魔兽世界大灾变盗贼pve WOW大灾变盗贼PVE什么天赋好

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盗贼PVE三系天赋都能用,也都各有表现,主流是战斗天赋,因为战斗天赋简单容易上手,容易打出高伤害;刺杀天赋玩毒的,是考虑团队法系职业较多时候使用的,因为刺杀可以提供法系buff很强大,同时刺杀背刺流也有所表现;敏锐天赋是个相当报端的天赋,要打出高伤害着实不容易,但是如果懂得敏锐输出原理打出的伤害可以用恐怖来形容,敏锐也是用背刺输出。
属性的话敏捷:当然是想怎么堆就怎么堆的绝对天赋,之后是命中:刺杀17%法术命中,战斗17%法术命中,敏锐8%技能命中,然后是精准:刺杀收益太低不需要堆,战斗26,敏锐26,,再后是急速:刺杀收益低放弃,战斗2800太高要溢出,敏锐越高越好;暴击:刺杀收益低放弃,战斗收益低放弃,敏锐相当和谐能怎么堆就怎么堆;精通:刺杀能怎么堆就怎么堆,战斗也是能怎么堆就怎么堆,敏锐单纯一两点没意思放弃。
输出手法:
刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒化
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

战斗天赋:起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨

敏锐天赋:打出血,背刺流。(详情请追问)

现在一般DZPVE都是战斗,但是鉴于你刚满级,推荐你用刺杀,装备385以后改战斗
为什么呢,前期装备不好,而刺杀不吃装备,它的第一伤害往往是速效,第二是肉搏,第三是致命,把精通和急速堆高了就好
敏锐必须要找背,没背的BOSS就用刺杀或者战斗吧;战斗无所谓,打脸也可以
所有DZ都必须要堆急速,精通只对刺杀有用,其他两天赋可以忽略
手法很简单,首先潜行,清靠近BOSS(能这样的最好都先靠近),然后有背的锁喉,没背的就影袭吧,后边满星了就刺骨或者毒伤,敏锐割裂,保持切割,毒伤可以刷新切割,敏锐的5星刺骨可以刷新割裂(敏锐割裂必须是5星)
最后说一句,毒药是主手速效副手致命,需要AOE给投掷武器上致命(战斗可以开剑刃乱舞)
其他的细节多打自己体会多去NGA看帖子

PVE用战斗吧,简单,
战斗贼输出比较简单,敏锐贼输出比较繁琐 机动性强 所以PVP首选!
战斗贼 主要堆急速 前提是保证26精准 1000左右的命中!!
手法 影袭 影袭 切割 影袭 影袭 4-5星剔骨 红灯 无能量开杀戮!冲动配YY比较好,要不就是好了就用!就这些吧

1.pve首选战斗。敏锐虽然也不错但是不像战斗一样容易上手,而且由于站位条件的限制使得有些战斗敏锐贼无法输出。
2.属性先保证8%以上命中,26精准,然后堆急速,再者考虑17%法术命中,精通再次,暴击无视。
3.手法4星打要害,终结技看情况选择刺骨/割裂,保持全程切割,冲动和杀戮最好卡着CD用,极个别的战斗比如ds老7留着打肌腱。注意嫁祸诀窍,当你有了套装效果以后也是CD一到就要用的技能。

还有什么不明白的欢迎追问。

战斗贼比较主流 属性基本选择精准29 命中18% 然后主堆敏捷 急速 输出手法潜行 锁喉起手 切割 然后保持切割 4星用要害打击 然后终结 以此循环 出了中级洞察或者开YY了 开冲动 能量打光 然后杀戮盛宴 如果小怪注意开剑刃乱舞 单个切记关掉 并且剑舞雕文必须插 打小怪提高很大 手打体会 望采纳

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