如何评价塞尔达时之笛在游戏史上的地位?
塞尔达时之笛,首先对于系列本身来说是第一次全3D化。对于整个游戏界来说,真正明确了3D动作游戏的操作方式。尤其是开创的时间锁定,彻底解决了3D动作游戏的战斗视角和锁敌难题。其次作为游戏本身,游戏流程节奏,关卡谜题设计,堪称完美,精妙好玩。放到这个时代的同类型游戏中,依然是翘楚。何况它还是最早的。时之笛让人知道了3D动作游戏的可行性,并且上来就是多少年超不过的高素质。对整个塞尔达系列的故事来说,时之笛的剧情产生了时间穿越,这为日后任天堂自圆其说塞尔达时间线也立下了汗马功劳…时之笛是一款伟大的游戏,今天的塞尔达系列虽然依旧代表着AAVG的最高巅峰,但相比较当年的巅峰时期已经显出疲态 在时之笛的时代,GTA,辐射还是2D游戏,但是今天如果说天空之剑的品质能完全凌驾在GTA5,辐射等作品上,无论怎么看都是过高吹捧。游戏现在远远达不到第九艺术的标准,但正在朝着这个崇高的目标发展,如果哪一天游戏真正成为被大众主流文化所认可的第九艺术,那么时之笛一定会被写入《游戏艺术史》。
时之笛在游戏史上的地位,老玩家喜欢用一个词来形容:自走人型专利局。游戏界则喜欢叫塞尔达传说为游戏界的教父。可能你现在回头去玩时之笛觉得画面不好,操作手感也不好,但是对于当时的游戏界属于一个极其重要的突破。时之笛发售于1998年,那个时候的游戏界是游戏机机能足够开发3D游戏,但是整个游戏界没人知道到底应该如何做3D游戏,该怎么控制角色,用什么视角,如何判定攻击等等各种问题。
《时之笛》在全球领域的巨大成功也有其深层的原因,上世纪末,欧美对于日本古典美学思想突然产生了浓厚兴趣,在建筑和时装等流行领域中,以安藤忠雄和草间弥生等为代表的设计风格因完美结合了东西方不同时期的设计理念而大行其道。适逢其时的《时之笛》将美工出身的宫本茂对于箱庭世界的理解完美诠释,其西方背景下动静相宜的东方田园风格笔触让广大欧美玩家为之顶礼膜拜。
别的不提,单说锁定设计,在后世的大多数动作冒险游戏中都会出现的经典设计,是可以溯源到时之笛的。可以称为创世之祖。大多数创世之祖都像猿猴一样并不能运用自如,游戏本身并不一定好玩。时之笛不仅好玩还做到了优秀,一口气从钻木取火进化到了蒸汽机,这才是它被推上神坛的原因。你们还可以把尼尔仁王地平线拿来跟荒野之息秒来秒去,时之笛问世的时候一帮猴子都看傻了好吧。
绛旓細鍥犳锛岃繖鍙皳鏄笁缁娓告垙杩涙鐨勪竴娆″ぇ闈╁懡銆傚啀娆★紝鍦ㄣ濉炲皵杈浼犺銆嬭韩涓婃绘湁鏁颁笉娓呯殑鍒涙剰锛屽畠鏄竴娆炬父鎴忔ф瀬楂樼殑娓告垙锛岃繖鏄叾浠栨父鎴忔墍鏃犳硶鐩告瘮鐨勩2銆佷笘鐣屽敮涓涓娆剧殑鍙屾弧鍒嗘父鎴忋傚灏旇揪浼犺绯诲垪鏄笘鐣屼笂鍞竴涓涓幏寰楄繃涓ゆ婊″垎璇勪环鐨勬父鎴忕郴鍒楋紝杩欎袱涓弧鍒嗙殑娓告垙灏辨槸銆婂灏旇揪浼犺-鏃朵箣绗銆嬪拰銆婂灏旇揪浼犺-椋庝箣鏉...
绛旓細鏃朵箣绗涘湪鍚勫ぇ娓告垙璇勮鏉傚織鍙婄綉绔欏潎鏄竴闈㈠掔殑濂借瘎銆傛帹鍑哄悗锛屽湪褰撴椂N64涓绘満宸叉垚棰撳娍鐨勬儏鍐典笅浠嶇劧鍦ㄥ叏鐞冨崠鍑轰竷鐧惧涓囧鐨勪匠缁╋紝骞跺惞璧蜂簡鍚戠储灏煎弽鍑荤殑鍙疯銆傘濉炲皵杈浼犺-鏃跺厜涔嬬瑳銆嬭瑾変负浠诲ぉ鍫傜編瀛︾殑浠h〃浜х墿锛屽叾瀹屾垚搴︿箣楂樹护鍚屼笟鑰呮儕鍙逛笉宸层傘奆AMI閫氥嬬粰浜堜簡銆婃椂鍏変箣绗涖鍙蹭笂鏈鍒濈殑40鍒嗘弧鍒璇勪环锛屾禍鏉...
绛旓細鐢卞彂鍞棩璧峰埌1998骞村簳鐨勪粎浠39澶╅噷锛屾湰浣滃氨宸插崠鍑250涓囧锛岃冻浠ユ垚涓哄綋骞寸殑鐢佃娓告垙閿閲忓啝鍐涳紱鍙戣鑷充粖鍏ㄧ悆鍏卞崠鍑760涓囧銆 銆濉炲皵杈浼犺锛鏃朵箣绗銆嬬殑浠诲ぉ鍫64鐗堟湰鎺ㄥ嚭鏃讹紝灏卞凡鑾峰緱浼楀娓告垙鏉傚織鍜岀綉绔欑殑婊″垎鑽h獕锛屼緥濡傘奆ami閫氥嬨丒dge銆丒lectronic Gaming Monthly銆GameSpot 鍙奍GN 绛夛紙璇﹁涓嬭〃锛夈璇勮瀵...
绛旓細鍚屾椂浠栦篃鏄竴涓兘娓告吵鍜屾綔姘寸殑3D娓告垙锛屾父鎴忛噷涓绘墦鐨勫叧鍗♀滄按涔嬭糠瀹濊繕琚叕璁や负鏄娓告垙鍙蹭笂鏈宸у鐨勫叧鍗′箣涓銆07骞村彂鍞殑銆婂埡瀹俊鏉1銆嬮樋娉板皵杩樻憾浜庢按锛屽氨鑳芥槑鐧姐濉炲皵杈浼犺鏃朵箣绗銆鍦ㄦ父鎴鐣屽湴浣嶆湁澶氶噸瑕佷簡 鎵浠ヤ粖澶╁悇浣嶅悆鏃╅浜嗗悧锛熺櫨涓囦細涓鐩寸粰浣犱滑鏇存柊娓告垙鍦堢殑鏂伴矞浜嬶紒楹荤儲缁欎釜鍏虫敞锛侊紙鏈変粈涔堟兂鐪嬬殑...
绛旓細鑰屻婁紬绁炵殑涓夎鍔涢噺銆嬩篃鏄棩鏈涓涓攢閲忕獊鐮寸櫨涓囩殑浣滃搧銆傝繖浜涜崳瑾変娇銆婁紬绁炵殑涓夎鍔涢噺銆嬪湪鍚庝笘鐨璇勪环涓垚涓轰簡SFC涓婄殑涓嶆溄鏉颁綔锛屼粎浠呮浜庡瀹氫簡鍚庝笘RPG鍩虹鐨勩婃渶缁堝够鎯6銆嬨傘濉炲皵杈浼犺锛鏃朵箣绗銆嬭瑾変负鈥娓告垙閲戝瓧濉旈《灏栫殑浣滃搧鈥濃滀紵澶х殑鑹烘湳鈥濃滃畬缇庢棤鐟曠殑鏉颁綔鈥濓紝鍦∟64涓绘満棰撳簾鐨勫競鍦轰腑澶ф斁寮傚僵锛岄攢鍞簡...
绛旓細浣犲ソ锛孨64鐨濉炲皵杈炬椂涔嬬瑳蹇呴』鏄綋鏃剁殑绁炰綔锛屼篃鏄涓烘暟涓嶅琚瘎鍒嗕负婊″垎鐨勭浣滀箣涓銆傛墍浠ワ紝濡傛灉浣犱箣鍓嶆病鐜╄繃锛屽煎緱鎺ㄨ崘浣犺瘯璇曠殑锛屼綘鍙互涓嬭浇N64妯℃嫙鍣ㄧ帺鐨勩傛湜閲囩撼锛岃阿璋
绛旓細鏄殑銆濉炲皵杈浼犺鏃朵箣绗鏄竴娆緍pg鍗曟満娓告垙銆傚畠浜1998骞11鏈21鏃ュ彂琛屻傘婂灏旇揪浼犺鏃朵箣绗涖嬪彲浠ヨ鏄疪PG娓告垙鍙戝睍鍙茬殑閲岀▼纰戯紝杩欎釜浠诲ぉ鍫傜殑缁忓吀浣滃搧鐩村埌浠婂ぉ浠嶈鐜╁绉拌禐锛屼絾鏈変簺鐜╁璁や负鍙湪浠诲ぉ鍫傜殑涓绘満鐙崰鏈厤鏈変簺閬楁喚锛屾墍浠ユ湁浜哄皾璇曞皢瀹冪Щ妞嶅埌PC涓娿傝繎鏃ワ紝涓涓洟闃熷甯冨凡缁忔垚鍔熷皢銆婂灏旇揪浼犺锛氭椂涔嬬瑳銆嬬殑...
绛旓細鍙互璇存槸RPG娓告垙鍙戝睍鍙茬殑閲岀▼纰戯紝杩欎釜浠诲ぉ鍫傜殑缁忓吀浣滃搧鐩村埌浠嶈鐜╁绉拌禐锛屼絾鏈変簺鐜╁璁や负鍙湪浠诲ぉ鍫傜殑涓绘満鐙崰鏈厤鏈変簺閬楁喚锛屾墍浠ユ湁浜哄皾璇曞皢瀹冪Щ妞嶅埌PC涓娿傝繎鏃ワ紝涓涓洟闃熷甯冨凡缁忔垚鍔熷皢銆濉炲皵杈浼犺锛鏃朵箣绗銆嬬殑婧愪唬鐮佽浆鎹负C璇█锛岃繖鎰忓懗鐫銆婂灏旇揪浼犺锛氭椂涔嬬瑳銆嬭兘涓嶅熷姪妯℃嫙鍣ㄧ洿鎺ュ湪PC涓婄帺浜嗐
绛旓細鍑鸿壊鐨娓告垙璁捐銆佷赴瀵岀殑瑙h皽鍏冪礌锛屽姞涓婁紭绉鐨3D娓告垙鐢婚潰鍜岃儗鏅煶鏁堬紝浠ゆ湰浣滄垚涓烘棩鏈潈濞佹父鎴忔潅蹇椼奆ami閫氥鍙蹭笂绗竴娆捐幏璇勬弧鍒嗭紙40鍒嗭級鐨勬父鎴忋傘濉炲皵杈浼犺锛鏃朵箣绗銆嬪緱鍒颁簡娓告垙鐣屽箍娉涘ソ璇勶紝鍦ㄩ攢閲忎笂浜﹁幏寰楃┖鍓嶆垚鍔熴傛浣滃湪鏃ユ湰濯掍綋鑹烘湳鑺傦紙鏂囧寲搴併儭銉囥偅銈㈣姼鏈キ锛夌殑浜掑姩鑹烘湳閮ㄩ棬涓幏寰楀ぇ濂栵紝鍙堝湪绗簩...
绛旓細濉炲皵杈浼犺锛鏃朵箣绗鏄竴閮ㄥ厖婊″骞昏壊褰╃殑娓告垙锛屽叾鏁呬簨璁惧畾鍦ㄤ笘鐣屽垵鍒涚殑娣锋矊鏃舵湡銆傚湪杩欎釜鏃舵湡锛屼笁浣嶄紵澶х殑榛勯噾濂崇鈥斺斿姏閲忓コ绁炰竵濡佹櫤鎱уコ绁炲鑼瑰拰鍕囨皵濂崇鑺辨煍锛岄檷涓村湪娴锋媺椴佺殑娣锋矊涔嬩笂銆備竵濡敤濂圭偨鐑湁鍔涚殑鍙岃噦鍒涢犱簡鑲ユ矁鐨勫湡澹わ紝濞滆尮鍒欐敞鍏ユ櫤鎱э紝鍒跺畾浜嗙伒榄傜殑娉曞垯锛岃岃姳鏌斿垯浠ュ叾鍏呮矝鐨勭簿鍔涘閫犱簡閬靛惊娉曞垯...