欢乐狼人杀带你认知挡刀表演领导力

最近,有不少新手玩家,进入游戏后,对挡刀、表演和领导力的存在意义不了解,认为游戏不够公平!为此,我带来了一篇攻略给大家,接下来就和我一起来看看吧!

起源:

最初的狼人游戏只有18人标准版,由于网杀无法像面杀一样,可以根据人物表情、语气以及动作来作为谈资并进行逻辑分析,因此,第一天的线索和谈资非常有限,逻辑推理信息匮乏,第一天发言几乎无意义,甚至出现了谁话多出谁、谁说话好听不出谁、谁会讲笑话跟谁走的怪相!

为了增加第一天更多的逻辑线索和谈资,我们发明一些特殊的功能和属性,比如武技(玩家之间互相操作的一些特殊技能,因过于强大,后取消并逐渐转换为一些新月事件)、挡刀、表演和领导力。同时,为了保证游戏的公平性,数据的影响都只在第一天。

最开始的挡刀、表演和领导力等数据都是通过游戏统计以及玩家投票来积累的。可后来很多玩家为得到这些数据,疯狂的刷分、刷票,严重影响了游戏正常运行,为了维护游戏的正常氛围以及维持游戏的运营,转变成了金币购买的形式!

挡刀存在的逻辑意义:

例如:第一天A死了,挡刀100,B挡刀为0,B有50%的机率杀不死A,C挡刀为200,C杀A的话,A一定会死。虽然C杀死A的机率是大于B的,但B也可能通过赌博方式,杀死A,为自己掩饰坏人身份。当B和C必有一狼的情况下,就看谁发言你觉得更可信了!

反之,第一天A被杀没人救,没人守,不是村长,却没有死,那么,B和C必有一狼的情况下,B必然是狼!

如此种种,可分析出很多的因素,谁都可以通过别人的发言从自己的逻辑思考角度去分辨好坏!

领导力存在的意义:

如果按谁被杀的最多谁死,对于逻辑分析,是无任何意义的。领导力的存在,为第一天的杀人提供了逻辑分析依据和谈资。

例如:女巫看到,3刀,A,B,C一人一刀,但B死了,那么,假如场上所有玩家的领导力都为0,而D的领导里为10,那么,D必然是狼人!假如D、E、F都有领导力,而其他玩家为0,那么,D、E、F作为嫌疑人,发言和逻辑分析能力就决定了谁能摆脱嫌疑!

同时,领导力配合挡刀,更能够分析出好坏!

表演存在的意义:

例如:A表演为0,B表演为100,C表演为50。A、B同时说自己是先知,都验了C,A演出C身份的机率只有50%,B验出C身份的机率是100%,现在大家都说验了C是村民,而且C确实就是村民,那么,A是先知的机率似乎小于B,但A可能是个喜欢挑战的玩家,其他玩家只能依靠A和B的发言自己分辩好坏了。

总结:

数据的存在,增加了很多逻辑分析线索和谈资,特别是三种数据综合分析,以上的例子只是一小部分分析而已。狼人游戏是一个根据发言分辨好坏的游戏,因此,我们设定杀不死、验不出的机率最高只有50%,谁都可以聊,但至于信谁,就靠玩家自己去分析了!

狼人游戏是一个以自我为主进行逻辑分析的游戏,每个人的思考方式、逻辑推理方式和发言方式都不可能完全一样,游戏里难免出现分歧,因此当游戏不如自己预期的发展时,希望玩家能控制和平复自己的情绪,输赢并不决定智商,只是大家的思维方式不同而已。



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