游戏王V6基本基本确定“腰斩”了,各位有啥感想没?

游戏王V6的命运似乎已成定局,你对此有何感想?

无需再关注Playobserver、眼球怪或是马鹿等各方言论,答案已经清晰明了。VRAINS的未来似乎遭遇了严重的挑战,让我们一起深入探讨其中的原因。



有人质疑,我们是否对VRAINS过于严苛?那么,让我们逐条分析,揭示其背后的问题。



首先,VRAINS为何被批评为平淡无奇?答案在于其缺乏深度和连贯性。游戏王系列,从漫画到动画,始终承载着友情、努力与胜利的精神,而VRAINS却未能延续这种传统,让人感觉像是白开水般平淡。尤其在原创剧情的处理上,缺乏共鸣与高潮,使得观众难以投入,沦为“子供番”的影子,这是一条难以逆转的道路。



至于剧情的节奏,VRAINS是否成功调动了观众的情绪?以尤甚的102话为例,游作的情感纠葛与高潮设计,试图唤起观众的情感共鸣,但却显得牵强附会,让人反而觉得滑稽,而非激动人心。这反映出VRAINS在高潮设计上的乏力,让观众难以感到满足。



以往的剧本作者吉田能够通过嵌套式叙事技巧来掩饰剧情的不足,而VRAINS中,吉田采取了集中式甩锅的方式,剧情推进变得生硬且反水频繁。这种强行的剧情转折,反而破坏了观感,让人难以感到乐趣所在。



接下来,人物塑造问题也令人诟病。游作、左轮、Ai等角色的设定变化无常,从外冷内热到无情冷漠,再到毫无理智,让观众难以建立稳定的情感连接。在情感处理上,VRAINS显得过于极端和不真实。



至于好评率,一张图揭示了VRAINS的尴尬境地。好评率并不能代表作品的质量,A5的报复性投票对比VRAINS的正常评价,恰好揭示了观众对VRAINS的失望。好评率的起伏并不能反映作品的真实价值,它只是反映出观众的情绪波动,而非作品本身的优劣。



总的来说,VRAINS在合理性上严重不足,缺乏起承转合的叙事结构和真实的人物情感,这使得观众在观看时感到尴尬而非兴奋。评价一部作品,应当从多角度考量,而VRAINS显然在这方面的表现并不尽如人意。因此,对于V6的“腰斩”讨论,似乎不仅仅是猜测,而是对当前状况的客观反映。



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