CSgo恐怖地图有哪些 csgo游戏等级介绍有哪些?
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\u7b49\u7ea702 Silver II \u767d\u94f6\u4e8c\u7ea7
\u7b49\u7ea703 Silver III \u767d\u94f6\u4e09\u7ea7
\u7b49\u7ea704 Silver IV \u767d\u94f6\u56db\u7ea7
\u7b49\u7ea705 Silver Elite \u767d\u94f6\u7cbe\u82f1
\u7b49\u7ea706 Silver Elite Master \u5927\u5e08\u7ea7\u767d\u94f6\u7cbe\u82f1
\u7b49\u7ea707 Gold Nova I \u9ec4\u91d1\u65b0\u661f\u2014\u7ea7
\u7b49\u7ea708 Gold Nova II \u9ec4\u91d1\u65b0\u661f\u4e8c\u7ea7
\u7b49\u7ea709 Gold Nova III \u9ec4\u91d1\u65b0\u661f\u4e09\u7ea7
\u7b49\u7ea710 Gold Nova Master \u5927\u5e08\u7ea7\u9ec4\u91d1\u65b0\u661f
\u7b49\u7ea711 Master Guardian I \u5927\u5e08\u7ea7\u5b88\u536b\u2014\u7ea7
\u7b49\u7ea712 Master Guardian II \u5927\u5e08\u7ea7\u5b88\u536b\u4e8c\u7ea7
\u7b49\u7ea713 Master Guardian Elite \u5927\u5e08\u7ea7\u5b88\u536b\u7cbe\u82f1
\u7b49\u7ea714 Distinguished Master Guardian \u6770\u51fa\u7684\u5927\u5e08\u7ea7\u5b88\u536b
\u7b49\u7ea715 Legendary Eagle \u4f20\u5947\u4e4b\u9e70
\u7b49\u7ea716 Legendary Eagle Master \u5927\u5e08\u7ea7\u4f20\u5947\u4e4b\u9e70
\u7b49\u7ea717 Supreme Master First Class \u65e0\u4e0a\u4e4b\u9996\u5e2d\u5927\u5e08
\u7b49\u7ea718 The Global Elite \u5168\u7403\u7cbe\u82f1
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westernMassacre,TruckWars,两张。
westernMassacre这张还是西部牛仔风格地图,进去可以骑马,不过是玩家对战,人质地图,武器只有nova匪喷dgr8和双枪。
某间房子里有鸟狙,建议一定要拿到。另外推荐开启无限弹药指令,欢乐度+100%。t出生点有个加特林据说可以用。
Truck Wars,顾名思义,卡车战争。这个图CT要在一圈阵地内防守,只能使用固定的武器(凡是远距离伤害高的都不能用,例如带镜的DG啥的)。在阵地内有一部大卡车,要防止T抢走这辆车。而在CT出生点周围,有大量铁板,可供CT组成玩家自定义的掩体,可以穿透,仅能被汽车撞坏。
由于CT的武器全是拾取的,所以CT的投掷物是无限的,T则可以在自己的出生点购买任意枪支。由于T出生点离CT出生点很远,所以在出生点还有5辆各式汽车可供选择。
这个图就是变种的人质模式,不过特色在于那个可以自定义的铁板,可以发挥想象力,搭建成各种各样的掩体。另外每局的时间仅有3分钟,我感觉时间够呛,推荐使用mp_roundtime [数字]指令,修改每回合时间。T的优势在于可以使用载具高速移动,同时可以购买大狙远距离杀伤CT。
扩展资料:
经典地图
1、de_train
de_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。
更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。
2、de_nuke
首先,我相信de_nuke被官方下放二队只是暂时的,这张图的流行程度与de_train着实难分高下,备胎不可能做很久,或许valve正在重制这张地图。
这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。
deadlock、horrormine、恐怖之屋
CSgo恐怖地图大部分都是在创意工厂中。在CSGO中steam社区为游戏提供了额外的内容,玩家可以在里面获取更多的玩法,比如刀战、手枪战、狙战,有僵尸模式和跳跃模式。
这两种模式早在CS1.5中就已经存在,特别是跳跃模式,在CSGO中模拟得更加真实,而在创意工坊中的coop_mission_scare可以感受到如恐怖游戏一样的气氛。
扩展资料:
CSGO中的恐怖地图在创意工坊中可以找到,要注意的是CSGO开局之后不要使用内格夫以及手枪去攻击队友,在官方匹配中有队友伤害,其次就算是没有队友伤害,武器的攻击也会使队友减速。
如果在官方匹配的竞技环境中游戏可以选择获得一个服役勋章之后再去,也就是达到40级之后。官方匹配中有非常多外挂选手,没有任何勋章的小号如果打的很好会被对手认定为外挂。
所以在获得一个服役勋章之后,即便是打出好的战绩也不会被轻易地认定为是外挂。在队友面对残局的时候,做的只需要将自己所掌握到敌人的位置报出来即可。
13号地区,水之城,生化金字塔
创意工坊了解一下
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