戴森球计划戴森球相关机制汇总
戴森球计划中最终的目的是建造戴森球,那么戴森球都有哪些机制呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看戴森球计划戴森球相关机制汇总吧。
戴森球计划戴森球相关机制汇总
轨道炮的目标点到底在哪?
轨道炮并不是能射到轨道就会开炮的,实际上见过齐射的人都会发现,轨道炮只会朝向轨道上某个特定的点发射太阳帆,也就是详情界面的 “目标仰角” 的 “目标”。
所有轨道炮的目标点空间位置是相同的
测试发现这个目标点是与轨道参数、行星位置有关的一个点。具体来说是:沿轨道进入太阳所在的地日连线的垂面的点。如果觉得文字太难懂请看图。
沿轨道进入太阳所在垂面的点即为该行星上轨道炮的目标点
也就是说,轨道参数并不只是为了好看而已,而是有可能决定你的轨道炮能否工作的关键数据。
能否实现任意星球 007 发射?
由于太阳帆吸附不需要轨道与目标位置相交,只要将太阳帆发射到任意轨道,就能自动吸附到蓝图位置。知道轨道炮发射的机制之后,自然想要利用这个机制实现任意星球的 007 发射,用最少的炮最大化细胞点数的增长。
只要加上一点手动操作,这其实是很容易做到的:设置好合适半径、几乎垂直于公转面的两条重叠反向(升交点相差 180)轨道即可。这样两条轨道的目标点基本固定在其相对公转面的最高点/最低点上,只要每半个公转周期切换一次轨道即可。如果嫌手动操作麻烦,还是两极对称建吧。
垂直轨道可以将目标点固定在箭头位置,设置两条重叠反向的轨道即可手动全年无休发射
在地轴倾角为零的行星,假设轨道炮摆在纬度 α,那么想要 007 发射,垂直轨道相对公转面的最高点与公转面的夹角 β 应当满足 95°-α ≤ β ≤ α-30°。纬度 α 越低,显然 β 的范围越小。α = 62.5° 时 β 的上下限相等为 32.5°。
如果你还没把初中地理忘光光的话
也就是说,只要把轨道炮放在纬度 62.5° 以上,把轨道半径设置为公转半径的 0.63707 倍(tan 32.5°),即可 007 开炮。由于这里的计算精度有限,建议实际应用中适当升高纬度,增加容错。
对于有不可忽略的地轴倾角的行星,如果倾角在 27.5° 以内,只需要将纬度对应升高即可,例如地轴倾角 15°,就把建议纬度升高到 62.5°+15°=77.5°。
其实算出特定参数下目标点的视角函数也不是非常困难的数学问题,考虑到显而易见的潮汐锁定这类情况,根据不同星球定制一条不需要手动修改的发射轨道,或许也是有可能的。
简单的球面三角学而已啦
球的一些已知机制汇总
节点的结构点数 = 基础 30 + 连接边框长度 ×5
发电量 = 16kW×(结构点数 ×6 + 细胞点数)× 光度
可以建造多个壳(qiào)层,没有遮挡问题,只要轨道相隔 1000m 即可。
所有壳层和戴森云轨道共享发电量,只要接收器可以看到任意壳层或轨道,无论地平线以上是否有戴森壳实体(甚至可以只是建了个层,连节点蓝图都没有),都可以接收到射线传输。因此无论你想怎么玩球,甚至是只想造戴森云不想玩球,都建议直接设置一个半径拉满的虚空中继层,大部分行星两极都可以让接收器满功率运作。也正因如此,潮汐锁定并没有那么重要。
吸附机制:如何尽快吸附
我逐步解开吸附机制问题的过程,也是一点点刨出开发者为了游戏优化而埋下的深深恶意的过程当你用轨道炮打出去几万个帆片漫天飞舞还能不卡的时候,有没有想过 GPU 运算的代价是什么呢?
代价是 CPU 控制的戴森球建造 AI 逻辑蠢钝如猪。
当节点的结构点数达到 30 时,如果它临近一个壳蓝图,就可以开始吸附太阳帆。这个过程不依赖边框的结构进度。吸附的太阳帆会逐渐覆盖这个壳的一定区域,大致上是该节点连接的两边和其中垂线围住的范围。每平方单位边框大约需要 36 细胞点数。
可以很清晰地看出每个节点负责的区域边缘是框架的中垂线
每个节点的吸附效率是固定的 30/min,吸附时间是 4min,因此看到节点的在途细胞点数是 120 就说明吸附满负荷了。那么问题来了,既然总的吸附效率是由已完成 30 基础点数的节点数量决定的,那么你猜建造 AI 是否会优先完成各个节点的基础点数呢?(笑)
显然不会。如果你把蓝图早早拉好,就会发现火箭会傻傻地优先完成你创建的第一个壳的全部结构点数,然后再开始下一个节点的运送积累。不注意这一点的话,细胞点数进程基本会锁死在 90/min。
正确的操作是先拉好蓝图,然后删除所有框架,等全部节点完工之后,再拉上框架铺面板,然后方能安心挂机射帆。
等等,这还没完。你以为节点全部建好就能瞬间吸附你射出去的成千上万个 “每一片都有自己的轨道” 的太阳帆吗?(笑)
雷人设定来了:至多只能有 9 个节点同时吸附太阳帆也就是说,细胞点数进程有机制上限 270/min。对于只能射半个自转周期的星球,对细胞点数有实质贡献的轨道炮至多是 27 台。
至于那些在轨太阳帆数量超过 14580(270 × (10-4))的大佬,我只能说:矿多任性真爽。
当 PolyBridge 工程师驾驶伊卡洛斯
既然知道了太阳帆的吸附机制,我们就能愉快地对戴森球的设计进(tōu)行(gōng)优(jiǎn)化(liào)了。只要节点的结构点数大于 30 并且有相邻的壳蓝图,那么太阳帆就能正常吸附,从而获得永生,这个过程并不需要搭建完整的框架结构。而众所周知的是,搭建框架要用的火箭这个东西并不便宜,而且锤起来比较麻烦(绿马达恐惧)。
于是一个梦(xié)幻(è)的计划诞生了!
我们只要造出 30 枚火箭,用来搭出一个完工的节点。接下来只需要打开蓝图,围一大圈又细又长的三角形壳,就可以坐等这一个节点撑起一大片永生太阳帆啦~
一个节点撑起二十万片太阳帆不是梦(预计 3.72GW,最快需要 136.3h 吸附完毕)
明明能用大太阳何苦要用小太阳
有了节约预算的尖端技术,我们就能在任何星系快速搭建戴森球。你只需要带上电力设备、30 发火箭和火箭发射台,以及一套太阳帆发射生产线,就能用上述方法迅速在任意星系建立戴森球建造系统。
如果嫌一个节点吸附效率过低,在最大的一系列壳层上用 270 发火箭点出 9 个节点即可。
实际上太阳帆生产线所需的风电、熔炉、机械台和传送带,手搓起来也不是太难。
总而言之,既然能直接就地用大太阳的能量,谁还需要随身小太阳?
密铺的价值估算
当然,如果火箭管够,我们也可以反其道而行之。由于框架和节点每个点数的发电量是细胞点数的 6 倍(制作一发火箭也需要 6 个太阳帆),可以通过密铺边框来最大化每个壳层的发电量。不要问为什么要这么高的发电量,问就是为了帅:多就是好,大就是美。
两个节点间的最大和最小距离大致是 4~5 倍的关系,更大的壳层倍数略大一点,反之亦然。正常搭建的框架,比较稀疏的点法下,每个节点大约对应 3~4 条边框;密集点法下,每个节点一般对应 6 条边框。因此最密集的点法消耗的结构点数大致是最稀疏的点法的 4~6 倍。
由于结构点数与壳半径成比例,而细胞点数与半径的平方成比例,在不同半径的壳上,结构点数的占比会有所区别。既然密铺是用来堆发电量好看的,那么大家一般还是会去 O 星甚至巨星上面搭。如果是 O 星常见的 60~70km 最大壳半径,那么结构点数和细胞点数在稀疏点法下的比例大致是 1:400,也就是说框架提供的发电量约占总量的不到 1.5%,也就是说密集点法只能带来大约 4~7% 的提升。如果是在巨星搭建,提升程度只会更少。
当然,绝对数值上肯定还是会高出许多。
不过这种省略框架的构造别有一种分形美感
真心推荐大家尝试一下
绛旓細鎴存.鐞冭鍒掑お绌洪琛屾槸娓告垙涓殑鐗硅壊鍏冪礌涔嬩竴锛屾湰浣滄湁鍝簺鎿嶄綔鎶宸ч渶瑕佹帉鎻★紵浼犻佸甫濡備綍寤洪犲彲浠ユ彁楂樻晥鐜囷紵涓嬮潰涓璧锋潵鐪嬬湅鎴存.鐞冭鍒掑父鐢ㄦ搷浣滄妧宸姹囨绘埓妫悆璁″垝甯哥敤鎿嶄綔鎶宸ф眹鎬1.鑳屽寘鏁寸悊锛氭寜浣廲trl鐐瑰嚮鑳屽寘绌轰綅;鐐瑰嚮鑳屽寘鍙充笂瑙掓寜閽(杩欎箞閲嶈鐨勫姛鑳藉眳鐒舵父鎴忔病璇达紝杩欏緱鎶婂紑鍙戠粍鎷夊嚭鏉ユ尐鎵)2.蹇熷鐞嗭細褰撴墦寮...
绛旓細鎴存.鐞冭鍒鏄竴娆剧骞婚鏉愭矙鐩掑缓閫犵被娓告垙锛屾娓告垙閲屾湁鍝簺瀹炵敤鎶宸у憿锛熶笅闈㈠氨缁欏ぇ瀹跺甫鏉ユ埓妫悆璁″垝瀹炵敤鎶宸у垎浜紝浠ヤ緵鐜╁鍙傝冦1.寤虹瓚鏄彲浠ヨ嚜鍔ㄥ寲鍒堕犵殑!涓嶇敤鎵嬫悡锛屼笉鐢ㄦ墜鎼!鍖呮嫭鍒嗘嫞鍣紝浼犻佸甫绛夐兘鐢ㄥ埗閫犲彴鍒堕123绾у埗閫犲彴鐨勫敮涓鍖哄埆灏辨槸鍒堕犻熷害涓嶄竴鏍凤紝鎴戞病璁伴敊鐨勮瘽鏄1:2:3濡傛灉鍓嶆湡瑙夊緱涓嶅父鐢ㄧ殑...
绛旓細1. 鍦鎴存.鐞冭鍒涓紝涓㈠純鐗╁搧鏄竴涓噸瑕佺殑鏈哄埗锛屽畠鍙互甯姪鐜╁鑺傜害瀹濊吹鐨勭┖闂淬2. 瀵逛簬杩愯惀绫绘父鎴忔潵璇达紝闈炴ラ渶璧勬簮杩囧甯稿父浼氬鑷磋儗鍖呯┖闂翠笉瓒筹紝涓㈠純涓嶅繀瑕佺殑鐗╁搧鍙互鏈夋晥瑙e喅杩欎釜闂銆3. 娓告垙涓紝鐜╁鍙互閫氳繃涓㈠純鏉愭枡鏉ユ帶鍒剁┖闂寸殑浣跨敤銆4. 鐒惰岋紝璁稿鐜╁骞朵笉鐭ラ亾濡備綍杩涜涓㈠純锛屾湁鏃跺欎笉鎱庝涪寮冭繃澶...
绛旓細01銆佸紑灞鍐冲畾涓鍗婏紝濂界殑鍦板浘绉嶅瓙浼氱粰澶у涓浜涘府鍔╋紝杩欐牱澶у鍒濊繘涓湡灏变笉浼氬洜涓哄綋鍓嶆槦绯绘湁閽涳紝纭呰祫婧愭槦澶繙锛岃嚜宸辫儗鍖呭お灏忕噧鏂欒儗寰椾笉澶熼犳垚涓嶅繀瑕佺殑灏村艾銆傞檷钀戒箣鍚庣殑鍩虹鎿嶄綔璺宠繃锛屼箣鍚庨瑕佷换鍔℃槸鎸塵鎵撳紑灏忓湴鍥剧湅琛屾槦璧勬簮锛岀‘淇濊嚜宸辫韩杈规湁閾侊紝閾溿傚墠鏈熺粰鐨勪簲鍧楄兘閲忔鑳戒笉鍚冨氨涓嶅悆锛屽懆杈圭爫鏍戜紣鑽夌殑閮藉彲浠...
绛旓細鎴存.鐞冭鍒涓瘡绉嶆潗鏂欐瘡绉掑彲浠ョ敓浜у灏?鍦ㄥ墠鏈熷彲鑳藉緢澶氱帺瀹堕兘涓嶇煡閬擄紝浠庤屼細閫犳垚璧勬簮鐨勬氮璐癸紝涓嬮潰缁欏ぇ瀹跺垎浜竴涓嬪墠鏈熺殑鐢熶骇璁″垝锛屼竴璧锋潵鐪嬬湅鍚с傛埓妫悆璁″垝鍚勬潗鏂欐瘡绉掔敓浜ф暟閲忓垎浜湪娓告垙鍓嶆湡锛屽悎鐞嗚鍒掍緵闇鏈夊埄浜庡揩閫熷彂灞曘傞偅涔堬紝闇瑕佸紑閲囧灏戠熆鐗┿佸埗閫犲灏戝伐鍘傦紝鎵嶈兘杈惧埌闇瑕佺殑浜ч噺鍛?闈炲父绠鍗曪紝鍙渶瑕佽浣忎笁鐐...
绛旓細鎴存.鐞冭鍒涓瓨鍦ㄧ潃璁稿鐜╁闇瑕佹敞鎰忕殑鐐癸紝鑻ヤ笉娉ㄦ剰鍒欎細鍑虹幇涓浜涘浜庝骇鑳界殑褰卞搷锛岄偅涔堢幇鍦ㄤ负澶у甯︽潵鈥滄槸鍗冧复鍟娾濈殑鎴存.鐞冭鍒掑疄鐢ㄧ粡楠屽垎浜紝甯屾湜瀵瑰ぇ瀹舵湁鎵甯姪銆1銆佽兘椋炲澶┖涓斿嚭鏄熼檯濉斿悗寤鸿鎼锛屼笉鎯崇‖椋炲厜骞村鏄熺郴鐨勶紝涓鑸夋嫨姣嶆槦绯荤殑鑽掓紶鏄熸垨鑰呭啺鏄燂紝鍘熷洜寰堢畝鍗曪紝涓嶅紑MOD涓嶅鍦熸潵濉垜鐜╃殑妗e氨...
绛旓細鎴存.鐞冭鍒鍙戠數鏄父鎴忎腑鐨勪富瑕佽祫婧愯幏鍙栨柟娉,0.7.18鐗堟湰鏈夊摢浜涘父鐢ㄧ殑鍙戠數鏂规硶?涓嬮潰缁欏ぇ瀹跺垎浜竴涓埓妫悆璁″垝0.7.18鐗堟湰鍙戠數鏀荤暐鎴存.鐞冭鍒0.7.18鐗堟湰鍙戠數鏀荤暐 娓告垙涓殑鍙戠數妯″紡,鎴戣嚜宸卞垎鎴愪簡涓夌被+鐢垫睜1.椋庣數澶槼鑳芥棤娑堣楀彂鐢,璧勬簮瓒婂皯浼樺厛绾ц秺楂,褰撲綘鏄棤闄愯祫婧愮殑鎯呭喌涓,浼樺娍鏈灏忎紭鐐:鐪佽祫婧,绋冲畾缂虹偣:鍗犲湴,閾鸿閲忚繙...
绛旓細涓嬮潰涓璧锋潵鐪嬬湅鎴存.鐞冭鍒灏勭嚎鎺ユ敹鍣ㄨ繍琛鏈哄埗鍙婁娇鐢ㄦ妧宸у垎浜惂銆傛埓妫悆璁″垝灏勭嚎鎺ユ敹鍣ㄨ繍琛屾満鍒跺強浣跨敤鎶宸у垎浜1. 寮曞姏閫忛暅闈炲父濂界敤锛屽嵆浣垮お闃充笅灞憋紝瑁呬笂寮曞姏閫忛暅锛屽皠绾挎帴鏀跺櫒杩樿兘淇濇寔100灏勭嚎涓浼氬効锛岀浉褰撲簬寤堕暱浜嗗伐浣滄椂闂达紝浼拌鏄0.75澶╋紝鑰屼笉鏄箣鍓嶇殑鍗婂ぉ銆2. 鎬昏兘閲忔槸鎴存.浜戝拰鎴存.鐞冪殑鎬昏兘閲忥紝鏍规嵁鑳藉伐浣...
绛旓細鎴存.鐞冭鍒涓槦鐞冨缓閫犳槸寰堝鐜╁鍏虫敞鐨勯噸鐐癸紝鏈灏变负澶у甯︽潵浜嗘埓妫悆璁″垝鏄熺悆寤洪犳暀瀛︼紝鍖呮嫭鑺傜偣璧勬簮閫夋嫨涓庡悇绯荤粺璇﹁В锛岄潪甯稿叏涔扮殑鍐呭锛屾兂浜嗚В鐨勬湅鍙嬪彲浠ュ弬鑰冿紝甯屾湜鑳藉府鍒板ぇ瀹躲傛槦鐞冨缓閫犳暀瀛 浣滀负杩欎釜娓告垙鐨勭粓鏋佺洰鏍,鎴戜滑闇瑕侀噰闆嗗悇涓槦绯荤殑璧勬簮,瑙i攣绉戞妧,鏈缁堝畬鎴愯繖涓浼熷ぇ鐩爣.棣栧厛,鎴戜滑闇瑕佷笁鏍峰叧閿鎶...
绛旓細By锛歴tardv绫诲瀷锛氭父鎴廙OD澶у皬锛12KB璇勫垎锛5.0骞冲彴锛氭爣绛撅細鎴存.鐞冭鍒鏂版墜鏀荤暐瀵逛簬鎴戜滑鏉ヨ杩樻槸闈炲父鐨勬湁蹇呰鐨勶紝鎴戜滑鍦ㄦ父鎴忎腑鎯宠椤哄埄鐨勮繃鍏筹紝鍏朵腑鏈閲嶈鐨勫氨鏄兘澶熸帉鎻″ソ閫氬叧鐨勬妧宸э紝涓浜涘熀纭鐨勭帺娉曢兘鏄潪甯哥殑鍊煎緱鎴戜滑鍘绘敞鎰忕殑锛屼笅闈㈠氨涓璧锋潵鐪嬬湅璇︾粏鐨勬埓妫悆璁″垝鏂版墜鏀荤暐澶у叏甯屾湜鑳藉甯姪澶у鍦ㄥ叾涓洿濂界殑...