中国何时会拍哥斯拉电影吗? 中国为啥不拍一部哥斯拉类型的电影?

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随着漫威电影宇宙的成功,好莱坞各大片商亦纷纷开始组建自己旗下影片的“电影宇宙”,怪兽电影宇宙被视为最大潜力股,趁着漫威宇宙第一阶段结束的契机,加速扩展怪兽电影市场空间,成为片商们弯道超车最理想时机。

从中国市场来看,怪兽+灾难类型影片一向也有不错的票房表现,比如去年上映的《狂暴巨兽》《巨齿鲨》,票房成绩都突破了10亿大关。5月31日上映的《哥斯拉2:怪兽之王》(后简称《哥斯拉2》),目前已连续两天单日票房过亿,排片占比高达40.7%,据猫眼专业版预测《哥斯拉2》将在中国获得8亿+的票房成绩。

《哥斯拉2》是传奇和华纳联合打造的怪兽电影宇宙第一阶段的第三部作品,前两部分别是2014年的《哥斯拉》与2017年的《金刚:骷髅岛》,2020年将要上映的《哥斯拉大战金刚》将是传奇和华纳怪兽电影宇宙第一阶段的收官之作。

2021年日本东宝影业将收回传奇影业的哥斯拉版权,自己组建“哥斯拉电影宇宙”,失去哥斯拉这个明星怪兽,对于传奇影业的怪兽电影宇宙将是一个不小的打击,但毕竟哥斯拉生于日本,回归故里是早晚的事。

上个世纪50年代,日本著名特摄片导演圆谷英二受金刚启发,从而设计了哥斯拉的形象。而导演本多猪四郎因为当年骑着自行车去过刚遭受原子弹袭击的广岛,目睹了人间地狱般的惨状,又在电影里融入了末世危机、存在主义恐慌、反战和科技恐惧的主题,《哥斯拉1954》也就从此诞生,从此开启了属于哥斯拉的怪兽时代。

1956年,《哥斯拉1954》成为了首部在全美上映的日本电影,影响了一代美国观众。1962年哥斯拉系列电影的第3部作品《金刚大战哥斯拉》上映,此片奠定了“大怪兽对决”的日本怪兽电影风格。

从1954年日本东宝公司首部《哥斯拉》电影诞生到2019年《哥斯拉2》上映,共有35部哥斯拉电影(其中日本东宝拍摄32部,好莱坞3部:传奇、华纳合拍2部;索尼1部),1998年和2014年两部好莱坞拍摄的《哥斯拉》全球合计总票房8亿美元,可见哥斯拉的强悍吸金能力。

东宝公司的招牌不仅只有哥斯拉,还有基多拉、拉顿、摩斯拉三大怪兽,在《哥斯拉2》中基多拉、拉顿、摩斯拉悉数亮相。2021年传奇影业将失去哥斯拉的版权,但不知传奇影业是否会保留基多拉、拉顿、摩斯拉的版权,以它们来扩展自己的怪兽宇宙,如若不能,对于传奇影业而言怪兽宇宙的开发将放缓,所以,创造新怪兽将是传奇影业未来的必走之路,第一阶段主打现实怪兽,第二阶段传奇影业或许可以尝试变异怪兽。

所谓现实怪兽是指现实生活中真实存在的动物们。比如《哥斯拉》(蜥蜴)、《金刚》(猩猩)、《大白鲨》(鲨鱼)、《侏罗纪公园》(恐龙)、《史前巨鳄》(鳄鱼)、《狂蟒之灾》(蛇)等。

《侏罗纪公园3》

变异怪兽顾名思义一般指因病毒感染、核污染或者是基因变异而诞生的怪兽。其中最出名的就是丧尸,代表作《生化危机》《釜山行》,怪兽风更浓厚一些的比如《汉江怪物》《变蝇人》,还有一种是寄生类变异比如《寄生兽》。

《生化危机》

《寄生兽》

与现实怪兽相比变异怪兽的制作成本更低一些,但也更考验创意,不知传奇影业第二季度将以哪类怪兽为主,让真实怪兽与变异怪兽混战也是一个不错的选择,毕竟“求变”也是目前怪兽电影的主题。

很多观众在看怪兽电影时会有一种“似曾相识”的错觉,原因是怪兽电影市场有一条捷径:将科幻、魔幻、惊悚悬疑、恐怖等元素与怪兽元素进行混搭,呈现的效果炫酷但主题薄弱,看多了自然会感到厌倦,这也是为什么怪兽电影评分不高的原因所在。而2017年上映的《金刚:骷髅岛》被视为怪兽电影的一个转折点,因为影片中穿插了一些人类对于自然影响的反思,满足观众感官同时也拉高了影片的格局。

《金刚:骷髅岛》

对于工业体系发达的好莱坞而言,怪兽电影是可以轻而易举能完成的电影类型,只需要将故事线优化打磨,便能使吸金能力成倍增长。从技术层面看,怪兽电影与漫威英雄电影一样,具有垄断性,但不同之处在于,怪兽并不是好莱坞的专利,就像哥斯拉来自于日本一样,中国在怪兽电影领域其实也有一定优势,因为除了现实怪兽、变异怪兽的分类外,还有一个神话怪兽分类,比如希腊神话中的美杜莎、奇美拉、鹰身女妖,中国的龙、麒麟、饕餮等等。

可惜的是,国产院线怪兽电影仍停留在现实怪兽领域,比如《百万巨鳄》《3D食人虫》《蒸发太平洋》等,这些影片的视效粗陋不仅票房惨淡,还被观众吐槽抄袭好莱坞电影。近两年,随着网络大电影的兴起,怪兽+灾难成为网大中受欢迎的一个分支,其中《大蛇》的分账金额超过5000万,关于‘蛇灾’的网络电影层出不穷,总体质量虽有进步但仍旧偏低。

目前为止看到中国传说怪兽最多的电影,应该是2016年张艺谋导演的《长城》。按照电影《长城》的设定,上古凶兽饕餮就是天神降下的惩罚,虽然是中国神话怪兽,但影片中的饕餮和西方怪兽片中惯常的大蜥蜴造型相差无几, 只是在饕餮的额头上刻有中国传统符号青铜饕餮纹。从市场角度出发,被西化的饕餮或许是《长城》打开海外市场的一个方式,可以理解却也感到可惜。

中国上古时期神话传说中还有很多种神兽,如白泽、夔、凤凰、麒麟、梼杌、獬豸、犼、重明鸟、毕方、腓腓、诸犍、混沌、庆忌等,对于它们的身形、故事大众了解不多,这其实就是中国神话怪兽电影的机会。首先,在电影故事内核上,中国神话就是最好的内容依托,其次,打造中国神话怪兽电影也是输出中国文化绝佳机会,所以在资金、技术允许的情况下,创造出属于中国的神话怪兽宇宙,或许有将一日,能够与好莱坞怪兽电影一较高下。相应的,如果我们自己不拍,而好莱坞看上了中国的神话怪兽进行拍摄,届时人们只有怒其不争的份,就像《功夫熊猫》一样中为西用。

蛊雕

你说的哥斯拉电影是科幻电影吧,哥斯拉这个题材是人家的剧本,你想拍的话需要购买这一些专利,因为国外的一些派克斯拉的电影已经把这个名字以及这个怪兽申请了专利,中国拍的话没有必要去用这个专利,因为我们有很多的题材可以拍,这种巨兽类的。

那就要看中国有哪位投资人愿意出资去购买这个IP来进行拍摄了,关键就看谁有钱谁去买。
不是说谁想拍就能拍的,这是别人的,中国想要拍的话,必须要有人去购买这个IP才行。

这种电影,应该是不会拍的。因为这类题材的电影,咱们还是很少见的。而且需要这个特效,还是很费钱的一般。都不会去拍这种电影。

中国感觉拍摄《哥斯拉》应该还有一条很长的路要走,首先由于这种怪兽恐怖类的,很难过审。还有一个原因就是技术暂时达不到,没有人家特效做的好。

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