少年三国志干货分享 暗金战宠进化论解析分享

暗金战宠从去年双十一出来第一个刑天到目前第六个飞廉,已经接近尾声,技能的进化我做了如下表格。

先说 护盾阶段 ,因为护盾的持续期间有额外的BUFF加成,所以保证护盾的持续期也在战斗中有一定的战略意义,目前护盾的回复手段除了战宠自带回复就是海龙马的元素攻击恢复,在多核的高端战局里,常羲的破盾反伤效果更好,但是在少核的低端局里,护盾恢复更好,每次受到伤害都有25%概率回复18%护盾值,意味着敌方的光环攻击,名将,战宠的攻击都是你主副武将恢复护盾的有效保障,而150%的护盾值比羲和的护盾恢复空间要大的多。从血量上来推测第七个暗金宠加的血量为150%,buff推测为30%终增伤。

再说 控制方面 ,句芒是依靠高级暴走传染,让单目标控制变成双目标,但是因为无法控制神意技能释放,所以在神意比重越来越高的版本里,控不住神意的战宠慢慢被淘汰,盘护的崩震是第一个实现控神意的技能,再加上破盾破减益让盘护在很长一段时间成为大家上阵宠的首选,羲和有概率控制2个单位每回合减少2神意3怒,但是并没有限制神意以及怒气的回复,在海龙马挨打回怒的机制下,以及关羽超合回怒回神意,吕布神鬼印记回怒等一系列回复措施下,羲和并不能把敌方控死,然后在常羲出现后,控制两人,在人数上有了提升,并且在第一回合扣除怒气和神意后,之后不能自动回复,并限制了每回合怒气回复数值上限为神意值,这个限制除了关羽有技能恢复神意外的一切武将,名将的神意以及怒气回复。

到了飞廉虽然只控制一个单位,但是直接是无法回复神意以及怒气,这让关羽依靠技能恢复神意的可能性也不复存在,并且无法释放技能,这一条很关键,因为战宠的技能释放是在武将回合结束以后,海龙马,张良,武将技能回怒,有可能第一回合结束以后武将有十几点怒气,而常羲以及羲和的控制并不能阻止这些武将释放技能,目前唯有盘护和飞廉可以,而且比起盘护增加了无法回血,然后80%概率清除敌方生命百分比最高单位全部增益,无视不可清除,不同于关羽极神意的80%概率清除攻击最高单位,对非蜀阵营来说就是真香,终于有清敌方状态的手段了,而对蜀阵营来说是双保险,也有了概率清除敌方2个单位增益的可能性。

从控制推测第七个,应该是控制两个单位,控制方式上也许不会有飞廉控得那么彻底,也许会去掉无法恢复生命,或者没有清除敌方增益。

状态上来看,异常状态的伤害系数逐步提高,特别之处在于飞廉给了一个斩杀技能,秒杀60%生命值以下单位,名将局有效。

总体来说随着异常清除的道具越来越多,常羲的渐冻无法叠加起来,所以飞廉本身高异常的伤害系数配合风神诅咒受到异常伤害提高30%的debuff,所以伤害非常高。

50%以上附加120%+45%攻击伤害,60%以下血斩杀可触发3次。推测第七个暗金战宠会附加特殊技能,也许是冰冻或者配合控制技能有联动效果那种,排除斩杀可能性。

增益方面 ,一直在逐步提高增益效果,30%攻防是目前最好,从常羲到飞廉没有变化,所以推测第七个也不会也太大变化,也许是30%攻血?

战宠释放技能概率上来看,一直都是第一回合必释放,后面50%概率释放,因为飞廉的技能概率是逐步提高,从概率上来讲,超过50%就是大概率释放所以对于脸好的来说,可以达到刀刀暴击的效果,由此我们来推测在双核成型及以上对战中,首先考虑战宠攻击,因为风神诅咒会受额外30%异常伤害,所以生命百分比最高单位存在变量,再考虑鸿蒙触发是最大抵御生命300%无敌护盾,所以在触发后生命百分比基本不会变化,而星宿符是将生命百分比抬满到100%,再加上白骨,神农符回血等因素,生命百分比最高单位也许会处于持续变化,打破前面常羲和盘护那种控制攻击最高单位的固化控制方式。

最后推测因为前面一直是50%概率释放,到飞廉才开始改动成增量,第七个应该也是这种概率持续变高机制,不会有逆天的改动。

总结,飞廉的特点在于护盾持续时间最长(可恢复),技能释放概率大,技能系数高,控制的限制最多,包括不能回复生命,神意及怒气,不能释放技能,并有两回合控制2目标的可能性,直接斩杀60%生命以下目标,增益30%攻防,效果最好。



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