如何评价 Falcom 轨迹系列新作《英雄传说:黎之轨迹2》?
当游戏《英雄传说:黎之轨迹2》落下帷幕,我不禁想起了刀哥在沈阳街头等待挑战的场景,那种无活可接的落寞感似乎在《黎轨2》中找到了共鸣。然而,三个大写的字眼却揭示了游戏的核心问题——
“失去了鲜活”。
作为一个深度的轨迹系列爱好者,我对于法老控的叙事手法早已了如指掌。在《黎轨2》的预热期间,我就精准预测了红色魔装鬼的身份,因为在《轨迹》的世界里,每个角色的生死都遵循着一种独特的“尸体利用率”指标。
《轨迹》系列的剧情中,角色的命运往往在遭受打击后才决定生死,这不仅增加了挑战性,也让角色的牺牲更具意义。然而,《黎轨2》却在第四柱角色的退场后,陷入了机械的循环,仿佛陷入了《死神》般的无尽重复:“我知道你有后手”这样的对话成为了章节的主旋律,淡化了死亡在故事中的深度和在游戏机制中的影响。
尽管游戏的序章设计了BE与未来逆转的桥段,但第三章的团灭频繁,反而让死亡成为了一种游戏内的常规,而非情感的转折点。玩家不再因角色的牺牲而产生深刻反思,取而代之的是对游戏难度的逃避,甚至在二周目刷白金时也无法跳过这些“团灭”的环节。
这就引出了“尸体利用率”的问题,角色的死亡不再意味着终结,而是预示着未来的反转,削弱了死亡在故事叙事中的冲击力。在我看来,这样的设计对《黎轨》系列的叙事造成了沉重打击,它模糊了角色死亡的价值,使得后续的角色牺牲失去了应有的情感深度。
尽管《黎轨2》在操作上做出了些许人性化改进,但这些亮点无法掩盖整体设计的不足。Boss和角色的复用、地图的重复,以及对《创之轨迹》回廊元素的机械爬塔,无一不显露出法老控在创作上的疲态。这种“黔驴技穷”的表现,让人不禁质疑其创新和深度的缺失。
对于《黎之轨迹3》,我或许会出于对系列的忠诚而尝试,但是否推荐《黎轨2》?在没有完整体验系列基础的前提下,这样的推荐显得苍白无力。我建议法老控回归初心,考虑重制《空轨》系列,以提升整个轨迹系列的活力,否则,这个曾经辉煌的系列可能真的会面临生死存亡的考验。
总结来说,《英雄传说:黎之轨迹2》在尝试创新的同时,也暴露出系列叙事和设计上的挑战。对于系列的未来,我们需要更多原创与深度,而非简单的复用和简化。只有这样,轨迹系列才能在挑战和变化中,继续引领玩家探索那片丰富的奇幻世界。