什么是卡牌游戏 什么是卡牌游戏?

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卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。

每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:

1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。

2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。

3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。

5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:

重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。

使用——使用手上的牌来影响游戏。

冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。

结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

扩展资料

卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。

相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

参考资料来源:百度百科-卡牌游戏 (一类游戏统称)



卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。

每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:

1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。

2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。

3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。

5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:

重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。

使用——使用手上的牌来影响游戏。

冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。

结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

卡牌游戏的发展情况:

卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。

相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。



卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
游戏分类:
一、非集换式(playing cards)
1、扑克牌游戏(桥牌、21点、梭哈、斗地主、干瞪眼等)
2、《塔罗牌》
3、《UNO牌》
4、《三国杀》
二、集换式
“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。
集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏"万智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戏王卡(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》,也都有自己的纸牌系统。
1、《万智牌》(美国 1993年)
2、《Pokemon》集换式卡牌游戏(日本1996年)
3、《游戏王》集换式卡牌游戏(日本 1999年)
4、《魔兽世界》集换式卡牌游戏(美国 2005年)
5、《Weiβ Schwarz》集换式卡牌游戏 (日本 2009年)

卡牌游戏是桌游的一个分类,主要以手牌管理为主,传统的斗地主就是,新兴的卡牌游戏更受年轻人喜欢,比如三国杀、风声、列国志等都很不错。

卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种,以其有趣的玩法风靡全球。现在手机科技非常发达,大家为了更加方便的进行卡牌游戏所以卡牌类手机游戏应运而生,像我叫MT之类的玩的人都不少,还有最近要开始测试的战江湖,可以说是卡牌手机游戏的大作了,纯正的武侠写实画风的画面再配合三行站位的第三代卡牌游戏玩法可以说可玩性非常高。

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