能成立的虚假之着:
(3) 不合规则的着法。
10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。
11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录
11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定。
11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着。
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条。
11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全。
11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟。
11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面。
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条。
11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着。
12 国际象棋成绩计算
对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分。

一时半会也说不清,在QQ游戏上有些介绍

围棋以围地多者胜;国际象棋以先擒杀对方王者胜。这两种棋的变化都非常丰富,而棋理不同,所以能同时精通者甚少(同时精通象棋和国际象棋者不在少数,即因其棋理有互可借鉴之处),要能同时玩玩两种棋么,努力之后还是可以达到的。
凡事要至精通都不易,建议你根据环境情况(能有怎样的老师和棋友可以辅教辅练),以某棋为主深入研究,恒久的热情和努力,坚持以科学的方法研习,如此,可望成为(某类棋)又一业余高手:)

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