上古卷轴5比较有意思的代码

player.setavRightItemCharge#右手附魔的数值

player.setavLeftItemCharge#左手附魔的数值(做成bat和附魔说再见吧,输入数值就是你武器的最大附魔数值)

player.setavCritChance#修改你现装备武器的暴击率

player.setavWeaponSpeedMult#主手(右手)武器挥砍速度

player.setavLeftWeaponSpeedMult#左手武器挥砍速度(默认为0,建议单手武器2-3左右太快会卡住)

player.setavMovementNoiseMult#脚步声采用负值负数越大代表越轻

player.setavCombatHealthRegenMult#战斗中生命恢复速率(默认0.7意思就是每秒回复你生命上限的7%)

player.setavReflectDamage#反射伤害(默认0效果未试验可能数值越高反射伤害越大)

player.setavPoisonResist#毒抗 

player.setavFireResist#火抗

player.setavElectricResist#电抗

player.setavFrostResist#冰抗

player.setavMagicResist#魔法抗性

player.setavDiseaseResist#疾病抗性(抗性修改..)

player.forceavinventoryweight#强制设定某件物品的重量(自身负重不同)

player.setavEnergy#设定你的能量默认50效果不明

player.setavAggression#设定你的侵略性(0无侵略性,1有侵略性,2高侵略性,3疯狂的)隐藏数据具体效果不明

player.setavConfidence#设定你的信心(1懦夫2谨慎3中庸4勇敢5蛮干)隐藏数据具体效果不明

player.setavMorality#设定你的道德值 (0任何罪恶,1以恶制恶,2财产犯罪,3无罪)隐藏数据具体效果不明

player.setavMood#设定你的心情值(1平常心2愤怒3恐惧4欢乐5悲伤6惊讶7迷惑8恶心)隐藏数据具体效果不明

player.setavFame#设置你的名声默认为0

player.setavInfamy#设置你的恶名默认为0

player.addspell000d2056幽灵形态(如要变回来使用player.removespelld2056消除属性再用resetactoralpha恢复显示效果)

player.addspell00092c48狼人形态

player.addspell000b8780吸血鬼疾病3日内开始变身吸血鬼
(上面3个是变身)

扩展资料:

上古卷轴5道具物品

1,武器装备

游戏中的武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类,护甲(不算盾牌)有布甲、轻甲和重甲之分,装备除了完成各种各样的任务获得奖励以及敌人掉落以外,玩家还可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省钱,同时还能提升工匠系技能级别并获得经验值。

在工匠或法师NPC附近可以找到锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,用采集来的矿石、毛皮、布料、花草制成基础材料,然后就可以打造各种附带魔法效果的武器甲具。

纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。游戏中的角色每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。

2,道具强化

附魔就是在装备上附加各种魔法效果。附魔装备基本上分为2类。

一类是防具附魔,其效果是永久持续的。包括头防具、身防具、手防具、脚防具、盾牌、项链、戒指。

另一类是武器附魔,随着每次使用都会消耗付在武器上的灵魂水晶内的灵能,一旦用完如果不填充就会和普通装备没有区别。对装备进行附魔需要满足4个要素。

3,消耗品

金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的金币是可以无限携带。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。

商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术,选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。

毒药、药剂和增益水这类的药物玩家都可以自己制作,毒药分为伤害生命、伤害法力和伤害精力三种。伤害生命的毒药有三类:伤害生命、持续伤害生命、破坏生命。玩家收集的蓝山花、小麦、微光蘑菇、小恶魔粪等等都是制作药剂的原料,药剂同样可以自己制作,制作出来的是红瓶子为药剂,毒药瓶子则是毒药。

参考资料:百度百科—上古卷轴5:天际



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