《侠盗飞车罪恶都市》怎么调出阿帕奇?
点击属性\x0d\x0a在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的。 \x0d\x0a\x0d\x0a用记事本打开default.ide。 \x0d\x0a\x0d\x0a找到155,hunter,hunter,car,HUNTER,HUNTER,null,这行 把155,修改成162 \x0d\x0a\x0d\x0a找到162, rhino,rhino, car,RHINO, RHINO,null, , 这行 把162修改成155 \x0d\x0a\x0d\x0a在游戏时输入“panzer”即可,已试过,绝对可以发射弹。 \x0d\x0a 在游戏中直接按panzer就下来一架军用阿帕奇飞机,可以发射炮弹。\x0d\x0a 罪恶都市中让飞机飞的更高\x0d\x0a在罪恶都市目录中,DTA文件:handling 用计事本打开,设成非只读,打开后,最后几行,是直升飞机的属性,可以改. \x0d\x0a\x0d\x0a如'HUNTER'(阿帕齐)第一竖行的0.55就是飞行高度,你改成5.00试试,一飞冲天。 \x0d\x0a\x0d\x0a例如: \x0d\x0a修改前 \x0d\x0a{$ArticleContent(0)}nbsp;HUNTER 0.55 0.85 -0.0008 0.014 0.10 0.006 3.0 0.006 3.0 0.5 0.006 0.9985 0.805 0.795 0.990 0.0 0.0 7.0 \x0d\x0a修改后 \x0d\x0a{$ArticleContent(0)}nbsp;HUNTER 就是这里→ 5.00 0.85 -0.0008 0.014 0.10 0.006 3.0 0.006 3.0 0.5 0.006 0.9985 0.805 0.795 0.990 0.0 0.0 7.0#1 \x0d\x0a无限快速奔跑 \x0d\x0a像当年,为了无限快速奔跑我当了多少年“医生”。 \x0d\x0a现在才发现,奔跑时不停的狂按shift键就可以无限快速奔跑。 \x0d\x0a#2 \x0d\x0a车型改造 \x0d\x0astallion和mesagrand车都可以改造 \x0d\x0a只需开上车后,按f1,不要理会回放,过2秒钟后再按f1,这时候车就改造了。要恢复原来模样,只需按住f1两秒不放,再按一下f1,就还原了。 \x0d\x0a当车损伤时,就可以用这种方法修车。 \x0d\x0a#3 \x0d\x0a对付警察直升机 \x0d\x0a我知道大家对付警察直升机通用的方法是用火箭筒轰,在高级一些的就用狙击枪精瞄。可大家知道不,坦克(rhino)也能轰下直升机。只需在一个宽阔的地方,把炮筒调后,使劲往后轰。你一定认为这样轰不到飞机,其实只需和飞机保持一定距离……这时,你就会看到飞机失控了…… \x0d\x0a#4 \x0d\x0a用公交车赚钱 \x0d\x0a这恐怕不是什么机密了,很多老鸟都知道了,但我还是为大家介绍一下 \x0d\x0a首先抢到一辆公交车coach,然后在各个车站停一下就可以了,如在malibu club旁就有一个车站,是一根蓝白相间的柱子。停下来,就会有人上车,每乘一人给5美元(5美元!相当于40多元人民币!)。 \x0d\x0a#5 \x0d\x0a有些特技任务很变态,让你飞上一座楼房,可到房顶后却发现没有可以安全着陆的地方,只好从房顶上摔下,减好几十滴血。其实,你只需小心一点,把摩托车的前轮伸到建筑物的外面,而后轮还在建筑物的顶上,此时,轻按一下前进,然后按6(小键盘),你的摩托就会缓缓落下而不是摔下,当然,也不会减血的。 \x0d\x0a#6 \x0d\x0a抢劫银行 \x0d\x0a在完成malibu club的抢银行任务后,银行便会向你开放。 \x0d\x0a你只需到二楼,就会触发4颗警星,在二楼的一个里面的房间中,有一个保险柜,保险柜旁放着许多钱,接着…… \x0d\x0a#7 \x0d\x0a福特车 \x0d\x0a罪恶都市中大部分车都是现实中存在的,但车的徽标都是将原车的徽标稍微改动一下后,才搬在游戏里。(这样就不用购买版权了)。但,警车后侧的右方有一个清楚的福特车标志,这个标志就是原福特车的标志,没有一点改动。不知,R*公司购买福特车的版权了吗??? \x0d\x0a#8 \x0d\x0a核潜水艇 \x0d\x0a首先拿一架飞机,飞到一开始的那个宾馆存盘点,然后从宾馆门口径直飞向海边,如果看得仔细,你就会发现有一片海域下面有一个不动的核潜水艇。 \x0d\x0a#9 \x0d\x0a在抢劫完商店后,通常都有一至两颗警星,其实,只要在店主交出钱还没按警铃时,杀死他,就不会有警星了。\x0d\x0a\x0d\x0a罪恶都市武器属性修改\x0d\x0a点击属性\x0d\x0a 罪恶都市的大部分的武器数据都在DATA\weapon. DATA文件中,\x0d\x0a 用记事本形式打开它,\x0d\x0a 会看到类似这样的数据:\x0d\x0a # A B C D E F G .... \x0d\x0a Unarmed MELEE 2.4 250 100 1000 8 .... \x0d\x0a BrassKnuckle MELEE 2.0 250 100 1000 16 .... \x0d\x0a ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 .... \x0d\x0a Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 .... \x0d\x0a Hammer MELEE 1.5 250 100 1000 21 .... \x0d\x0a Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 .... \x0d\x0a Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 .... \x0d\x0a Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 .... \x0d\x0a Chainsaw MELEE 1.7 250 100 1000 35 .... \x0d\x0a ……\x0d\x0a 其中 \x0d\x0a A:weapon 武器名称 \x0d\x0a B:Fire type 射击类型 \x0d\x0a C:Range 射程 \x0d\x0a D: Firing Rate 每秒打出多少子弹 \x0d\x0a F: Amount of Ammunition 子弹最大填充数量 \x0d\x0a G: Damage 攻击力 \x0d\x0a H: Speed 速度 \x0d\x0a I: Radius 有效射程 \x0d\x0a J:Life span 生命期 \x0d\x0a K Spread 传播效果 \x0d\x0a L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数 \x0d\x0a P:武器所属类型 \x0d\x0a ……\x0d\x0a 修改对应的数值就会得到相应的效果 \x0d\x0a 例如M60的数据: \x0d\x0a A B C D E F G H I J K L M N P \x0d\x0a M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.00 0.23 m60 \x0d\x0a 修改G下面对应的数据,如果改的大一点,比如700,那么什么都是一枪一个 ,\x0d\x0a 但也别改得太离谱了。绛旓細缃伓鐨閮藉競锛岄樋甯曞鍙敜绉樼瑘锛歍HELASTRIDE 锛堝彲浠ュ彂瀵煎脊锛岄紶鏍囧乏閿寮癸紝鍙抽敭鏈烘灙銆傛垨灏忛敭鐩0閿寮癸紝绌烘牸閿満鏋級闃垮笗濂囨墍鍦ㄤ綅缃細闇瑕侀氬叧瀛樻。锛岀涓涓煄甯傛捣杈规湁涓緢闅愯棌鐨勫仠鏈哄潽锛屼笂闈㈡湁鏃跺欎細鍑虹幇闃垮笗濂囷紒 杩樻湁涓涓湴鏂规槸鏈哄満鏃佽竟鐨勫啗钀ラ噷锛堜笉鎺ㄨ崘鍘伙紝濡傛灉涓嶉潬绉樼瑘鎴栦慨鏀瑰櫒杩涘幓浼氳涔辨灙鎵锛夊垰...
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