魔兽世界 防御战士最完美的加点? 魔兽世界7.1最新版防护战士天赋怎么加点

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防御战士加点及其分析

我的加点,武器10:00,另一点是新增的国防。
武器10点:
一个招架5:00(这让我们不用说,肯定是要提高防御战士招架招架和躲闪几率)
战术掌握5:00(在这一点上,许多士兵没有增加,觉得自己很没用。我加了5点,可能会给我打5:00,作为一个战术开关的立场,保留25点怒气。下副本MT的不仅是一种姿态。
之一,如深渊杀黑铁矮人,侏儒小血会逃跑这个时候,如果主人不杀,我一般切换到战斗姿态,站在杀死。或切换运行,肋骨折断。我逃走,切换狂暴,拦截。
2,当一组奇怪,紧急内部或处理器雷霆旋风调侃破甲开关。很多时间士兵看到??这么多的拉怪法师暴风雪或奥爆,怪打法师,也拖着直接放弃了一个奇怪的单拉。这种想法是错误的。如mt应该这么认为,你比一个怪,玩家门拉越少承担损害奇怪,我倾向于把使用迅雷处理器,法师开始爆裂,我第一次嘲讽+破甲,然后另一个突击目瞪口呆,然后调用运行从最近的两个怪法师,向法师瞬间被切断,这段时间足够的嘲讽,然后嘲讽最近的一次,如果有愤怒与解除。
但人才看到这件事,人们看到的博客,不能说,我补充说,人才是绝对正确的,我们不能说不对,别人玩游戏是发挥个性。人才实际上是用你的发挥和战术思想的风格,我不喜欢这种打法,战术掌握,再加上也收效甚微)
国防部41点:
一个盾专业化5:00的精神(填补100%块,再加上一时的愤怒,这与使用盾牌格挡技能的人才。)
预测5点(+10防御等级,我也不会说,一般的防御士兵将被添加)
第三,强化盾牌格挡3:00(怎么说呢,在这一点上,我充满了,但觉得有用的效果不是很理想)
强化血性狂暴2:00(使血性狂暴积累的怒气减少需要四秒钟的时间,我觉得比较有用的,因为我拉怪的时候,肯定了嘲弄,然后按一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲,所以你可以在较短的时间内使更多的愤怒与盾牌专精人才,愤怒的感觉比一般的士兵,可以增加快一点)
激烈(20秒内临时增加了30%血,20秒后解除。这个技能是好的,坏的和非常坏的,关键你如何抓住机遇,用这个技能等于让你喝红加1500血液,然后在20秒后,将扣除从1500血这个技能一般使用在关键时刻,比如老板,垂死的,然后你也运行的血液和关键时你没商量急剧,1500血,加上顶端后,则列举了一个群嘲,群怪,但牧师增加你的血,你不使用这个技能,慢慢地缓解了牧师血困难估计,如不增加为20秒,以消除十二小怪,情况稳定。我从来没有用过的人才,最近重新洗天赋后增加了很多这个天赋的实用性,也可能不知道说这是更新错误)
,坚韧,5:00(加护甲10%防御的士兵将被添加5:00,不多说)
七,5:00(钢铁般的意志抗拒的诱惑和通常很少使用,头晕,开始比较大的战场,然后有除了顶端的老板,尤其是诱惑和眩晕技能的BOSS可排上了有益的建议小学和中学吨,其他士兵不添加)
强化破甲(减3:00破甲愤怒会增加)
这个技能的名字,我不会打,呵呵。这一增长的破甲仇恨人才的数量(加一点)
十,加强调侃2:00(2:00我下副本战士的技能破甲和嘲笑什么?不要犹豫,加入它,这是正确的)
震荡猛击至下午1:00(加,虽然经过了很多奇怪的顶端反这个技能,但黑色的,新的副管委会是很容易的下降,我不相信你不会去除了其他管委会的副本。)
12日,加强2:00盾(我填补了这个天赋的好处,可以说是显着下降。拉怪无论杀BOSS打BOSS不用说,为什么拉怪就这个?下副本会经常遇到这种情况下,法律制度奇怪了,然后士兵们把他拉来为了发挥你打一个怪一个嘲讽破甲,但奇怪的难道你不回去,然后把神奇的地方,这110和销毁。盾击不仅打断了他的魔术叫他三秒钟把魔法不能使用非常,盾牌罢工的嘲弄,怪会乖乖地回到与你)
第十三加强的2:00盾塔(我填补了,你的盾牌塔增加了6秒的时间。绝对战士的终极天赋,我觉得比盾牌猛击更为有用!“有些人可能会说,盾塔半小时浪费人才2:00 6秒没有用的,你错了,盾塔一般在什么时候使用?打BOSS时,战士顶怪的两个职务,一,如何更奇怪的拉二,如何使怪在较小的团队,包括他们自己的损害结果。你拉人比怪多,你的防御高,怪打你,这么奇怪的小所造成的损害金额,而盾塔一般是为了打BOSS和危险的时刻花超过前六名秒是什么概念呢?6秒后即可关闭服装老板秒,可以造成很大的伤害,看来引起了很多蓝色的牧师,那么你的血液运行,骑士圣疗法或牧师,以增加血容量增加无法避免导致出现在加时赛,前六名秒的士兵将能够在很大程度上缓解球队的压力。绝对要加的天赋)
为防御天赋的最后两个我没有添加,一方面专业化,最多加10的攻击点,下副本,确实是无用的。
终极防御天赋盾??牌猛击我没有添加,因为我没有这么多的愤怒,好浪费。这个天赋,我建议留下其他的谭客家顶级BOSS不允许我还留这么多的愤怒,使用这个辅助技能
其他士兵可能要填写处理器,一些雷声加满,轰鸣的攻击力,以及增加

防御战士经验

防御战士天赋

武器11

偏转5

战术掌握5(容易切换姿态)

愤怒的主(节约时间的愤怒通过有时因为血性狂暴冷却到下一场比赛)

国防部40

先知5

盾牌专精5

加强3座(额外1.5秒,以防止雷击战士或DZ晕一个奇怪的攻击速度放慢)

艰难的5

强化血性狂暴破斧(救生技能)

改善Expose的护甲3

强化盾墙2

2加强的嘲弄

单手转罚款(愤怒控制拉怪一般认为,伤害低的愤怒也减缓愤怒的士兵使用武器速度更快,迅速拉怪的资本愤怒,以充分利用,不能让他去浪费)

挑衅5

盾牌猛击1

比人才是只适合野生大型副本是不适合的,因为这是非常极端的另外。

首先,作为一个防御战士的责任是保护好队友,尤其是在球队中的布衣,战士们充分相信自己的治疗团队。防御战士为上,破斧和盾墙,这两个技能的帮助,但你不相信自己的治疗小组,提前使用这两个技能是可能奇怪活着踩死。

不是每一个攻击拉怪,最好使用“血性狂暴”虽然一些血液士兵血治疗小组,紧急拉怪,但也切换姿态,开关的立场已经咬伤两个,和可能出的远见治疗小组。直接的“血性狂暴”是破甲告诉他的队友已经恨你怪,然后封锁,比破甲复仇优先破甲仇恨的报复。

可以让嘲讽技能,虽然技能,表示对无效的攻击目标,但我认为它可以防止实验后引咎。

破斧盾墙,治疗小组的两个救生技能不能及时治疗,可以选择使用的治疗团队更多的诵经时间破斧盾墙,而不是消耗战中的蓝,治疗组的情况下使用15秒,足够的治疗小组,以恢复一些的蓝色。

好兵的关键0.3的态度,我设置为F1,F2,F3的方便开关。在赢得奇怪,怎么在一般的战斗并不需要运行,所以我把左手的几个关键的主要技能,如复仇英勇打击块;右手(用鼠标点击几个技能),破甲,增加技能栏嘲笑穿上破甲顶部,使鼠标可以移动和技能。有些人批评,我不点技能,我觉得,分配到两只手的技能是非常方便的。

以上是我的吨总结一些想法和书面的掌声中,没有一个地方展览。

激动不点 禁令不点 点到援护 另外的基本都差不多

三系全部点满!

楼主你怎么不说最无敌的加点呢?

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