游戏王卡怎么玩 说的细一些 游戏王 怎么玩 说具体点?

\u6e38\u620f\u738b\u600e\u4e48\u73a9\u554a

\u6bd4\u8d5b\u5f00\u59cb\u524d\u9700\u8981\u51b3\u5b9a\u5404\u73a9\u5bb6\u7684\u540d\u79f0\uff1aA \u6216 B \uff0c\u51b3\u6597\u4e2d\u4e0d\u80fd\u6539\u53d8\u540d\u79f0\u3002\u4f8b\uff1a
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1A\uff0c1B
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2A\uff0c2B
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1\u3001\u53cc\u65b9\u5730\u5f62\u5361\u5728\u573a\u4e0a\u53ea\u80fd\u67091\u5f20\u8868\u4fa7\u8868\u793a\u5b58\u5728\u3002
2\u3001SIDE DECK\u53ea\u80fd\u4f7f\u7528\u81ea\u5df1\u7684\uff0c\u4e0d\u80fd\u4f7f\u7528\u961f\u53cb\u7684SIDE DECK\u3002
3\u3001\u53ea\u80fd\u4f7f\u7528\u81ea\u5df1\u5893\u5730\uff0c\u4e0d\u80fd\u4f7f\u7528\u961f\u53cb\u5893\u5730\u3002
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5\u3001\u6bd4\u8d5b\u5f00\u59cb\u65f6\uff0c\u4e00\u4e2a\u961f\u4f0d\u76842\u540d\u73a9\u5bb6\u5171\u8ba1\u62e5\u67098000\u57fa\u672c\u5206\u3002
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\u5361\u7ec4\u4f7f\u7528
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决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

  Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

  Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

  Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

  Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

  Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

  End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

  怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

  种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

  普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

  仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

  同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)

  融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果

  效果怪物卡分为以下几种:

  翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

  永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

  例:指挥骑士,黑魔女

  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

  3 游戏王规则详解

  表示形式:

  盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

  翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

  翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

  盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

  召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

  通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

  反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

  特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

  特殊召唤也细分为以下四种:

  召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

  召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

  融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡有:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王,等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

  4 游戏王规则详解

  效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

  苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

  1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

  2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

  3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

  以下是对决斗场各区域的说明

  1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。

  *不属于决斗场的区域:

  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

  二 卡的种类及使用方法

  1 怪物卡

  1张基本的怪物卡包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。

  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

  2 OCG规则[转自OCG吧]

  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

  怪物卡的分类:

  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。

  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

  怪物的召唤:

  一回合只能进行一次的:

  召唤(祭品召唤)

  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

  3 OCG规则[转自OCG吧]

  覆盖

  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。

  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

  一回合不限制次数的:

  反转召唤

  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

  特殊召唤(特殊召唤怪物)

  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

  特殊召唤(根据卡的效果)

  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

  魔法卡

  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:魔法卡统一为“魔”

  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  魔法卡的分类:

  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  4 OCG规则[转自OCG吧]

  陷阱卡

  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  陷阱卡的分类:

  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

  反击(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

  三:游戏的玩法

  对战方法和胜利条件:

  对战方法

  1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

  决斗的胜利条件:

  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

  对战前的准备工作:

  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

  决斗的进行:

  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

  抽卡阶段:

  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  准备阶段:

  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  主要阶段1:

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

  主要阶段可以进行的:

  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。

  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段

赛事不同生命值不同下面那个我玩过8000生命值,在TV版决斗城市里4000生命值,下面那个游戏相当喷血一些制度太狗屁和TV版一点也不同
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal)   对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。   1.游戏王公式卡片游戏(日文版)   2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)   3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版)   上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。   在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。   
●计算生命点的笔记用具   记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。   公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。   
●大会规则 采用新专家规则   关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。  
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。   B. 关於Deck   
●大会可以使用的牌组。   .一次的大会中只能使用一个牌组。   .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。   .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。   
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。   .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。   .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要dec(主卡组)k和备用deck(副卡组)做交换的。   
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。   决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。   在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。   
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用   不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,   有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。   如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。   
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,   跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。   判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:   1. 继续到那个回合的结束。   2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。   3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。   4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。   5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。   生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。   额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。   骤死赛中的判断:   作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。   额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。   判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:   1.额外决斗→ 4回合实施。   生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。   2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。   生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。   判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:   1胜的玩家作为决斗的胜利者。   
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。   1.和对手握手。   2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。   3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌   *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。   例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始   洗牌。Etc   4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。   *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。   5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。   6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。   *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。   *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。   7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。   8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck(副卡组)来跟主要   deck(主卡组)来做交换。   *这时,备用deck(副卡组)跟主要deck(主卡组)所交换的牌要一样   
●进行中的注意事项   1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。   2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。   3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。   4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。   5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。   3.卡片的限制  
●禁止使用代替卡片。   构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。   
●有枚数制限的卡片。   在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。   (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)   
●卡套的使用   玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。   *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!   若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡组)、备用deck(副卡组)和融合deck(现称额外卡组)。   4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。   代表性的违规请参照大会罚则规定。   1.迟到。   2.对对手挑衅或是谩骂。   3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间   过久的话,则有可能依规定来处以罚责。   4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。   5.在tournament中,更改自己的deck表。   6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。   7.故意向对手表示错误的卡片内容。   8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。   9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。   10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者   (或观众)聊天说话。   11.使用印有记号的的卡片或卡套。   12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。   13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。   14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。   15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。   16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。   
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)   1.遵守大会会场的规则。   2.比赛进行中不可饮食。   3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。   4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。   5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。   6.不要做一些会让对手不舒服的事情。   7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

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真的要细说的话,很麻烦。基本上都是要在实战(观战)上掌握的技巧。
不怕被误导的话···看游戏王的TV版···

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