魔兽地图编辑器如何刷兵 要详细一点 魔兽地图编辑器 如何让刷出的兵自动寻敌?

\u9b54\u517d\u7f16\u8f91\u5668\u5237\u5175\u7cfb\u7edf\u600e\u4e48\u505a \u8981\u5177\u4f53\u70b9\u7684\uff0c\u6700\u597d\u6709\u56fe

\u5148\u8bbe\u7f6e\u597d\u6240\u6709\u5175\u7684\u5c5e\u6027\uff0c\u5175\u5360\u7528\u4eba\u53e3\u6539\u4e3a1\uff0c\u5efa\u4e2a\u5355\u4f4d\u7c7b\u578b\uff08\u6709\u6570\u7ec4\uff09\u53d8\u91cfDW\uff0c\u518d\u5efa\u7acb\u4e2a\u6574\u6570\u53d8\u91cfT\uff0c\uff08\u540e\u9762\u7684DW\u548cT\u90fd\u662f\u8fd9\u4e24\u53d8\u91cf\uff09\u5199\u8fd9\u4e48\u51e0\u4e2a\u89e6\u53d1

1\uff1a\u4e8b\u4ef6\uff1a\u6e38\u620f\u521d\u8bd5\u5316
\u6761\u4ef6\uff1a\u65e0
\u52a8\u4f5c\uff1a\u8bbe\u7f6eDW[T]=\u6b65\u5175
\u8bbe\u7f6eDW[T]=\u9a91\u58eb
\u8bbe\u7f6eDW[T]=\u6076\u9b54
......\uff08\u591a\u5c11\u6ce2\u81ea\u5df1\u5b9a\uff0c\u540e\u9762\u5355\u4f4d\u7c7b\u578b\u662f\u602a\u7269\u51fa\u573a\u987a\u5e8f\uff09


2\uff1a\u4e8b\u4ef6\uff1a\u73a9\u5bb612\uff08\u654c\u5bf9\u73a9\u5bb6\uff09\u5df2\u4f7f\u7528\u4eba\u53e3\u5c0f\u4e8e1
\u6761\u4ef6\uff1a\u65e0
\u52a8\u4f5c\uff1a\u8bbe\u7f6eT=T+1
\u521b\u5efaN\uff08\u591a\u5c11\u4e2a\u602a\u81ea\u5df1\u5b9a\uff09\u4e2aDW[T]\u7ed9 \u73a9\u5bb612\u5728X\uff08\u5728\u51fa\u5175\u7684\u4f4d\u7f6e\u5212\u4e2a\u533a\u57df\uff0cX\u5c31\u662f\u8fd9\u4e2a\u533a\u57df\uff09\u9762\u5411\u9ed8\u8ba4\u5efa\u7b51\u671d\u5411

3\uff1a\u4e8b\u4ef6\uff1a\u4efb\u610f\u5355\u4f4d\u8fdb\u5165X\uff08\u4e0a\u9762\u7684X\u533a\u57df\uff09
\u6761\u4ef6\uff1a\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d\u7684\u73a9\u5bb6\u6240\u6709\u8005=\u73a9\u5bb612
\u52a8\u4f5c\uff1a\u547d\u4ee4\u89e6\u53d1\u5355\u4f4d\u79fb\u52a8\u653b\u51fb\u5230A\uff08\u5175\u4f1a\u653b\u51fb\u5230\u6b64\u4f4d\u7f6e\uff09

\u5237\u5175\u505a\u597d\u4e86\uff0c\u8fd9\u91cc\u73a9\u5bb612\u662f\u653b\u6253\u4f60\u7684\u654c\u4eba\uff0c\u4f60\u8981\u4fdd\u8bc1\u9664\u4e86\u5237\u7684\u5175\uff0c\u5730\u56fe\u4e0a\u6ca1\u6709\u5176\u4ed6\u73a9\u5bb612\u7684\u5355\u4f4d\uff0c\u5982\u679c\u6709\uff0c\u90a3\u8fd9\u4e2a\u5355\u4f4d\u5360\u7528\u5fc5\u987b\u6539\u4e3a0

\u53ef\u4ee5\u8ba9\u5175\u5237\u51fa\u6765\u540e\u9009\u53d6\u5730\u56fe\u968f\u673a\u4e00\u4e2a\u654c\u65b9\u5355\u4f4d\uff0c\u53d1\u5e03\u79fb\u52a8\u653b\u51fb\u6216\u5de1\u903b\u547d\u4ee4\u5230\u8fd9\u4e2a\u5355\u4f4d\u4f4d\u7f6e\u3002
\u628a\u65b0\u521b\u5efa\u7684\u5355\u4f4d\u4e3b\u52a8\u653b\u51fb\u8303\u56f4\u8bbe\u7684\u5f88\u5927\u8fd9\u4e2a\u505a\u6cd5\u4e0d\u592a\u597d\uff0c\u56e0\u4e3a\u592a\u8fdc\u4e86\u5355\u4f4d\u4f1a\u81ea\u52a8\u8fd4\u56de\u521b\u5efa\u70b9\uff0c\u800c\u4e14\u6ca1\u654c\u4eba\u89c6\u91ce\u65f6\u4e0d\u4f1a\u52a8\u3002

初始化

┣━事件

┃   └—时间 - 游戏开始 0.00 秒

┣━条件

┗━动作

     ├—设置 unit[0] = 农民

     ├—设置 unit[1] = 步兵

     ├—设置 unit[2] = 矮人火枪手

     ├—设置 unit[3] = 飞行机器

     ├—设置 unit[4] = 骑士

     ├—设置 unit[5] = 狮鹫骑士

     ├—计时器 - 开启 timer1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 30.00 秒

     ├—游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 30秒后刷兵

     ├—设置 i = 0

     └—设置 j = 0

等待刷兵timer1 30秒

┣━事件

┃   └—时间 - timer1 到期

┣━条件

┗━动作

     └—计时器 - 开启 timer2 ,计时方式: 循环 时间设置: 1.00 秒

刷30个兵 根据i=30

┣━事件

┃   └—时间 - timer2 到期

┣━条件

┗━动作

     ├—单位 - 创建 1 个 unit[j] 给 玩家1(红色) 在 point1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度

     ├—单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 攻击移动 命令到目标点: point2

     ├—设置 i = (i + 1)

     └—如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2

            If - 条件

                i 等于 30

            Then - 动作

                设置 i = 0

                计时器 - 暂停 timer2

                计时器 - 开启 timer1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 30.00 秒

                设置 j = (j + 1)

            Else - 动作

所有变量看我上传的图片

球采纳 谢谢诶



先设置好所有兵的属性,兵占用人口改为1,建个单位类型(有数组)变量DW,再建立个整数变量T,(后面的DW和T都是这两变量)写这么几个触发

1:事件:游戏初试化
条件:无
动作:设置DW[1]=步兵
设置DW[2]=骑士
设置DW[3]=恶魔
......(多少波自己定,后面单位类型是怪物出场顺序)

2:事件:玩家12(敌对玩家)已使用人口小于1
条件:无
动作:设置T=T+1
创建N(多少个怪自己定)个DW[T]给 玩家12在X(在出兵的位置划个区域,X就是这个区域)面向默认建筑朝向

3:事件:任意单位进入X(上面的X区域)
条件:触发单位的玩家所有者=玩家12
动作:命令触发单位移动攻击到A(兵会攻击到此位置)

刷兵做好了,这里玩家12是攻打你的敌人,你要保证除了刷的兵,地图上没有其他玩家12的单位,如果有,那这个单位占用必须改为0

触发如以下
未命名触发器 001
事件
时间 - 每5.00 秒触发事件
条件
动作
dian1=(矩形区域 000 <预设> 的中心点)
dian2=某一单位所在的位置(某一单位就是说你的兵要攻击的点)
单位 - 创建 1 步兵 给 玩家1(红色) 在dian1 ,面向 dian1
未命名触发器 002
事件
单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
条件
((触发单位) 的类型) 等于 步兵
动作
单位组 - 对 (矩形区域 000 <预设> 内属于 玩家1(红色) 的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标:dian2
点—清除dian1
点—清除dian2
完毕

http://tieba.baidu.com/f?kz=584157224 (有截图的)

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