rtx支持光线追踪的显卡

【PConline杂谈】今天早上7点,老黄在加拿大SIGGRAPH2018大会上突然发布了在网上流传已久的“图灵GPU,以及基于此GPU的新卡——QuadroRTX,可以完美支持光线追踪(RayTracing)技术,可供开发者使用。
虽然我们在这次发布会上没有等到同样的GTX系列游戏显卡,但这款QuadroRTX的新技术也非常前沿。
在会议开始时,我们还回顾了英伟达RTX技术,即实时光线跟踪(real-timeraytracing):实时光线跟踪。简而言之,有了这种光线追踪技术,开发者在建模时可以用更简单快捷的方式做出更真实的光影效果。无论是镜面还是磨砂材质,圆形的光源还是奇形怪状的造型,都可以更像是展示世界的效果。比如3354
有一个RTX前后的比较
可以看出,采用RTX技术,光影效果更加合理,反射在墙面和地面上的光斑和混色效果更接近真实世界。
看阴影效果。
虽然英伟达早在去年就开始为其显卡推广RTX技术,但当时的产品是泰坦V和基于泰坦V阵列的DGX超级计算机,这款基于图灵GPU的QuadroRTX是第一款完美支持RTX技术的产品。
全球首款专为光线追踪设计的GPU——
在描述这款QuadroRTX的性能时,引入了很多新的参数,比如10千兆射线/秒,这意味着每秒可以操作100,000,000条射线,以及10TFLOPS的浮点运算,16TIPS的整数运算,500Trillion张量,以及100GB/s的新显卡连接器NVLink等等。
这个设计、建模、仿真、游戏开发等很多跟图形技术相关的东西都是很有创新性的,所以也需要一个完整的开发生态环境来支撑。不过从老黄展示的效果和开发的便捷高效来看,应该对开发者有很大的吸引力,可以用更快更简单的方式做出更逼真的效果。
黄胸是NVLink。
老黄介绍完新的GPU连接器NVLink后,顺手把它挂在了胸前。
新的图灵GPU架构
原生支持8KHDRDP输出,100GB/sGPU-GPUNVLink,HEVC8K实时编码效率比上一代提升25%,前述10G射线/s等参数比上一代Volta好很多。
帕斯卡和图灵
单就面积而言,图灵的754mm比帕斯卡的471mm平方大了近一倍,晶体管数量也增加了57%,最高等效频率达到了14GHz,比原来高了不少。显存48GB,通过NVLink连接可以实现48个48GB,这是过去SLI连接无法共享的。
在光线追踪的性能上,图灵比Pascal快6倍,大大提升。GPU面积增加了很多是因为内部集成了一个新的单元,光线追踪核心(RTCore),也就是光线追踪核心。
QuadroRTX显卡将标配USB-C接口,支持VirtualLinkVR连接规范。
Quadrotx系列有三款专业显卡,如下表——所示。
Quadrtx专业显卡
基于夸德罗RTX的服务器
服务器中集成了八个QuadroRTX8000模块,每两个模块通过NVLink组成一对,总功耗为3250W。如果用于光线追踪渲染,几个小时的任务可以缩短到几分钟。

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