3dsmax渲染选择了帧数范围,为什么只渲一帧3dsmax渲染选择了帧数范围,为什么只渲一帧?

在3ds Max中设置了帧数范围,但只有一帧被渲染的原因可能是以下几点:
渲染设置问题:检查你的渲染设置,确保将帧范围正确设置为所需的范围。在3ds Max的“渲染设置(Render Setup)”中,可以在“常规(Common)”选项卡中设置帧范围。确保设置了正确的起始帧和结束帧。
输出设置问题:检查输出设置,确保帧范围设置正确。在3ds Max的“渲染设置(Render Setup)”中,可以在“常规(Common)”选项卡的“文件输出(File Output)”部分设置输出路径和格式。确认是否设置了正确的文件名和文件格式。
动画范围问题:如果你的场景中没有动画或者动画范围只有一帧,那么只会渲染一帧。确保你的场景中包含动画,且动画范围覆盖了你所设定的帧范围。
帧范围设置错误:检查你所设定的帧范围是否正确。确保起始帧和结束帧之间有连续的帧序列。如果起始帧和结束帧相同,那么只会渲染一帧。
渲染队列设置问题:如果你使用渲染队列进行渲染,检查队列设置是否正确。确保在队列中添加了所有要渲染的帧,并设置了正确的帧范围。
如果以上这些步骤都正确设置,但仍然只渲染一帧,建议尝试重新启动3ds Max或者尝试在新的场景中进行渲染。

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