圆桌骑士秘籍

前言
如今像什么竞速玩法、打宝玩法、不吃血极限打法,都是通过街机模拟平台无限续关磨炼出来的技巧,但在20年街机厅投币打游戏的年代,稳打稳扎通关才是硬道理,在此前提下,很多玩家掌握的打法也就老三样,从而导致游戏中的一些藏得比较深的技巧和招式被冷落,最终埋没在回忆当中。
今天,知事儿和大家一起重温那些在回忆中被遗忘已久的街机游戏隐藏秘技,其中可能有一些大家已经知道了,也有可能是第一次听到,希望大家喜欢这篇文章!
※备注:下文关于操作指令的描述,由于A、B键容易产生理解偏差,故以J为跳跃,P为攻击表示
《三国志2》
《三国志2》是80后90后玩得最多的街机横版动作游戏之一,无论是BOSS的攻略套路,还是隐藏宝剑的获取方式都可以说驾轻就熟了。
在当时,玩《三国志2》选关羽的人最多,因为关羽稳定性高,操作手感也最舒服;而选黄忠的人最少,因此他的攻击动作拖沓,硬直也高,其他武将一套平A连招连消带打,黄忠却只能躲在远处平射,还经常被敌人打断,堪称《三国志2》下水道武将。
不过,自从有大神发现黄忠平射的第一箭射出后可以快速接↓+J滑铲,滑铲过程中又可以通过↓↑+P取消动作,这一连串动作接起来,就成了黄忠专属的连招,伤害完爆所有角色,于是乎,黄忠就这样从下水道武将摇身成为选择率仅次于关羽的狠角。
想起《三国演义》中关羽得知黄忠被封为五虎将,愤愤骂了一句“黄忠何等人,敢与吾同列?大丈夫终不与老兵为伍”,再看看《三国志2》中的地位变化,莫名有点想笑!
黄忠上位后,垫底武将的头衔自然而然就落到了咱们的张飞张二爷头上(可能有地域区别,在广州街机厅没什么人喜欢选张飞)了。张飞是个一言难尽的角色,他的↓↑+P技能伤害巨大,但有时候玩家明明想打出↓↑+P技能的时候,却会莫名其妙变成抱着对手一顿狂啃。
这招啃咬技伤害不高,充其量就是一个普通擒拿的水平,我们以前管这招叫吸血,以为可以直接给角色回血,然而,虽然敌人出血量如此巨大,却根本没有回血效果!吸血技能发动过程中毫无防备,往往被杂兵狂扁一通,得不偿失,最要命的是,这招秘技至少很多人不知道怎么施展出来,却时不时“自动”跑出来坑玩家一把,也是醉了。
直到后来才知道,啃咬技的操作指令原来是抓住敌人时按↓+P,如果玩家想抓人接↓↑+P的话,有时操作失误,就会变成咬人,因此张飞惨遭玩家雪藏不是没道理的。
张飞还有一招从《街霸2》苏联佬中学来的隐藏秘技——梅花大坐,威力惊人,而且视觉体验超爽,唯一的缺点是太难使出来了!时至今日,可能还有人无法流畅搓出这招梅花大坐。
张飞的梅花大坐和《街霸2》苏联佬的螺旋打桩机指令完全一样,根据《街霸2》官方发布的指令表上所示,螺旋打桩机施展方法为“摇杆转一圈+P”,怎么样,看起来简单吧?但在那个还没多少大神级高手的年代,放不出升龙拳的人尚且大有人在,更别提螺旋打桩机,那已经算是传说级别技能了!
但有一说一,知事儿觉得螺旋打桩机算是比较好搓的了,《三国志2》张飞的梅花大坐跟它完全不在一个难度!要放出这招究极大招,玩家角色必须与敌人处在同一个水平线且不能擒住敌人(这里有个极大误区,很多人以为梅花大坐必须擒住才能放,其实恰好相反),当玩家角色和敌人距离半个身位时,以玩家角色面向方向为准,输入→↗↑↖←↙↓↘→+P,即可打出这招视觉体验120分的神技。
说来惭愧,知事儿当年在街机厅时还能10次成功5、6次,谁料过了20年后,我在家用摇杆手柄搓这招,竟然30次只成功了1次……真是不得不服老矣。当然了,这招除了伤害稍高且比较炫酷以外,实用意义并不大,大家完全没必要苦练就对了。
除了张飞以外,街机版《三国志2》赵云也有一招专属秘技,只不过这招秘技某程度上比张飞的梅花大坐更难使出,原因是使用时机极其严苛,而且需要敌人配合,知事儿玩《三国志2》20年,也就使出不到5次。
这招秘技,就是空投。
空投的指令极其简单,只需要与敌人同时在空中且距离半个身位时按↓+P,即可看到赵云华丽丽地把敌人从空中扯下来摔在地上的动作。
不过《三国志2》中敌人的跳跃动作一般很难捉摸,比较好抓的是第四关BOSS曹仁,这家伙每次开打前100%会跳起来,想亲眼一睹这招的风采,最好抓住这短暂的机会吧!
《圆桌骑士》
不说不知道,大砍和格挡两招占据了整个游戏80%流程的《圆桌骑士》,竟然也有被埋没的秘技?
嘿嘿,当然有,只不过这些伎俩除了有一点欣赏价值以外,几乎毫无实用性,故而被广大玩家弃用,这招就是兰斯洛特的飞踢,只要输入P+↑即可使出。这招飞踢的攻击判定非常微妙,如果大于一个敌人身位的距离,就只能看到兰斯洛特大秀自己的美腿。
只有当你靠近至贴到敌人面门的距离,才能看到兰斯洛特一脚踢飞敌人,然后亮出一个华丽丽的后空翻满分落地动作。
不过华丽归华丽,这招极度不建议在敌人太多的场合之下使用,否则很容易就会被反怼一波……
《名将》
《名将》是卡普空“四大名作”中指令招式比较少的一款游戏,但也不碍着它有那么一式半招隐藏秘技,这招至今我都不知道正式名称叫什么,只知道广州这边叫倒挂金钩,又或者叫风车踢。
这招倒挂金钩的指令为↑+J+P,要注意J+P的输入节奏一定要连贯,一气呵成,否则就会变成普通的JP飞踢。
其实倒挂金钩的伤害也没多高,充其量就是一个擒拿投的伤害吧,炫酷倒是挺炫酷的。不过一定要注意,这招发动过程并没有无敌判定,被敌人偷袭还是会中招的。与其把这招练得滚瓜烂熟,知事儿建议大家还不如老老实实把摆拳练好才是硬道理呢!
《惩罚者》
说了这么多花里胡哨的鸡肋秘技,也该是时候说一招比较实用的了!
以前玩《惩罚者》最讨厌那些会格挡技能的敌人,我是主角还挡不了攻击,你竟然好意思在我面前格挡?!通常遇到这种敌人,我都忍不住拍下J+JP赏他一个手雷,如果不是手雷数量有限,估计我可以炸到他站不起来。
后来,有朋友告诉我打这类BOSS不用平A,用流星飞踢打他挡不了,我才知道原来《惩罚者》里的飞踢有两种,一种不带火,能挡;一种带火,不能挡。
和凌空重摔的原理一样,只要前冲跳起,并在空中最高点按住P即可使出流星飞踢,中招者浑身被火焰焚烧,伤害也大大高于普通飞踢。
如果是第一次得知这招的朋友,我保证你们现在就会去验证一番,却发现死活放不出来,那很有可能你玩的ROM不是日本国内版,也只有日本国内版才能使出,网上很多所谓欧版、美版、世界版都是放不出来的,这一点可以通过关卡的过场动画字幕来区分。
此外还有一个区别体现在↓↑+P的脚刀上,日本国内版也是带灼烧效果的,而其他版本则是出血效果,这点仅有外观区别,出招方式所有版本都是共通的。
综合上述例子,我们可以发现游戏有些技能隐藏极深,却毫无用武之地;有些技能被埋没20年,却成了后世传奇神技——当然,鸡肋与神技,往往只是一念之差,说到底看的还是玩家的实力将它们发挥到什么水准。
比如知事儿玩《问道》端游,当年1.43版本出了一招“力破千钧”技能,作为力系角色的专属AOE技能,其优点在于能够避开主目标盾反并攻击多个角色。
在这招刚出的时候有人建议我千万不要点这招,说是耗蓝多伤害低,还不如平A,本来力系职业本来蓝就不算多了,用这种鸡肋技能纯熟浪费。
知事儿听完也是半信半疑,心想官方总不会傻到让力系角色消耗5000多蓝去打个几千伤害吧?我问他把“力破千钧”点到多少级了,他说60。我顿时无语了,玩《问道》撇开技能等级论效果就是耍流氓。
接着我又问了问群内其他人,他们把“力破千钧”加到120级就停了,看来普遍玩力系的都不太看好这招,但我秉持着《问道》无废招的想法,硬是把这招点到了268级!
结果你们猜怎么着?
对于只有13000多蓝的我来说,“力破千钧”确实堪称蓝条杀手,但相对地,一次攻击能够同时对4名敌人造成多段伤害确实很有魅力,而且我发现,268级“力破千钧”第一段攻击能够打出23万伤害,虽然每一段会递减50%伤害,但也算是相当可观了!尤其对于那些主目标超肉,后排棘手的阵容更是效果拔群!
如今,我已经把“力破千钧”点到了300级满级,而且为了增加技能使用次数,我还特地点了一些木相形点数。事实证明,只有通过实践,才能断言一个是鸡肋还是神技,这一点,无论是网游还是街机都是一样的。
屈指一算,《问道》从2006年上线至今也踏入14周年了,随着1.70版本的到来,等级上限终于达到179级了!
《问道》1.70版本还开放了限时世界级BOSS“星海鲸鲲”,还有机率把这种传说级神兽作为坐骑纳入麾下!关于鲲这种传说物种,咱们在页游里看得可不少,至于是不是真的那么强,就要亲自挑战试试了!
好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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