历代游戏王动漫中你最无法接受的设定是什么

那就是arcv的某些zz设定
一、动作卡。基础次元篇的时候,动作决斗还是有很多看点的,动作场地场景华丽,场地不同动作卡的种类和掉落时机不同,甚至有副作用的动作陷阱,还是比较有看点的,然而后期却抛弃了这个优点。枪兵团(幸运E)成立之后,一张交错打天下,动作卡全是奇迹、回避之类的,审美疲劳,只见主角亏光了手牌做个没抗性的场,然后单方面捡卡,无视卡差,相当无语。想赢就让主角一回合捡n张卡锁血,不让赢就让角色捡不到卡强行剧情杀。
二、决带笑。“用决斗……给世界……带去笑容。”决带笑作为主角打牌的风格和本作要传达的理念出发点是好的,但是跟次元战争的严肃主题格格不入。番茄的娱乐决斗跟十代的快乐决斗相比,范围狭窄很多。这种娱乐决斗在无关生死的表演赛上娱乐下观众还可以,但是搬到一旦输了就被印成卡或一同吃泥的次元战争中,显得站不住脚,强行娱乐。实际效果就是不笑就打到你笑,一通嘴炮洗脑对手,整的跟邪教似的。尤其是爱德被洗脑那段,堂堂的侵略军总司令,跟番茄打了一场就被洗脑跳反了。
三、迷之剧情。主角成为最终boss,配角车轮战送人头,大观众厨的角色一个接一个被编剧写崩了写没了(这种“神展开”,sdw真tm是个天才)。92神回反派输了决斗依然带走了塞瑞娜,直接挑战“打牌才是决定事件发展的最终手段”的游戏王世界观,也让观众发现编剧sdw思路不同于常人,喜欢搞骚操作。最后写到主角成为最终boss,但boss与配角车轮战之后由一个戏份不多的配角收人头。主角做boss不是不可以,但能不能写成番茄最终被唤醒在扎克内心与扎克的邪念决斗最终成功邪念的剧本?大结局三番茄成了背后灵,塞妹凛和琉璃回不来了,隼哥成为最大输家。boss战打完居然留下八集的蜜汁空间,制作组不想着填坑挽救声誉就算了,简直破罐子破摔,大结局直接粉碎了四番四柚复活发糖的一丝念想。能不能尊重下观众喜爱的角色?

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