如何评价塞尔达时之笛在游戏史上的地位?

塞尔达时之笛,首先对于系列本身来说是第一次全3D化。对于整个游戏界来说,真正明确了3D动作游戏的操作方式。尤其是开创的时间锁定,彻底解决了3D动作游戏的战斗视角和锁敌难题。其次作为游戏本身,游戏流程节奏,关卡谜题设计,堪称完美,精妙好玩。放到这个时代的同类型游戏中,依然是翘楚。何况它还是最早的。时之笛让人知道了3D动作游戏的可行性,并且上来就是多少年超不过的高素质。对整个塞尔达系列的故事来说,时之笛的剧情产生了时间穿越,这为日后任天堂自圆其说塞尔达时间线也立下了汗马功劳…

时之笛是一款伟大的游戏,今天的塞尔达系列虽然依旧代表着AAVG的最高巅峰,但相比较当年的巅峰时期已经显出疲态 在时之笛的时代,GTA,辐射还是2D游戏,但是今天如果说天空之剑的品质能完全凌驾在GTA5,辐射等作品上,无论怎么看都是过高吹捧。游戏现在远远达不到第九艺术的标准,但正在朝着这个崇高的目标发展,如果哪一天游戏真正成为被大众主流文化所认可的第九艺术,那么时之笛一定会被写入《游戏艺术史》。

时之笛在游戏史上的地位,老玩家喜欢用一个词来形容:自走人型专利局。游戏界则喜欢叫塞尔达传说为游戏界的教父。可能你现在回头去玩时之笛觉得画面不好,操作手感也不好,但是对于当时的游戏界属于一个极其重要的突破。时之笛发售于1998年,那个时候的游戏界是游戏机机能足够开发3D游戏,但是整个游戏界没人知道到底应该如何做3D游戏,该怎么控制角色,用什么视角,如何判定攻击等等各种问题。

《时之笛》在全球领域的巨大成功也有其深层的原因,上世纪末,欧美对于日本古典美学思想突然产生了浓厚兴趣,在建筑和时装等流行领域中,以安藤忠雄和草间弥生等为代表的设计风格因完美结合了东西方不同时期的设计理念而大行其道。适逢其时的《时之笛》将美工出身的宫本茂对于箱庭世界的理解完美诠释,其西方背景下动静相宜的东方田园风格笔触让广大欧美玩家为之顶礼膜拜。

别的不提,单说锁定设计,在后世的大多数动作冒险游戏中都会出现的经典设计,是可以溯源到时之笛的。可以称为创世之祖。大多数创世之祖都像猿猴一样并不能运用自如,游戏本身并不一定好玩。时之笛不仅好玩还做到了优秀,一口气从钻木取火进化到了蒸汽机,这才是它被推上神坛的原因。你们还可以把尼尔仁王地平线拿来跟荒野之息秒来秒去,时之笛问世的时候一帮猴子都看傻了好吧。

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