植物大战僵尸有几个僵尸?几个植物? 植物大战僵尸一共有多少种植物

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  有58种植物、26种僵尸
  植物大战僵尸游戏共有多少种僵尸?
  答:26种。图鉴上有。
  第一排
  ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击
  FLAG ZOMBIE(旗子僵尸):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈),除了拿个旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
  CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
  POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物
  BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸
  第二排
  NEWSPAPER ZOMBIE(读报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块,大喷菇和投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸
  SCREEN DOOR ZOMBIE(铁栅门僵尸):手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走
  FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等
  DANCING ZOMBIE(舞王僵尸):其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(第一次召唤出四个,以后会每隔一段时间召唤僵尸至四个)如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗
  BACKUP DANCER(伴舞僵尸):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生
  第三排
  DUCKY TUBE ZOMBIE(鸭子救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
  SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,刺,孢子攻击(但却会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
  ZOMBONI(雪橇车僵尸):开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等3分钟自动消失
  ZOMBIE BOBSLED TEAM(雪橇僵尸小队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
  DOLPHIN RIDER ZOMBIE (海豚骑士僵尸):骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
  第四排
  JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (玩具匣僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。
  BALLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走
  DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
  POGO ZOMBIE (跳跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走
  ZOMBIE YETI(僵尸雪人):生命高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元啊
  第五排
  BUNGEE ZOMBIE(蹦极僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是空投僵尸直接出现在场地中间,可以被莴苣弹开
  LADDER ZOMBIE (扶梯僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁石蘑菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走
  CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球n个之后)和投篮球攻击直线最后一颗植物
  GARGANTUAR (伽刚特尔):非常巨大的僵尸,生命极高,要打50下,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃炸弹、窝瓜、火爆辣椒、土豆地雷都要打两下,但毁灭菇只需打一下。此外有一种红眼的伽刚特尔,是无尽模式中的,要打100下,速度比伽刚特尔更快)只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀
  IMP(小鬼僵尸)生命低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
  第六排
  DR.ZOMBOSS(僵王博士):原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))。

  1、Peashooter 豌豆射手
  耐久: 300
  临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击射出一发豌豆
  2、SunFlower 向日葵
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
  3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 五种植物(5张)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形
  准备时间: 3.5秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 范围大杀伤力爆破
  4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)
  耐久:4000
  临界点:0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
  注:
  int为取整(只取整数 而非四舍五入)
  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
  修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动
  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
  5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:1800
  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
  准备时间: 僵尸接触
  价格: 25阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/花盆
  特性: 单行小范围群体杀伤
  6、Snow Pea寒冰射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
  7、Chomper 大嘴花
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800 对巨人40
  范围: 正前方约1.5格
  咀嚼时间: 42秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
  8、Repeater 双发射手(新版译为双重射手)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20(每发豌豆)
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
  9、Puff-shroom 小喷菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方3格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一次孢子
  特性: 白天会睡觉
  10、Sun-shroom 阳光菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
  特性: 白天会睡觉
  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
  11、Fume-shroom 大喷菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方约4格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
  耐久: 300
  临界点: 0
  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于墓碑上
  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币
  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉
  13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 75阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
  特性: 白天会睡觉
  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
  注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效
  14、Scaredy-shroom 胆小菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一枚孢子
  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
  特性: 白天会睡觉
  15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 全屏20伤害
  准备时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间:50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
  特性: 白天会睡觉
  16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)
  耐久: 300
  爆炸坑
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围:25 格
  准备时间: 秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物
  特性: 白天会睡觉
  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
  17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可栽种于水面
  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
  18、Squash 窝瓜
  耐久: 300
  攻击: 1800
  范围: 身后极小范围及正前方1.5格
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
  19、Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20(每颗豌豆)
  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 325阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
  20、Tangle Klep 缠绕水草
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:1800
  范围: 自身左右的小范围
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
  21、Jalapeno 火爆辣椒
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 自身所在行
  准备时间: 3.5秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 直线大杀伤力爆破
  22、Spikeweed 地刺
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 自身格
  攻击间隔:0.7秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于于草地
  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
  23、Torchwood 火炬树桩

  开雾范围为自身格和上下左右四格
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
  特性: 十字形开雾
  24、Tall-nut 高坚果
  耐久: 8000
  临界点:0
  损伤点1: (正常游戏中为5333)
  损伤点2: (正常游戏中为2666)

  高坚果损伤形态
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
  25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方3格
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 每次攻击喷出一枚海气液
  特性: 白天会睡觉
  26、Plantern 路灯花
  开雾31格
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
  27、Cactus 仙人掌
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
  特性: 优先攻击气球
  28、Blover 三叶草
  耐久: 300
  临界点: 0
  准备时间: 0.5秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
  29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20x2/20
  射程: 自身所在行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
  30、Starfruit 杨桃(新版译为星星果)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20x5
  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
  31、Pumpkin 南瓜头
  南瓜头损伤点
  耐久: 4000
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲
  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
  32、Magnet-shroom 磁力菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
  再吸收时间: 15秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
  特性: 白天会睡觉
  33、Cabbage-pult 卷心菜投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 40
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
  投掷类植物可以打到潜水僵尸
  34、Flower Pot 花盆
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/屋面
  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
  35、Kernel-pult 玉米投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
  36、Coffee Bean 咖啡豆
  耐久: 300
  临界点: 0
  被吞时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于睡眠中的蘑菇上
  特性: 唤醒蘑菇类植物
  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
  37、Gralic 大蒜
  大蒜损伤点
  耐久:400
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
  38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  39、Marigold 金盏花
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个银币或金币
  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
  规律如下:
  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
  40、Melon-pult 西瓜投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 300阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形
  以下是升级植物。
  种植方法:种在可以升级的植物上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
  41、Gatling Pea 机枪射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20(每发)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 250阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Repeater 双发豌豆
  特性: 每次攻击射出四颗豌豆
  42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)
  耐久:300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Sunflower 向日葵
  特性: 每24秒生产两个中型阳光
  43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(新版译为多嘴小蘑菇)
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击: 20(每次攻击)
  范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格
  攻击间隔: 1.9秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇
  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  44、Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20(每枚尖刺)
  范围: 覆盖全屏
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 225阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Lily Pad 睡莲
  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
  45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7秒
  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
  种植方法:种在西瓜投手上
  46、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇)
  耐久:300
  临界点: 0
  范围: 全屏吸金
  再吸取时间: 6秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
  47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)
  耐久: 450
  临界点: 1
  损伤点1: 300
  损伤点2: 150
  攻击: 20(每次戳刺)
  攻击间隔: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级Spikeweed 地刺
  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
  48、Cob Cannon 玉米加农炮
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:1800
  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆
  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
  价格: 500阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
  需要同行相邻的玉米投手两个
  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
  49、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子)
  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
  临界点: 0 (同上)
  变身时间: 3.2秒
  价格: 等同被模仿卡片价格
  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)
  注:模仿者模仿的卡片称为白卡
  50、 爆炸坚果
  耐久 :?
  临界点:0
  特性:接触僵尸爆炸
  注:只在''坚果保龄球"里出现
  51、 巨大坚果
  耐久 :?
  临界点:0
  特性:压扁一行的僵尸
  注:只在''坚果保龄球"里出现
  52.倒射的双发射手
  耐久:300 临界点:0
  攻击:力20*2
  注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
  53.智慧树
  可以告诉你僵尸的秘密
  只出现在花园里
  54.植物芽
  同上
  55.花苗
  同上
  56.水盆
  同上

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1000000

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